最近几年我们的很多独立游戏团队都有一个问题:UI做的太难看了。
有人可能会说游戏嘛,好玩不就行了,UI好不好看不重要。但真未必,你要是能做成恶魂重制版那种画质和规模,那可能有菜单啥样是不重要,可大部分中小型独立游戏它卖的就是个创意和概念,这些创意玩法往往都是通过玩家进行选择指令和决策再配合简单的画面表现,甚至没有画面表现就能完成了。玩家玩这个游戏大部分时候都和指令还有决策打交道,总得盯着这几个菜单界面,你说UI重不重要?今天我们要聊的太古之火,就是一款UI漂亮的作品。
有人可能会说游戏嘛,好玩不就行了,UI好不好看不重要。但真未必,你要是能做成恶魂重制版那种画质和规模,那可能有菜单啥样是不重要,可大部分中小型独立游戏它卖的就是个创意和概念,这些创意玩法往往都是通过玩家进行选择指令和决策再配合简单的画面表现,甚至没有画面表现就能完成了。玩家玩这个游戏大部分时候都和指令还有决策打交道,总得盯着这几个菜单界面,你说UI重不重要?今天我们要聊的太古之火,就是一款UI漂亮的作品。