首先游戏的核心游玩的卖点仍然聚焦于第一人称模式上,我们可以以一种亲身经历的视角去体验经营一辆汉堡餐车的全过程。当然这次的故事中我们还是拥有一个引导和扶持我们的重要NPC,这个NPC也仍然是我们的亲人。好在这次不是一个催债狂魔每次揍我们一拳,而是非常的友善地开始指导我们如何把父亲的餐车给成功的支棱起来。
让人眼前一亮的是,我们这次能开着餐车到处在城市中乱逛,由于可以横冲直撞要不是驾驶手感有很大的不同我真的以为自己是在玩gta,顺带一提,游戏里也是可以开着车对无辜路人做一些什么的,至于和其他车辆发生剐蹭更是不在话下。非常的自由。
而游戏的剧情也仍是熟悉的味道,主角从父亲那里继承来了餐车,而这辆餐车又破又旧,腐烂和锈迹已经遍布车箱。轮胎憋得快没了原本的形状。而它却是父亲过去的一切,也包括了荣誉,而你经过点点鼠标就把他焕然一新之后在亲戚的帮助亦或者是指挥下,就可以继承父亲的遗志了。当然这一如既往地充满着系列作品那讽刺的意味,比如你不可能真的只专注于做一个餐车经营者,不搞一点偷鸡摸狗的勾当可能真的发展不起来。非常的现实,非常的美国梦。
我一直都在说这个系列最高明的地方就在于,他专注了很多游戏并不喜欢的“繁琐”的那部分,一般游戏都喜欢规避琐碎的内容,跳过他们然后给你事物最爽的那部分。可久了久了也是会厌烦的。但是本作反而聚焦他们,把那些别的游戏一个按住互动键然后等进度条走完就可以结束的流程更加现实化的拆分出来让你体验。但却是把流程中每一步的过程给你简化掉。换言之就是削弱他们的难度,但绝不放弃他们的存在。从而让玩家获得极佳的沉浸感和参与感。
就拿本作做一个汉堡来举例。游戏中我们需要采购材料,把他们该放货架放货架,该放冰箱放冰箱。实际制作时,每一个食材都需要烤制,每一个水果都需要切开。烤制时烤几分熟需要你控制。切西红柿需要切多厚从什么角度且也需要你控制。而为了效率这几件事你是可以同时兼顾着做的,作为游戏虽然每一个细节都无法做到百分百身临其境的让你切实体会到,但整个流程那些事无巨细的细节都会一字不拉的以比较便捷的形式向你还原。这一切都是在为你营造一种繁琐而不恶心,充实而不臃肿的体验。很不错。
让人眼前一亮的是,我们这次能开着餐车到处在城市中乱逛,由于可以横冲直撞要不是驾驶手感有很大的不同我真的以为自己是在玩gta,顺带一提,游戏里也是可以开着车对无辜路人做一些什么的,至于和其他车辆发生剐蹭更是不在话下。非常的自由。
而游戏的剧情也仍是熟悉的味道,主角从父亲那里继承来了餐车,而这辆餐车又破又旧,腐烂和锈迹已经遍布车箱。轮胎憋得快没了原本的形状。而它却是父亲过去的一切,也包括了荣誉,而你经过点点鼠标就把他焕然一新之后在亲戚的帮助亦或者是指挥下,就可以继承父亲的遗志了。当然这一如既往地充满着系列作品那讽刺的意味,比如你不可能真的只专注于做一个餐车经营者,不搞一点偷鸡摸狗的勾当可能真的发展不起来。非常的现实,非常的美国梦。
我一直都在说这个系列最高明的地方就在于,他专注了很多游戏并不喜欢的“繁琐”的那部分,一般游戏都喜欢规避琐碎的内容,跳过他们然后给你事物最爽的那部分。可久了久了也是会厌烦的。但是本作反而聚焦他们,把那些别的游戏一个按住互动键然后等进度条走完就可以结束的流程更加现实化的拆分出来让你体验。但却是把流程中每一步的过程给你简化掉。换言之就是削弱他们的难度,但绝不放弃他们的存在。从而让玩家获得极佳的沉浸感和参与感。
就拿本作做一个汉堡来举例。游戏中我们需要采购材料,把他们该放货架放货架,该放冰箱放冰箱。实际制作时,每一个食材都需要烤制,每一个水果都需要切开。烤制时烤几分熟需要你控制。切西红柿需要切多厚从什么角度且也需要你控制。而为了效率这几件事你是可以同时兼顾着做的,作为游戏虽然每一个细节都无法做到百分百身临其境的让你切实体会到,但整个流程那些事无巨细的细节都会一字不拉的以比较便捷的形式向你还原。这一切都是在为你营造一种繁琐而不恶心,充实而不臃肿的体验。很不错。