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22-11-18战斗机制改动小探

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1.每次造成伤害时,第一层的伤势阈值会因每个受攻击部位的破绽数量而减少20%,对失神攻击也有效
(注意只有第一层受直接影响,第二层以后的伤害阈值不受直接影响,只是因为第二层原理上也是堆叠在第一层上的,所以会随着降一点数值)
2.点穴的持续时间改为80000, 160000,240000, 400000。100%引气冲关时为6.6秒,13.3秒,20秒,33.3秒
3.人物未经任何加成、减成的命中、化解、攻击、防御属性的50%(即面板显示值),将在这些属性经过各类效果计算变化后,作为额外的属性加值保留给人物,而额外放大的1.5倍也被改回1.0倍(顺便防御侧的1.05倍也没了)

我指针玄鼎百步倒了!
4.战斗中后退时的移动所需额外帧数由50%降低为33%
5.失神阈值降低了,具体是第4层后才降低不少,等正式版我再总结吧。


IP属地:天津1楼2022-11-18 23:51回复
    就是说面板属性是放最外面,单独计算,×0.5倍?


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-11-18 23:59
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      灰机君,御体属性为什么变以前高了50%


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-11-18 23:59
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        灰机佬好耶


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2022-11-19 00:01
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          飞机!已经等着看wiki了!话说回来🍆能不能把这些数值放出来啊,现在游戏战斗涉及到的数值越来越多,玩家始终看不到自己的数值到底如何产生作用的,越玩越蒙圈,越玩越挫败


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端5楼2022-11-19 02:01
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            记录关注,期待新的公式更新


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2022-11-19 02:23
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              意思是砍了150%,但在最后会额外+一个基础面板X50%,算是弥补?


              IP属地:英国来自Android客户端7楼2022-11-19 02:27
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                问下原来命中的破绽修正还在吗,现在是第一层伤势额外给了个降低阈值效果?
                还有这里的“只是因为第二层原理上也是堆叠在第一层上的,所以会随着降一点数值”是什么意思,每层阈值不是固定的吗,第一层怎么会影响第二层


                IP属地:广东9楼2022-11-19 03:33
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                  以及这是隔壁教主帖子偷的图,这个大拙手打到0卸力是单纯的显示问题吗,实际应该有50%面板吧?


                  IP属地:广东10楼2022-11-19 06:39
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