仙侠游戏当然也是少不了升级系统的。当你击杀一定量怪物时,游戏会自动弹出升级界面,这时你需要给角色围绕着力量、速度、血量三个维度进行加点,每次升级只能加一次所以需要谨慎选择,个人建议前期给力量点的高一些还是很重要的,因为天宫的敌人普遍攻击力非常高。而且摆出的阵型也很密集,如果不能快速解决敌人打开突破口,玩家就会变得很棘手。
这时在灵活的身法施展起来实战效果也不是很高,这个阶段灵活走位并不如大力出奇迹来的有效。尤其是探索完天宫原路返回的时候,由于地势差异的变化玩家会受到更加严重的攻击,要是不注意很容易翻车,所以前期点攻击力非常重要。当然适当提升血量上限也是可以的,速度反而不是太鼓励。
当然游戏也是有着一些不足的,首先就是前期剧情可以再丰富一点,玩家可以在正式进入关卡时更有代入感一些,毕竟仙侠游戏本身卖的就有一份人文关怀,守护苍生,为民除害。玩家一定是需要非常非常了解自己所身处的游戏世界的。然后才能获得更多的动力和兴趣去完成游戏的关卡。然后是游戏敌我双方的受击反馈都可以再明显一点,一些关卡的提示什么也可以做的更细致些,这样玩家在游玩的过程中也会更加的舒适,同时更能降低体验的门槛,迎来更多玩家的体验。很期待游戏接下来的更新。
总的来说,横版射击的玩法和类银河恶魔城的地图模式被用到仙侠题材之中是一个很有创意的想法。只要有更加合理的武器系统,更加广阔的地图安排,配合着目前已有的景致氛围,游戏的未来是可以期待的,希望开发者能够加加油,百尺竿头再进一步,为游戏做更多细节和打磨,相信终有一日,本作能够迎来更多的期待的。