跑跑手游现今到底哪个才是最强的飞宠?为什么翼龙至今为止还是饱受好评?
现在的飞宠技能设计理念已经不同于以往的迭代更新。我目前最强的四个飞宠,翼龙,蛋仔,节奏精灵,击鼓喵。我认为在不同水平的玩家,不同的赛道的情况各有优劣,并不存在说完全被碾压,只能说是各有所长。
首先要跟大家讲一个道理 不同水平的玩家用飞宠会有不同的体验。
娱乐玩家普遍失误率偏高,漂移质量比较差。对于车子的基础数据感知不敏感,开什么车感觉都差不多,根本就不适合带节奏精灵和击鼓喵,因为节奏精灵的起步优势对于他们来说根本不值一提,因为出去了也稳不住,会失误。而且娱乐玩家对于击鼓喵的后追基础速度加成根本就感受不到。我建议这些人更适合带翼龙和蛋仔,翼龙可以让娱乐玩家缩短漂移距离,增加集气容错率,而蛋仔在后半段可以无限加速,这无疑对于娱乐玩家来说就是最好的漂移保障,所以娱乐玩家的T0飞宠就是翼龙和蛋仔,包括很多弯道挑战和单圈挑战,蛋仔开局就是无限加速,减少漂移距离,增加氮气覆盖率就是娱乐玩家的刚需,翼龙和蛋仔在娱乐玩家手里就是T0。
娱乐以上的玩家对于后追基础数据的提升,会有比较明显的感知,用击鼓喵的性价比会提高很多,对于漂移路线比较完美的玩家,不缺气的地图击鼓喵就是最好的选择,击鼓喵后追起来能比不带击鼓喵能快一个级别,假如你是二线水平,但是你带击鼓喵去后追,前面有个厉害的带你,这时候可能不失误会刷到一个一线成绩,这无疑是一种巨大的提升,娱乐线往上的玩家对于氮气的要求随着技术的升高会逐渐降低,这些人更适合带击鼓喵。
节奏精灵有起步隐身,和击鼓喵一样,是起步最快的飞宠,对于8人混战来说更容易出去,在水平比较高的对局,一个好的起步已经赢了50%,在后面就会有被带被对抗的风险,所以只要出去了,饺子精灵的利用率就是最大的,相反,如果没出去,那就巨大劣势了,既没有翼龙的自动集气,在后半程也没有蛋仔的无限氮气,更没有击鼓喵那恐怖的后追基础加成,所以没出去的节奏精灵无疑是劣势最大的飞宠,当然了这和你的技术有着很大的关系,假设你的技术特别强,那你不带飞宠也没问题,当我没说。
现在的飞宠技能设计理念已经不同于以往的迭代更新。我目前最强的四个飞宠,翼龙,蛋仔,节奏精灵,击鼓喵。我认为在不同水平的玩家,不同的赛道的情况各有优劣,并不存在说完全被碾压,只能说是各有所长。
首先要跟大家讲一个道理 不同水平的玩家用飞宠会有不同的体验。
娱乐玩家普遍失误率偏高,漂移质量比较差。对于车子的基础数据感知不敏感,开什么车感觉都差不多,根本就不适合带节奏精灵和击鼓喵,因为节奏精灵的起步优势对于他们来说根本不值一提,因为出去了也稳不住,会失误。而且娱乐玩家对于击鼓喵的后追基础速度加成根本就感受不到。我建议这些人更适合带翼龙和蛋仔,翼龙可以让娱乐玩家缩短漂移距离,增加集气容错率,而蛋仔在后半段可以无限加速,这无疑对于娱乐玩家来说就是最好的漂移保障,所以娱乐玩家的T0飞宠就是翼龙和蛋仔,包括很多弯道挑战和单圈挑战,蛋仔开局就是无限加速,减少漂移距离,增加氮气覆盖率就是娱乐玩家的刚需,翼龙和蛋仔在娱乐玩家手里就是T0。
娱乐以上的玩家对于后追基础数据的提升,会有比较明显的感知,用击鼓喵的性价比会提高很多,对于漂移路线比较完美的玩家,不缺气的地图击鼓喵就是最好的选择,击鼓喵后追起来能比不带击鼓喵能快一个级别,假如你是二线水平,但是你带击鼓喵去后追,前面有个厉害的带你,这时候可能不失误会刷到一个一线成绩,这无疑是一种巨大的提升,娱乐线往上的玩家对于氮气的要求随着技术的升高会逐渐降低,这些人更适合带击鼓喵。
节奏精灵有起步隐身,和击鼓喵一样,是起步最快的飞宠,对于8人混战来说更容易出去,在水平比较高的对局,一个好的起步已经赢了50%,在后面就会有被带被对抗的风险,所以只要出去了,饺子精灵的利用率就是最大的,相反,如果没出去,那就巨大劣势了,既没有翼龙的自动集气,在后半程也没有蛋仔的无限氮气,更没有击鼓喵那恐怖的后追基础加成,所以没出去的节奏精灵无疑是劣势最大的飞宠,当然了这和你的技术有着很大的关系,假设你的技术特别强,那你不带飞宠也没问题,当我没说。