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我做了一个试验,发现最堵的竟然不是工业区!

只看楼主收藏回复

各位市长,大家好,我胡汉三又回来了!(雾)

今年下半年陆陆续续的封控,让我又把游戏下载了下来。虽然只有核心显卡,但是开着最低画质、无MOD无资产,也还是能勉强过两把瘾。这段时间又惨遭封控,于是又在家里鼓捣起了建试验档、写帖子。哈哈
一楼就放上一个比较完整的存档吧~


IP属地:重庆1楼2022-11-22 22:57回复
    一、试验目的
    游戏中最令人着迷的,除了精雕细琢的造景,恐怕就要数如何与拥堵的交通作斗争了。楼主2015年时在帖子《交通规划指南》中提出过一个道路交通的布置思路,“区域布局决定交通的出发点和目的地,道路只是出发点与目的地的连接。只有道路系统与区域布局相互匹配,交通才能畅通无阻。”在这个思路下,区域布局起决定性作用,道路、交通系统起配合作用。
    然而,要想更合理、更有利于交通畅通地安排区域布局,设计出更能匹配区域布局的道路交通系统,首先就需要了解不同区域之间的交通情况,我们才能更有针对性地去进行设计。
    同时,楼主在最近一次游戏中,由于后期商业需求很高,而居住需求一直很低,导致楼主新开发的城区不得不出现大面积纯商业的现象。当时楼主就注意到,从其他地方来这些纯商业新城区的市民非常之多。
    因此,楼主萌生了做个试验的想法,来观察游戏中不同区域之间都有着怎样的交通行为、交通流量。


    IP属地:重庆2楼2022-11-22 23:00
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      二、试验方案
      要观察不同区域之间的交通行为、交通流量,最方便的就是看路面的车流、拥堵状况。因此,楼主建设的这个试验城市,一开始是完全没有公共交通的,所有出行全部需要自己开车。
      其次,需要分离不同的区域,并且使不同区域之间的距离尽可能相等,避免出现经过其他区域绕行的情况。绕行会导致不同区域之间的交通重叠,影响观察结果。
      在区域选择上,游戏中共有居住、商业、工作三大需求,居住区、商业区、工业区、办公区四大区域类型。其中工作需求主要有工业区、办公区提供,因此在功能上办公区可以说是工业区的“无货运版”替代品,过往经验里办公区一般也车流量很小,因此楼主这里选取了居住区、商业区和工业区三个类型,没有安排办公区。
      这三个类型,楼主将分成三个片区,分别单独修建,每一个片区里都是纯粹、完全的单一区域,每个区域之间相距数公里且只有高速公路相连,足以隔绝步行的市民。
      在区域间距上,楼主为了保证每个区域之间的距离尽可能相等,使用地图编辑器设计了一个圆形高速路,在圆上三等分的位置放上高速出入口,作为每个区域的唯一进出口,避免车辆自动寻路到其他路上绕行。
      再次,还要把城市和地图外的交通往来从不同区域之间的交通中分离出来。也就是说,和地图外往来的车,要尽可能少地混入区域之间的交通中。为此,楼主在圆形高速路以外再修建了一个三角形的高速路,把圆形围起来,修建城区的地方直接与外界三角形高速连接,让去地图外的车辆直接往外面出去。
      最后,楼主把圆心三叉路口保留了下来,在建设过程中突发奇想把所有独特建筑、伟大工程都集中放在了圆心。为了避免三个区域的车辆从圆心抄近路导致交通混在一起,三个区域与圆心的路一直保留为最窄的两车道道路。另一方面,独特建筑、伟大工程又会吸引非常非常多的地图外部游客等,我也需要把他们从圆心-三片区之间的交通中分离出来。因此,我单独为圆心拉了两个方向的直连高速公路,方便地图外的游客直接出城。


      IP属地:重庆3楼2022-11-22 23:02
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        这样,楼主就得到了下图中的城市。

        上图中,下方片区是工业,左上方最小的是商业,右上方是居住,中心是集中了全部奇特建筑、伟大工程的旅游区。

        居住区,Residential Zone。每个区域内部布局都比较类似,中心一条高速公路,一头连接圆形高速,一头连接地图外,作为区域内部的交通核心轴。所有前往另外两个区域的交通都从下方的三叉立交进入圆形高速,前往圆心旅游区的则走小路。

        工业区,Industrial Zone。在建设过程中,楼主发现有部分地图外车辆从居住、商业方向进入地图,经过圆形高速到达工业区,这部分交通应该从区域间交通中分离出来。因此,楼主又给工业区加了两个对外出入口,保证圆形高速上尽可能少出现地图外的车。

        商业区,Commercial Zone。在三个区域中面积最小。建设过程中,商业需求一直比较少,不知道为何。直到最后,楼主把公共交通安排上之后,商业区与其他区域之间的来往不用开车后,商业需求突然拉满。楼主才知道,游戏里完备、便利的公共交通,居然对商业有非常大的促进作用。

        旅游区,Tourist Zone。截图时暂还没有直连地图外部的高速。


        IP属地:重庆4楼2022-11-22 23:05
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          三、试验城市概况
          游戏环境:无收费DLC,没有任何资产,启用的MOD包括无限金钱、解锁所有成就、25块地、TM:PE、自动铲掉废弃建筑。
          人口规模:建设公共交通前约44000人,公共交通建设完成时约54000人。
          城市政策:全部默认,没有设置任何有区别政策的区域。
          TM:PE设置:堵车时车辆不消失;车辆智能选择车道,智能程度最高。
          目前,该存档已上传创意工坊,存档名为“YS’s Test City”。该存档中已有功能比较满足市民的公共交通系统,如需还原纯车辆交通情况,只需要关闭公共交通的运行即可。同时,本存档只作为交通情况的试验,完全没有考虑美感等因素,所以很丑,见谅。存档界面如下图:


          IP属地:重庆5楼2022-11-22 23:07
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            四、试验交通情况
            (一)居住区

            图中,左侧圆形高速往上是去商业区,往下是去工业区。

            上图中,左侧高速前往商业区,右侧高速前往工业区。可以看出,两个方向的车流量没什么明显差异。

            这是从居住区三叉立交前往工业区的高速,大多数的车辆信息面板显示他们是去工业区工作的。

            从工业区方向进居住区的高速,大多数车辆信息面板则显示他们是下班回家。


            IP属地:重庆6楼2022-11-22 23:11
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              (二)工业区

              图中就是工业区,左侧圆形高速上方通往居住区,下方通往商业区,左侧细路通往圆心旅游区,右侧高速同外地图外。

              上图就是工业区与圆形高速的连接立交,左侧通往居住区,右侧通往商业区。可以看到,两个方向上的交通流量差别不大。

              从工业区内交通主轴以及两侧内部道路来看,工业区其实算是交通分布比较均匀的区域了,不像居住、商业那样总有一两个路口会出现排队等红绿灯的情况。


              IP属地:重庆7楼2022-11-22 23:14
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                (三)商业区
                最让我意想不到的是,浓眉大眼的商业区居然成了最拥堵的那个。

                上图中左侧片区就是商业区,圆形高速往右连接居住区,往下连接工业区,中间细线连接中央旅游区。
                很明显,进入商业区的路已经堵红了。由于三个片区出入口设计几乎一致,因此基本可以排除出入口设计不合理导致商业区额外拥堵的可能性。最为神奇的是,“工业区有大量货车往商业送货,因此工业区会给商业区带去大量拥堵”的传统认知,在这里被颠覆了。不考虑旅游区到商业区的路因为道路狭窄、车速缓慢堵红的话,进入商业区车辆最多的居然是居住区!从上图圆形高速堵红长度可以很明显看出,居住区前往商业区的车流,比工业区前往商业区的车流多多了!

                上图就是商业区出入口立交的拥堵情况,左侧连接工业区,右侧连接居住区。出入匝道即便已经改为了三车道主路(实际上圆形高速在这里直行的车辆也非常之少,降为匝道也毫不违和),仍然不够用。
                上图中右下角从居住区来的车辆看起来不多,是因为电脑低配导致不能显示完全。实际上,从交通压力图可以得知,此时居住区前往商业区的堵车长度,远远超过工业区来车。就像下图。

                实际上,居住区前往商业区的车,从这么远的地方就已经开始堵死了。
                如果考虑到此时商业区规模是三个区域中最小的,那么在同等条件下,进入商业区的车流,只会比进入另外两个区域的车流大得多。
                对此,我比较好奇来往商业区的都是哪些人。

                首先来看排队最多的居住区前往商业区的车。楼主观察了下,绝大部分都是家用车,显示从居住区前往商店,是下班后买买买的人群。

                工业区前往商业区的车流中,货车就占了不少比例,这是符合“送货”这一设定的。

                但工业区前往商业区的车流中,大部分其实也还是家用车。观察它们的信息面板,发现他们很多都是在工业区工作,下班后来购物的。
                此外,车流中还有少部分其他车辆,比如来商业区工作的居住区居民、开着露营车来商业区公园的外地人。楼主比较困惑的是,他们的路线是绕行了远路,不知道是如何设定的寻路路线。

                最后是从中央旅游区前往商业区的车流。旅游区与三个区域均有同样长度、同样规格的两车道公路连接,而单单到商业区的路车流量最大。观察这些车辆,发现他们大多数不是本地居民,而是经独特建筑、伟大工程吸引而来的外来人口,在游览完后就前往商业区买买买了。这也解释了为什么去居住区、工业区的车流相对少很多。
                总的来说,来商业区购物的人非常非常多,往商业区送货的车反而成了其次。


                IP属地:重庆8楼2022-11-22 23:18
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                  (四)旅游区

                  上图就是旅游区,中间是用作水源、排水的小河。左侧两条小路,左上角连接居住区,左下角连接商业区;右侧三条道路,右上角和右下角高速路直接连接地图外,右侧小路连接工业区。
                  从这张交通压力图可以明显看出,旅游区与商业区的联系最多,与居住区的联系也很多,但比商业区少一些,与工业区的联系最少。
                  本来最初是没有专门为旅游建筑建设分区的,只单纯把用来画辅助线、标注120°角的圆心三岔路口保留了下来。后来建设过程中,为了找个地方放置独特建筑、伟大工程,才在中心开辟了这个片区,专门用来集中放置旅游建筑。
                  楼主把这些旅游建筑集中起来后才发现,旅游产生的交通量十分巨大,三条窄窄的小路上源源不断的车一直在进出旅游区。起初还只有三岔路口一座桥,但是很快桥、三个方向的路就都被堵死,楼主不得不在两侧新增两座桥,这才避免了堵死的结局。虽然车多,但车流还算一直在行进。

                  上图是旅游区前往工业区的路。楼主发现,它们大多都是外地人,因旅游建筑而来,游览完后就去工业区的小公园。

                  也有不少车辆,像上图这样,从外地来旅游,游览完就直接离开本地了。


                  IP属地:重庆9楼2022-11-22 23:21
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                    五、不足及待完善
                    (一)没能彻底分离不同类型的交通
                    楼主虽然对试验城市的布局进行了刻意的设计,尽可能地把内部交通与外部交通进行分离,尽可能地使区域之间的交通直接往来、避免绕路导致其他区域交通重叠,影响试验结果,但是楼主在观察时还是发现有少部分车辆会出现绕远路、外部车辆从圆形高速经过的现象,这些车辆虽然不多,但是依然会对内部交通产生额外影响。

                    如上图左下角从居住区出发的车辆,目的地是右上角的商业区。按照时间最短的寻路原则,它应该沿着圆形高速向右直接开到商业区,但它的实际路线却显示它经过了左上角未能截进画面的工业区绕行。
                    要进一步观察,需要能够更好分离各种类型交通的城市布局设计模型。
                    (二)没有办公区
                    这是楼主第一次以这种方式进行试验,观察游戏内的设定。为了简化,因此没有加入办公区。
                    经过这个试验,楼主猜测办公区所对应的交通状况应该与工业区类似,只是不会产生货运活动。但是需要实际验证。
                    (三)暂时没有加入公共交通方式
                    楼主为了便利直观观察而没有在一开始加入公共交通。在试验城市到达44000人口、商业区入口几乎已经堵死的情况下,楼主开始加入公共交通,设置各区域之间的地铁线,用于区域间交通;设置区域内部公交车,用于接驳地铁站与区域内其他地点。在人口到达54000人时公共交通系统建设完成,此时路面车流发生了明显变化,各区域均不再拥堵,且原本一直没有增加的商业需求出现了爆发性增长。

                    这是加入公共交通系统后商业区出入口的交通情况,可谓畅通无阻

                    加入公共交通后,旅游区与其他区域之间的窄路也不再拥挤
                    楼主只是简单观察了公共交通乘客的出发点与目的地,发现客运量最大的是居住区前往商业区的路线,按逻辑有去就会有回,但商业区回到居住区的客运量却相对少很多。

                    人最多的站点,出现在居住区,且候车乘客绝大部分都是前往商业区的。如图中线路名称“R-T-C”,代表“居住-旅游-商业”线,居住区的两个站,等车乘客都达到了2500人左右。
                    对于公共交通的影响,还需要更细致、更全面的观察。
                    (四)从商业区返回居住区的交通量需进一步核实
                    试验中,楼主注意到,从居住区前往商业区购物的交通量十分巨大,堵车排队很远。从商业区返回居住区的路却畅通无阻,车流量看起来也并不大。这不符合“有来有回”的规律。
                    但楼主的试验城市中,也确实存在进入商业区路口被堵、离开商业区的路顺畅无堵点的问题,这可能是商业区返回居民区交通量看起来少的原因。
                    此处还需要进一步核实。
                    (五)对不同类型交通行为的分析仅限于大致观察,没有细致统计
                    其实楼主希望的是,在试验城市基本达到观察条件时,暂停时间,然后统计出路上每一辆车的出发点、目的地,然后定量分析交通的详细状况。但是一个人的精力显然难以完成。

                    如图中正在从居住区前往旅游区水族馆工作的SUV


                    IP属地:重庆10楼2022-11-22 23:24
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                      六、结论及建议
                      之前玩游戏时,随着城市规模逐渐扩大,我们都会安排上公共交通。因此楼主过去错误地认为商业区吸引到的交通不算突出,最头疼的是工业与商业之间的货运交通。这次试验明明白白地让我意识到游戏内谁才是吸引交通的王者。更让人惊讶的是,从居住区前往商业区的交通量,还远远大于工业区往商业区送货的交通量。真真的是颠覆认知。
                      不过,这个设定,其实才更符合我们现实中的城市交通规律。
                      (一)结论
                      观察到这里,楼主得出一个各区域之间交通往来的大致情况:

                      表中,橙色越深,表明交通量越大,橙色越浅,表明交通量越小,横线表示交通量小到可以忽略。
                      根据游戏设定和以往经验,以上各种交通,除了用本试验中的车辆来完成外,还可以分别用下面的其他方式来完成:
                      l 内部的工作、购物、游览:公共交通,包括客运火车、地铁、公交车;
                      l 货运:货运火车、货运轮船;
                      l 对外部的交通:客运火车、客运轮船、飞机。
                      (二)为什么与“工业区最堵”的日常认知不符?
                      本试验虽然得出了“居住区前往商业区交通流量最大、工业区前往商业区交通流量第二”的结论,但这是在居住、商业严格分区建设的情况下才会发生。
                      我们日常建设城市时,都会把商业与居住进行一定程度的混合,就算布置商业比较集中的“商业中心”,其也会是被居住区包围的混合状态。这种情况下,居住与商业之间的交通路线短而且充分分散,不会出现本试验中集中到一起的现象。同时,大家也都会自觉在城市中建设公共交通,而居住与商业之间的交通往来又正好可以由公共交通承担。因此,日常游戏中,我们并不会觉得居住区前往商业区的交通压力有多大。
                      而由于工业区会产生污染,不适合与其他区域混杂在一起,因此工业区几乎都是以大片集中的形式存在,因此本就会产生大量交通的“工业→商业”路线,难以分散分担。另一方面,货运车辆无法用公共交通来完成,用以替代的船运需要河流航道、固定货运码头,火车需要单独铺设轨道和固定的货运火车站,而且都需要内部货车来接驳转运,不仅无法媲美公共交通的密集度、方便程度,还额外产生转运车辆交通。
                      因此,在“居住→商业”的大量交通被分散后,难以充分分散的“工业→商业”交通就突出成了大家认知中最拥堵的路线。


                      IP属地:重庆11楼2022-11-22 23:27
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                        (三)区域布局建议
                        看到这里,想必大家也发现了,楼主本次试验,其实并不会对大家长久以来的习惯布局产生颠覆。相反,这次实验结果,更充分证明了充分“分散、混合”这一区域布局原则的正确性:居住、商业、旅游建筑、办公,在区域布局上分散、混合;工业区,在交通方向、交通方式、交通路线上分散。
                        第一,除了工业区外,不要安排大片大片的单一区域,不要把你的城市搞成又一个楼主的试验城。不同类型的区域严格分离的最大恶果,就是把区域之间的交通给集中起来,让你难以处理,就如同楼主在《交通规划指南》中提到的那个完全分区的室友一样。同时,这也不符合我们现实中的城市建设。“隔壁上班,楼下购物”,是每一个居民对便利生活的最美好期待。
                        第二,除工业区外,请遵循“尽可能分散”的原则。当然,为了更符合现实认知,也可以布置一些相对比较集中的“商业中心”“办公中心”,但这些“中心”一定是分布在不同地点、不同方向的大大小小的“点”,而不是一大块“面”。
                        第三,除工业区外,要“尽可能混合”。所谓的“混合”,也就是商业、居住、办公等间插布置,你中有我我中有你。具体布置方式可以参考楼主在《交通规划指南》中的建议:

                        第四,对于工业区,虽然不能在布置本身上充分分散,不得不相对集中起来,但是可以在交通上进行分散,具体交通分散方式,见下一部分。在区域布局这里,楼主建议,工业区的选址可以遵循“有利于交通路线分散”的原则,选择对外交通方向尽可能多的位置,比如四面八方都是城市其他区域,随便往一个方向都可以达到尽快送货出工业区的目的,同时又与出城通道方便连接的地方。如此,可以尽可能地方便交通系统的设计。
                        (四)交通系统建议
                        如本文一开始所提到的那样,只有“道路交通系统与区域布局相匹配了”,拥堵才会真正缓解。
                        第一,工业区以外其他区域之间的交通。如果你遵从区域布局建议,将居住区、商业区、旅游建筑、办公区等充分混合,那么这之间的交通流量其实就已经不足为惧了。同时,通过设置密布城区各个角落的公共交通系统,将最后一点混杂在城区里四处乱窜“异地购物”“异地逛公园”的市民带进地铁。这样,你完全不会感受到你的城区里有什么拥堵问题。
                        第二,工业区与商业区之间的交通。由于工业区污染特性,我们不得不把工业区集中建设,同时货运车辆不能乘坐公共交通,因此工业区送货车辆显得特别拥堵。这里楼主建议,在遵循区域布局建议里选择出口方向多的地方作为工业区的基础上,为工业区与商业区之间设置尽可能多的快速、直接通道,同时设置尽可能多的货运轮船、火车线路来分担货运交通。核心依然是两个字:“分散”,只不过是分散交通路线和交通方式。


                        IP属地:重庆12楼2022-11-22 23:28
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                          深有体会,大建特建高密度商业区结果堵的一塌糊涂,后期修改难上加难!


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2022-11-22 23:49
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                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2022-11-22 23:52
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                              看不懂


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-11-23 00:09
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