喷火坦克
开发者将对新机制“ 火焰喷射器 ” 进行测试 。我们将在一辆坦克上安装这种类型的武器并将其发送到超级测试服,在那里我们将研究火焰伤害的各个方面并测试一些假设。一些博主将受邀演示新机制并向我们提供反馈。
喷火坦克是一种射程有限(150 m)的近战支援车辆。造成的伤害量取决于敌方车辆的装甲:装甲厚的车辆受到的伤害较少,而装甲较弱的车辆受到的伤害较多。
喷火坦克在造成伤害的同时还会眩晕敌方车辆,我们知道有些玩家不喜欢当前的眩晕机制,因此我们计划对其进行重做:
眩晕时间的计算将不再取决于所造成的伤害,而将由两个因素构成——自行火炮炮弹或火焰喷射器的初始眩晕时间和每辆车特有的衰减系数
眩晕效果的持续时间和强度会受到安装在坦克上的设备的影响
为了游戏平衡性考虑,计划开发新的配件以保护模块和车组人员免受火灾和相关损坏因素的伤害。
开发者将对新机制“ 火焰喷射器 ” 进行测试 。我们将在一辆坦克上安装这种类型的武器并将其发送到超级测试服,在那里我们将研究火焰伤害的各个方面并测试一些假设。一些博主将受邀演示新机制并向我们提供反馈。
喷火坦克是一种射程有限(150 m)的近战支援车辆。造成的伤害量取决于敌方车辆的装甲:装甲厚的车辆受到的伤害较少,而装甲较弱的车辆受到的伤害较多。
喷火坦克在造成伤害的同时还会眩晕敌方车辆,我们知道有些玩家不喜欢当前的眩晕机制,因此我们计划对其进行重做:
眩晕时间的计算将不再取决于所造成的伤害,而将由两个因素构成——自行火炮炮弹或火焰喷射器的初始眩晕时间和每辆车特有的衰减系数
眩晕效果的持续时间和强度会受到安装在坦克上的设备的影响
为了游戏平衡性考虑,计划开发新的配件以保护模块和车组人员免受火灾和相关损坏因素的伤害。