周四快乐!今天我们将讨论我们在1.1版本中引入的更多变化,包括士气的工作原理。
首先,为什么要重做士气?我们在游戏发行后听到的一个反馈是,看到漫长而拖沓的战斗束缚了前线,而你的营却因为减员而灭亡,这让人感到沮丧。我们对这些改动的目标主要是让战斗更加快速,确保那些几乎要决出胜负的战斗可以迅速结束,这样前线就可以重新开始移动。一些不错的副作用是,你的补给,士气恢复率,援军和预备队开始比以前发挥更大的作用。
在新系统中,通常情况下,输家是唯一受到士气损害的一方,而双方的单位将在每一轮战斗中受到一定程度的士气损害。这种士气的损害可以由各种因素来修正,比如技术和生产方法。此外,伤亡最多的一方将遭受额外的士气损失乘数,确保战斗优势仍然是最终赢得战斗的因素。
每天损失多少士气单位的基础是由兵营/征兵中心和海军基地的组织或舰艇级生产方法组决定的。战争方法越现代化,士气损失就越低。此外,义务兵现在与正规营不同,他们遭受更多的士气损失。
这些俄亥俄州应征入伍的士兵每天损失15人,士气相对较高,但由于国民民兵的存在,这一损失有所减少。在当前的战斗中,他们的士气损失有所增加,因为他们遭受的伤亡比敌人更多。当部队中所有剩余的人员都因伤亡或士气损失时,该营将退出战斗。一旦战斗结束,他们的指挥官的经验丰富的外交官特质将加快他们的士气恢复的速度。士气也会随着征兵中心的增援而恢复。
首先,为什么要重做士气?我们在游戏发行后听到的一个反馈是,看到漫长而拖沓的战斗束缚了前线,而你的营却因为减员而灭亡,这让人感到沮丧。我们对这些改动的目标主要是让战斗更加快速,确保那些几乎要决出胜负的战斗可以迅速结束,这样前线就可以重新开始移动。一些不错的副作用是,你的补给,士气恢复率,援军和预备队开始比以前发挥更大的作用。
在新系统中,通常情况下,输家是唯一受到士气损害的一方,而双方的单位将在每一轮战斗中受到一定程度的士气损害。这种士气的损害可以由各种因素来修正,比如技术和生产方法。此外,伤亡最多的一方将遭受额外的士气损失乘数,确保战斗优势仍然是最终赢得战斗的因素。
每天损失多少士气单位的基础是由兵营/征兵中心和海军基地的组织或舰艇级生产方法组决定的。战争方法越现代化,士气损失就越低。此外,义务兵现在与正规营不同,他们遭受更多的士气损失。
这些俄亥俄州应征入伍的士兵每天损失15人,士气相对较高,但由于国民民兵的存在,这一损失有所减少。在当前的战斗中,他们的士气损失有所增加,因为他们遭受的伤亡比敌人更多。当部队中所有剩余的人员都因伤亡或士气损失时,该营将退出战斗。一旦战斗结束,他们的指挥官的经验丰富的外交官特质将加快他们的士气恢复的速度。士气也会随着征兵中心的增援而恢复。