五、不足及待完善
(一)没能彻底分离不同类型的交通
楼主虽然对试验城市的布局进行了刻意的设计,尽可能地把内部交通与外部交通进行分离,尽可能地使区域之间的交通直接往来、避免绕路导致其他区域交通重叠,影响试验结果,但是楼主在观察时还是发现有少部分车辆会出现绕远路、外部车辆从圆形高速经过的现象,这些车辆虽然不多,但是依然会对内部交通产生额外影响。
如上图左下角从居住区出发的车辆,目的地是右上角的商业区。按照时间最短的寻路原则,它应该沿着圆形高速向右直接开到商业区,但它的实际路线却显示它经过了左上角未能截进画面的工业区绕行。
要进一步观察,需要能够更好分离各种类型交通的城市布局设计模型。
(二)没有办公区
这是楼主第一次以这种方式进行试验,观察游戏内的设定。为了简化,因此没有加入办公区。
经过这个试验,楼主猜测办公区所对应的交通状况应该与工业区类似,只是不会产生货运活动。但是需要实际验证。
(三)暂时没有加入公共交通方式
楼主为了便利直观观察而没有在一开始加入公共交通。在试验城市到达44000人口、商业区入口几乎已经堵死的情况下,楼主开始加入公共交通,设置各区域之间的地铁线,用于区域间交通;设置区域内部公交车,用于接驳地铁站与区域内其他地点。在人口到达54000人时公共交通系统建设完成,此时路面车流发生了明显变化,各区域均不再拥堵,且原本一直没有增加的商业需求出现了爆发性增长。
这是加入公共交通系统后商业区出入口的交通情况,可谓畅通无阻
加入公共交通后,旅游区与其他区域之间的窄路也不再拥挤
楼主只是简单观察了公共交通乘客的出发点与目的地,发现客运量最大的是居住区前往商业区的路线,按逻辑有去就会有回,但商业区回到居住区的客运量却相对少很多。
人最多的站点,出现在居住区,且候车乘客绝大部分都是前往商业区的。如图中线路名称“R-T-C”,代表“居住-旅游-商业”线,居住区的两个站,等车乘客都达到了2500人左右。
对于公共交通的影响,还需要更细致、更全面的观察。
(四)从商业区返回居住区的交通量需进一步核实
试验中,楼主注意到,从居住区前往商业区购物的交通量十分巨大,堵车排队很远。从商业区返回居住区的路却畅通无阻,车流量看起来也并不大。这不符合“有来有回”的规律。
但楼主的试验城市中,也确实存在进入商业区路口被堵、离开商业区的路顺畅无堵点的问题,这可能是商业区返回居民区交通量看起来少的原因。
此处还需要进一步核实。
(五)对不同类型交通行为的分析仅限于大致观察,没有细致统计
其实楼主希望的是,在试验城市基本达到观察条件时,暂停时间,然后统计出路上每一辆车的出发点、目的地,然后定量分析交通的详细状况。但是一个人的精力显然难以完成。
如图中正在从居住区前往旅游区水族馆工作的SUV