精深
地图:藤络树洞
硝石:正常
难度:简单。没什么特色,又回归了日常,最多也是地图减减分。不用打无畏去考虑配装,基本都是些可以速推的任务,虫量不高。
第一关:6蛋+黑盒子(刁蝇瘟疫)
很正常的小地图,开门一只吐珠,清掉开场的的刁蝇群就安全多了,主洞下边的大平地上也有一只吐珠。战斗的话就在盒子前边的大平地打就好,位置宽可以周旋,怕刁蝇就退回到盒子的通道处,以便更好聚集空中敌人,也比较容易躲它们攻击。
守盒子,无疑敌人主要从主洞方向过来,但见有一个工程想封后面,我就顺便一起封上了,我们队里三工程,一会就可以封住了。正常情况下就没必要了,单个人封要好久。
第二关:10碑石+150墨菱(氧气稀薄)
氧气稀薄或许对新人来说不友好吧,但是放在定点和炼油,对我来说反而是最好的情况。像是采集或是无畏这种,碰到不会玩的,各走各的,天各一方,骡子都抢不到,要么就是为了吸氧,把补给随便的叫到偏僻的角落。所以守点这种任务,我至少能把握氧气,在耗尽前赶回平台就好了。
10个石头比较多,这地图又黑,碑石主要集中在几处地方。面对出生点,平台后方的小高地,平台右上方的高地副洞,平台左边走的下方副洞,这是个很常见的地形,玩多的人就很清楚。
除了侦察机动性好可以去较远的地方工作,其他的人优先采集近处的资源,不要窝在平台处等,满氧气够你行动一段时间了,会把控好氧气的就可以去较远地方。
因为补给也是可以吸氧的,所以可以叫一个在资源较多的地方当中转站,省了跑平台的时间,但不要叫在太过偏僻的角落里,不然其他人想吃个补给还要跨过千山万水。
其他没什么好提的,碑石不要拖这么久,还有返回仓是落得比较高吧,不过用平台或是绳子都很好上去,不过氧气一到底部分人慌就忘了。
第三关:6蛋+150墨菱(蜂拥浩劫+低倍重力)
野队最不缺的就是范围伤害了,谁都想刷杀敌数,反而单体伤害经常缺少,所以蜂拥不是问题,况且还有重力buff躲攻击。
其它的没什么特殊的,按正常流程就好,下边地形挺正常的,没什么幺蛾子话是花费时间最少的一关了。
(不扯太多了,刚好今天石之海更完了,还得看番去)
地图:藤络树洞
硝石:正常
难度:简单。没什么特色,又回归了日常,最多也是地图减减分。不用打无畏去考虑配装,基本都是些可以速推的任务,虫量不高。
第一关:6蛋+黑盒子(刁蝇瘟疫)
很正常的小地图,开门一只吐珠,清掉开场的的刁蝇群就安全多了,主洞下边的大平地上也有一只吐珠。战斗的话就在盒子前边的大平地打就好,位置宽可以周旋,怕刁蝇就退回到盒子的通道处,以便更好聚集空中敌人,也比较容易躲它们攻击。
守盒子,无疑敌人主要从主洞方向过来,但见有一个工程想封后面,我就顺便一起封上了,我们队里三工程,一会就可以封住了。正常情况下就没必要了,单个人封要好久。
第二关:10碑石+150墨菱(氧气稀薄)
氧气稀薄或许对新人来说不友好吧,但是放在定点和炼油,对我来说反而是最好的情况。像是采集或是无畏这种,碰到不会玩的,各走各的,天各一方,骡子都抢不到,要么就是为了吸氧,把补给随便的叫到偏僻的角落。所以守点这种任务,我至少能把握氧气,在耗尽前赶回平台就好了。
10个石头比较多,这地图又黑,碑石主要集中在几处地方。面对出生点,平台后方的小高地,平台右上方的高地副洞,平台左边走的下方副洞,这是个很常见的地形,玩多的人就很清楚。
除了侦察机动性好可以去较远的地方工作,其他的人优先采集近处的资源,不要窝在平台处等,满氧气够你行动一段时间了,会把控好氧气的就可以去较远地方。
因为补给也是可以吸氧的,所以可以叫一个在资源较多的地方当中转站,省了跑平台的时间,但不要叫在太过偏僻的角落里,不然其他人想吃个补给还要跨过千山万水。
其他没什么好提的,碑石不要拖这么久,还有返回仓是落得比较高吧,不过用平台或是绳子都很好上去,不过氧气一到底部分人慌就忘了。
第三关:6蛋+150墨菱(蜂拥浩劫+低倍重力)
野队最不缺的就是范围伤害了,谁都想刷杀敌数,反而单体伤害经常缺少,所以蜂拥不是问题,况且还有重力buff躲攻击。
其它的没什么特殊的,按正常流程就好,下边地形挺正常的,没什么幺蛾子话是花费时间最少的一关了。
(不扯太多了,刚好今天石之海更完了,还得看番去)