1.每次造成伤害时,第一层的伤势阈值会因每个受攻击部位的破绽数量而减少20%,对失神攻击也有效
(注意只有第一层受直接影响,第二层以后的伤害阈值不受直接影响,只是因为第二层原理上也是堆叠在第一层上的,所以会随着降一点数值)
2.点穴的持续时间改为80000, 160000,240000, 400000。100%引气冲关时为6.6秒,13.3秒,20秒,33.3秒
3.人物未经任何加成、减成的命中、化解、攻击、防御属性的50%(即面板显示值),将在这些属性经过各类效果计算变化后,作为额外的属性加值保留给人物,而额外放大的1.5倍也被改回1.0倍(顺便防御侧的1.05倍也没了)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f526e25bc726cffc692abfba89004a7d/5c9d43a95edf8db18970e8a64c23dd54544e7490.jpg?tbpicau=2024-07-04-05_bb6a805356ef08ce0516d03344f3413a)
我指针玄鼎百步倒了!
4.战斗中后退时的移动所需额外帧数由50%降低为33%
5.失神阈值降低了,具体是第4层后才降低不少,等正式版我再总结吧。
(注意只有第一层受直接影响,第二层以后的伤害阈值不受直接影响,只是因为第二层原理上也是堆叠在第一层上的,所以会随着降一点数值)
2.点穴的持续时间改为80000, 160000,240000, 400000。100%引气冲关时为6.6秒,13.3秒,20秒,33.3秒
3.人物未经任何加成、减成的命中、化解、攻击、防御属性的50%(即面板显示值),将在这些属性经过各类效果计算变化后,作为额外的属性加值保留给人物,而额外放大的1.5倍也被改回1.0倍(顺便防御侧的1.05倍也没了)
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我指针玄鼎百步倒了!
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5.失神阈值降低了,具体是第4层后才降低不少,等正式版我再总结吧。