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海岛之魂评测:离家孤岛奋斗史

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海岛之魂是一款种田题材的经营类游戏作品,很多人都喜欢把其标榜为3d版本的星露谷物语,但整体观感还是要差一些的。或者说它还有很多要打磨的地方。


IP属地:辽宁1楼2022-12-06 21:09回复
    或是汉化的原因或是怎样,总之故事开场给了一个并不怎么充分的理由,我们就从海岸边苏醒了,四周目之所及的地方能看到除了出了事故的船就是一片片可以随意砍伐的草木。沿着清晰到不能再清晰的路标我们能到达一个属于我们自己的房子面前,可进去之后除了床之外,映入眼帘的只有破烂的地板,成袋装好的垃圾,还有被砸了一个大窟窿的电视。嗯可以说是标准的开局模式了。

    无论是休息也好还是直接开干也好,在确认自己的饥渴值和饥饿值都比较正常的情况下,我们就可以边探索边干了,首先能用到的就是院子里的工作台,我们可以去搞一些原材料来生产加工些木板绳子强力胶等等的东西,进而完成你在探索中遇到的NPC任务,而完成了这些初始任务他们或是能给你提供一些新的任务的线索,或是能够为你解锁一块新的地图,然后随着新的地点的发现,随之而来也会围绕着小岛的复苏振兴产生新的任务。我们可以从npc的嘴里得知目前岛上居民的由于发展欠缺而没有什么收入的困境。那么接下来我们从种地开始一部部完成资源和资本的积累就是整个游戏循环下去的核心玩法了。

    其实在如今的steam上类似的游戏已经非常多了,当类型和题材的差异化本身已经无法带来特别新奇的体验时,只能把心思多多花在体验层面上,尽可能在细节层面提供一些有趣的内容,让人在游玩舒适的前提下还能眼前一亮。下面来说说本作的一些问题。
    首先,我非常推荐你键鼠来游玩本作,因为手柄方面的优化本作做的是真不行,由于游戏自动拾取物资的机制,初期背包很容易装满,这时如果你想使用手柄去删除或者丢弃某些东西就将是一个十分痛苦的过程,可能鼠标只是移动过去点一下然后确认一下即可的事情,换成手柄就需要平白无故多按七八次按键,还有可能误操作。千万别小看这个问题,对于笔者这个头铁的手柄党真的是很让人抓狂。


    IP属地:辽宁2楼2022-12-06 21:10
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      第二是氛围渲染的敷衍。所谓氛围就是你的画面音效可玩性整体的表现来构成的,但很多时候有些游戏就算是有这方面那方面的短板也仍然能完成制作者需要的氛围渲染,这背后就是一种取舍和放大的某些方面的功劳,比如说我画面简单,但我会精心编排一下剧情,让游戏中的NPC都很让人印象深刻,那么与此相关所引发的事件也会格外调动玩家,这只是个简单的例子。但在本作方面我们看到的就只有两个字:“平庸”

      我承认在写这篇稿子之前我看了很多大神建立好的海岛,说实话确实挺漂亮而且成品的很多建筑布局和构思能够看出本作的一些潜力,但是,在游戏初期之中我根本看不到这种可能,因为没有很好的画质,没有很好的细节来支撑。没有生动的任务引导,没有让人印象深刻的NPC。我们只是到处乱逛,遇到个标志性地点,任务系统就会多出个与此相关的任务。遇到个人,在润色不怎么出色的对话之中(包括开场动画的台词)获知我们需要机械性的帮他搞一些材料。好了,接下来的旅程我相信经验丰富的你一定也知道会是怎样,无论是种地也好,还是基础建设也好,都将在这样一个没有太多具体过程(如果到处跑,做个操作决策也算过程)的所谓经营玩法框架中循环了。不是说这个框架有什么问题,可2022年看到这种水平,相信对于很多人来说骨感二字也都是挥之不去的。今天你可以套在海岛上,明天就可以搬到地底下,后天也可以去天堂上搞一搞。老王能做,老李也能做,可能区别就在于。老王和老李谁更新频率更高而已……

      总的来说,在如今这个环境对于一款建造类游戏,显然需要更多的投入以及更能打动玩家的创意,而这部分内容本作的努力做的确实还不够,无论是世界观也好,还是具体的人物塑造也好都还有很多精细化,精致化的空间。人们需要更多的惊喜与无微不至的来自游戏世界的体贴。尤其是在一款具有着一些朴实生活和生存为主题的游戏。只有无孔不入又呵护备至的共鸣与体验才是本作该贩卖的。期待改进。


      IP属地:辽宁3楼2022-12-06 21:11
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