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山海皆可平:经典风格的武侠射击游戏

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不得不说,仙侠的乐趣很大程度就在于,他在一个有框架的古代世界中描绘了更具自由感的人生体验。往美好写这是个带有中国古典气质的梦幻故事,往现实写这又是个纵使你上天入地可仍有枷锁困于身心的宿命悲剧。无论如何,广阔的舞台既是美好的畅想,也是一个拥有美妙张力的开始。我们无法拒绝它。将来也仍会有很多人喜欢他,甚至全面的走向世界。而山海皆可平也是一部怀着仙侠情怀的作品。


IP属地:辽宁1楼2022-12-06 21:28回复
    想必大家都知道,一款仙侠游戏能否让人印象深刻,景色一定是非常重要的,仙侠世界的美好与浪漫的基石,换言之也就是世界观最直接的表现都是靠景色来的,只有漂亮的景色有了,你飘逸的剑法,冠绝的仙术剑术才会有那个味道,而本作中这方面的功课也是做的最多的。
    无论是古韵又仙气满满的门派建筑,还是翠绿怡人的林间,或是冰火两重天的地下,又或是攀梯而上的天宫。虽然整个画面他是横版的,但是场景结构的设计是花了心思的。场景的衔接和反差感都来的紧密而充实,该有美景有美景该有魄力有魄力。可以说十分让人印象深刻。
    并没有被横版所限制到。

    而游戏的玩法采用了横版射击的模式,当然因为仙侠游戏,我们射出当然不是子弹,而是以仙法化作的剑来攻击敌人,鼠标瞄准方向按下攻击键即可射出,右键也可以切换其他法术,但需要在路上收集对应法术的道具才可使用。当然道具也是有次数的,具体的法术也分为火、冰、土、雷等属性。各个属性的法术技能的攻击范围也大有不同,不过个人感觉还是普通攻击更加实在。毕竟可以无限制使用。法术有些不舍得。毕竟前期能够收集的位置是比较固定的。希望游戏中非普通攻击外的技能攻击除了靠道具数限制的,也可以有CD或者MP限制的,这样战斗玩起来会更有趣一些。

    而更进一步凸显本作仙侠气质的,则是本作的跳跃系统,游戏中我们的主角跳跃动作被设计的非常有仙侠感,衣摆随风摆动,飘逸洒脱,配合着二段跳和灵活的操控,我们在与敌人的战斗中可以展现出非常自由且灵活的姿态,并没有类似魔界村那般让人恼火的手感,这点个人感觉作者还是非常懂仙侠的。把握住了这一部分精髓。令人印象深刻。


    IP属地:辽宁2楼2022-12-06 21:29
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      仙侠游戏当然也是少不了升级系统的。当你击杀一定量怪物时,游戏会自动弹出升级界面,这时你需要给角色围绕着力量、速度、血量三个维度进行加点,每次升级只能加一次所以需要谨慎选择,个人建议前期给力量点的高一些还是很重要的,因为天宫的敌人普遍攻击力非常高。而且摆出的阵型也很密集,如果不能快速解决敌人打开突破口,玩家就会变得很棘手。

      这时在灵活的身法施展起来实战效果也不是很高,这个阶段灵活走位并不如大力出奇迹来的有效。尤其是探索完天宫原路返回的时候,由于地势差异的变化玩家会受到更加严重的攻击,要是不注意很容易翻车,所以前期点攻击力非常重要。当然适当提升血量上限也是可以的,速度反而不是太鼓励。
      当然游戏也是有着一些不足的,首先就是前期剧情可以再丰富一点,玩家可以在正式进入关卡时更有代入感一些,毕竟仙侠游戏本身卖的就有一份人文关怀,守护苍生,为民除害。玩家一定是需要非常非常了解自己所身处的游戏世界的。然后才能获得更多的动力和兴趣去完成游戏的关卡。然后是游戏敌我双方的受击反馈都可以再明显一点,一些关卡的提示什么也可以做的更细致些,这样玩家在游玩的过程中也会更加的舒适,同时更能降低体验的门槛,迎来更多玩家的体验。很期待游戏接下来的更新。

      总的来说,横版射击的玩法和类银河恶魔城的地图模式被用到仙侠题材之中是一个很有创意的想法。只要有更加合理的武器系统,更加广阔的地图安排,配合着目前已有的景致氛围,游戏的未来是可以期待的,希望开发者能够加加油,百尺竿头再进一步,为游戏做更多细节和打磨,相信终有一日,本作能够迎来更多的期待的。


      IP属地:辽宁3楼2022-12-06 21:32
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