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全职业的个人点评

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随缘更新,作为一个流程里没遇到太大困难的玩家,写一点类似攻略的东西,先从全职业开始。


IP属地:安徽1楼2022-11-20 08:38回复
    我这里就不统计具体的成长率了,个人养的近战属性上来说,以战士来说,力量会比骑士高一点点,比狂战士龙骑低,和剑圣恐怖骑士相当,但体质属性只少骑士一点点,互相之间的属性差大部分也就在10点以内,所以这做考虑到成长的玩家,只要不是弓手和忍者,其实属性成长都没有太大影响
    而弓手和忍者主要是在体质方面落后的太多,补的命中和闪避成长这作因为武器技能导致没啥用。


    IP属地:安徽2楼2022-11-20 08:45
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      抢一楼,快发


      IP属地:广东3楼2022-11-20 08:55
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        1战士
        我的评价是强,很好用,你不知道上啥近战职业的时候上战士永远是没错的。
        拥有几乎全部的武器精通,武器大师,不要怕武器等级从头刷,武器等级和你命中目标的角色等级差值越大,给的经验越多,一场战斗刷10级不难。
        特技是非凡冲击(40MP,近战攻击100%暴击,约等于1.5倍伤害,同时不吃反击)
        从前期到后期都是神技,别以为这技能很低级就不厉害,实际上这是个强力技能。
        先解释下本作机制。
        首先你造成的伤害会按比例补成你的MP(这是原来TP的机制给整合到MP了),其次必杀无论造成多少伤害都不补MP。再其次,必杀只是基础值给的比较高,实际上是吃不全包括攻击卡,灵兽羽毛,血腥突击,非凡冲击,甚至是减防BUFF的特效的。后期很多职业的加成普攻其实就比必杀强。
        举个很典型的例子,龙骑开猎龙者打龙普攻伤害肯定比必杀高。因为加成太高,而必杀不吃。
        还有一个机制是,当武器附带攻击特效(注意是攻击特效,不是使用特效,比如1级扇子的魅惑技能就是使用特效不是攻击特效),且当次攻击暴击,那么一定会附加武器上的特效。
        了解以上几点,那么就可以看出战士职业的优势和武器选择。
        首推长枪和双手剑,
        没有别的原因,就是双手剑和长枪在3级武器+1就有减防这个特效了,也就是霸王酒给的效果。这玩意可是1500钱1个的消耗品,从这你就可以看出强度了。复活药也就2000
        暴击必出减防,长枪甚至能1次减防2个,而减防这个DEBUFF甚至可以让你的弓箭手直接射重甲出100左右的伤害。对近战的加成则更大,和加攻击属性乘算。
        不要考虑高白值的武器,那些高白值武器完全没有这个BUFF带来的伤害提升大,甚至这BUFF还是团队提升。
        由于后期双手剑的6级+1武器还有这个特效,所以中后期会换成双手剑。
        顺带一说,我的流程下来没有单位免疫这个DEBUFF。
        之后的特技是双重攻击,
        使用优先度不高,在已经有减防的情况下肯定是这个技能输出高,但战士还是优先上减防比较重要。
        战士的使用要点是,除了补伤害去人头,不然不要开必杀,留40点蓝出暴击减防比任何必杀都有用。
        剩下的必备技能不多,HP上限技能拿的没有骑士快,夹击也比不了狂战士,MP上限不需要,壁垒破坏(突破骑士的移动力限制)是配合夹击用的,对战士来说算是个有用的技能。
        由于弓弩不吃非凡冲击,所以战士没有特别的需求,不要拿弓和弩。队里有其他人会帮你拿的。


        IP属地:安徽4楼2022-11-20 09:09
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          抢二楼,快发


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2022-11-20 09:34
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            2弓箭手
            很多人在弓箭手打出1点伤害的时候就对这个职业印象不太好,这是正确的,本身来说,这个职业的力量和体质的亏空也比较多,远程按现在的表现来说,会吃额外的攻击抗性。导致打高防御单位被减伤非常多。
            但即使如此,这个职业我认为在通关中还是比较必要的。


            IP属地:安徽7楼2022-11-20 09:40
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              流程中首推巴德尔弓+1
              4级的武器,流程前中期就能入手,特效是攻击概率沉默。在大概4到6回合内不能使用魔法,忍术,武士舞,注意特技还是可以用的比如非凡冲击这种。
              在流程中,近战的敌人好处理,因为我们顶在前面的都是比较能抗的职业,这些人敌方弓箭也打不出伤害,配合壁垒对面大概率过不来,但远程的魔法师和忍者就难办了,众所周知第二章开始一个BOSS忍者的忍术出3连击打你大概400左右的伤害,一个法师类的BOSS飞弹打你通常在300上下,而群攻类技能通常在群体200不到一点,打到2个自己人就是400。


              IP属地:安徽8楼2022-11-20 09:42
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                在对面会吃红草的情况下,你是不要指望对面放不出魔法的,而且你第一时间绝对越不过人墙去秒BOSS,而且有些时候为了多打点战利品你可能还不想去秒BOSS。
                这种情况下,弓箭可以使用卓越射击远程沉默对面,只要对面没带沉默抗性这个技能,那就是稳定百分百沉默,而有多少法师类敌人没沉默抗性呢,我的统计是,所有野外的法师BOSS和所有非BOSS类法师,教士等法系普通敌人。全部的黑暗骑士也没有,全部的黑暗骑士BOSS也没有,巴瑟夫,奥兹玛,总之这些黑暗骑士BOSS也不带这个技能。
                目前遇到的,只有守城的法师类BOSS会带沉默抗性。
                你如果不想被奥兹玛等人一发群攻魔法血入八九百伤害,和法师类BOSS小怪永久骚扰的话,一个沉默让他们闭嘴是很好的选择,假如对方不是黑暗骑士这种魔武双修的,被沉默基本就等于死了。
                当然沉默会被其余教士用净化解,但对方会优先解近战上的BUFF,比如中毒,魅惑等。且教士回血的优先级还要比净化高。
                最后,不要期待弓箭手的伤害,除非你要必杀补残血,不然永远得去射法师类的脆皮,如果你实在是射不到对面的脆皮,推荐射自己的法师赞MP,自己的后排血量不值钱,早点出卓越射击沉默掉对面一个法师更重要。


                IP属地:安徽9楼2022-11-20 09:43
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                  养肥再宰


                  IP属地:广东10楼2022-11-20 09:47
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                    插眼


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2022-11-20 10:02
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                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-11-20 10:23
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                        m


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-11-20 10:27
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                          3巫师/女巫。
                          初期就能使用的法师,从纯法师的角度来说,能替代就赶紧替代掉。不管你是第二章去大森林换个死法,还是使魔,或者术士也可以。
                          额外特技是施法不加WT,还有射程扩张。
                          但最要命的一点是法师不能拿书。一个叫做人类解剖学的玩意,第三章前中期就会出了,我记得一本是爆出来的,一本可以劝说拿,
                          这装备的属性是10智力5精神3射程,而+1主教杖才2智力7精神2射程,但主教杖已经是第四章的装备了。并且还有个厉害的点,这书是单手装备,也就是说你可以拿2本在手上,而主教杖是双手的。
                          但书只有沃伦和小精灵使魔,还有术士(就是那个技能和魔像有关的)能装备。
                          巫师剩下的技能都是通用技能,也没有啥特点,MP上限主要是为了配合复活战术用的,常规的法系冥想和精神集中加BUFF法术的命中率。
                          至于特技说服爬行类...嗯,一般来说我们只考虑龙和魔像两种人外,你要是实在喜欢美杜莎也不是不行。
                          单独将以下WT温存,自动触发的概率技能,可以不增加WT释放法术,但个人来说,用到的时候实在是不多,因为法师是适合后出手的单位,1是为了魔法弹补刀,二是为了思维转向这个法术,最好是近战职业动完了法师再动。
                          当然,以上是理想情况,实战总是有各种各样的变化。但这个概率技能我觉得没有特别带的必要。
                          下面是最重要的法术表。
                          巫师可以使用除光系的全系魔法弹(火球)和光柱型魔法(类似雪崩,酸雨),所有的属性附加魔法不会,最后是暗属性的常规咒文。包括麻痹,石化,MP转移,减速,HP和MP的抽取,以及最重要的魅惑和思维转向。
                          当然,我们暂时只考虑常规魔法。
                          巫师基本上还是带个杖,MP上限,MP回复,精神集中。这几个技能比较有用点。
                          这里重点说明一下带的魔法。
                          这作石化和麻痹大砍,石化固定回合会自动消失,麻痹对方正常移动,概率不能攻击,其中麻痹是5格。
                          首先,石化由于固定回合消失,相当于给对面存MP,减伤太高你还不好打它,麻痹概率行动,除非你愿意凹,不然还是不推荐。
                          这里首推魅惑,30MP
                          这作由于反击是武器带的技能,所以有相当一部分敌人是没有反击的,敌人打自己人魅惑不会消,其次对方打自己人是会放必杀的这也不吃反击,然后就没MP把必杀丢给你了,可以有效减少你的损伤。
                          只要你选好魅惑的目标,我相信这游戏难度对你一定不高,魅惑配合精神集中,中期最少也有50的命中率。
                          最后介绍下我用过的复活战术。
                          首先,法师在20-25左右等级的时候,带MP上限技能,保证你教士复活技能给复活目标25%MP+法师自身MP恢复技能能到100MP,然后你把法师丢上开一轮魅惑或者思维转向,然后站前线,敌人大概率秒你的法师,然后你教士通过复活把人再拉起来,复活当场0WT,然后MP回复,接着开思维转向,然后继续被敌人干翻。
                          我是带2个教士+1小精灵使魔的,攻坚战带2MP药就OK,教士的MP回复技能比法师高1级。大概率能开出复活。
                          技能概率卡尽量给到巫师。一半的概率能保证法师一轮动4次。
                          由于法师的防御低,敌人大概率打法师,给战士减轻了压力,而且复活当回合先动,稳定控人,还能移动吃战场上的卡片,我的战士也会带复活石,教士没MP,那就战士上去给复活石,也是当回合先动。
                          这种方法需要的前提也不是很多,总之你们把复活当成一个单体的思维转向就OK。


                          IP属地:安徽14楼2022-11-20 10:33
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                            9楼被吞?


                            IP属地:广东15楼2022-11-20 10:35
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                              4教士
                              没啥好形容的,因为这职业本身你不得不带,去掉姐姐的情况下,应该会陪伴你大半个流程。
                              和法师差不多的属性,智力和精神属性稍微反着来。
                              只能用锤子和杖,但我想没有人会用教士带武器技能吧,教士又没有伤害技能,这两玩意没用啊。没人指望教士拿锤子用宝贵的MP去丢必杀吧。而回复技能是固定数值,只吃祈祷的。
                              所以技能基本都是MP上限+MP回复+祈祷+说服/赦免/慈悲
                              法表方面,可以带除了光弹和审判的所有光系技能。
                              单体治疗,群体治疗,加速,净化,以及最重要的复活,
                              复活的目标回复25%的HP和MP,且立即行动。
                              不要把这当回复技能,这其实是个单体思维转向,而且教士的MP回复技能是比法师高1级的,也就是说你能回复更多的MP,把更多的法师拉起来继续送。
                              我个人的观点是,你躺一个法师比躺一个战士要好得多,你哪怕没MP把法师先拉起来,法师躺地上也是个优秀的石墩子,过道窄对面过不来的,打个比方,有条2格的道,一个格子上躺着法师,旁边一个格子上站着骑士,对面因为壁垒,敌人走不到骑士身后,但骑士身边格子又躺了人,踩不上去,就只能被堵着了。
                              你玩的下限点,可以隔着躺地上的人用长枪戳对面。
                              总之流程里用神父+神官女儿+姐姐,三选二吧。
                              顺带教士的MP拿去复活,主要的治疗量还是在骑士身上,普通骑士没啥输出,虽然奶的不多,但减压够了,教士没出祈祷也就一个治疗量,真的遇上大残,还是得上HP完全恢复道具,这作血上限太高,靠教士临时抬血总是不太稳的,不如躺了再拉起来,还能白动一轮。单体治疗3+祈祷也就回450左右的血,一个大药膏回900多1000多呢。
                              总的来说,我的教士大部分时候丢加速和复活,偶尔净化和除魔,没事干了才回血。主角+拉尼维斯+2白骑士+使魔+魔剑,没人身上还带HP回复药,总之能回血的单位多着呢,教士犯不着干这累活。


                              IP属地:安徽16楼2022-11-20 11:22
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