火影忍者手游吧 关注:1,819,970贴子:52,666,586
  • 2回复贴,共1

关于忍者,技能,以及玩法,我以前就有一点点想法

只看楼主收藏回复

我觉得,忍者出几个年龄阶层比较大的几个形态就好了。其它各种状态的,就按照皮肤搭配新一套的技能和普攻出,这样子,其实我觉得是比较省功夫,然后又能出比较多的技能的。原本的方法,压缩了动漫很多的技能,导致呈现不全面,有缺憾,我个人就是对这方面比较遗憾的。
比如说,像鸣人,可以出少年,青少年,以及青年三个人物形态。
以青年举例子,可以出普通青年状态的皮肤和技能,衍生出,仙人化,尾兽化,尾兽外衣化,九尾查克拉化等等,每一套皮肤可以设计一套新的普攻和技能。除此之外,可以单独设计出额外的一套普攻和技能,奥义,让不同时期不同皮肤状态的忍者学习。(设置还可以设置出很多五行属性的一个普通忍术 只要忍者拥有对应的查克拉,有对应忍具就可以学习,没有就无法学习。(这方面可以参考动漫)出场的时候,可以自行选择限定数量的几个忍术出场。这样子的话可以最大化还原出动漫里的所有技能。
至于玩法,我个人也设想过一些。首先游戏和动漫差距非常大,游戏有各种无敌帧,奥义全屏,奥义免伤,普攻无敌等等。我寻思着动漫也没有一个人有这么牛批的技能呀。我自己设想的一个玩法就是结印。游戏是竞技类,这方面基本省略掉了,我个人还是挺喜欢通过结印去释放忍术这种玩法。在这个玩法里,凡是需要结印的忍术,需要结印的人都需要玩家自行结印释放忍术。举例子,鼬,豪火球之术,其它人可能需要六个印,天才鼬登场只需要四个印。再例如,水龙弹之术,卡卡西,再不斩等可能需要八个印以上,使用扉间只需要四个印。还可以把动漫的一个属性相克添加进去,比如同一等级的人释放的对立属性的忍术可以抵消,泉奈的豪火球和扉间的水龙弹。不同等级的会压制,比如斑的豪火灭却和十几人的水阵壁。还可以增加查克拉的设定等等。
我知道这都是我的幻想,毕竟是竞技类游戏 见笑了各位。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-12-10 14:52回复
    你说的可以用到pve,pvp连对手技能是什么都不知道还怎么打


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-12-10 15:55
    回复
      你说的这种也不见得。因为忍者不同时期的技能其实也没有特别多,基本都会有数。而且仅限于同属性的忍术,这个就不太难吧。好比鸣人,少年时期不可能学会螺旋手里剑吧,还有,他虽然是风遁忍者,但是他没有扇子,也不可能用得了手鞠的忍术。而且哪有战斗是百分百知己知彼的,就算知道了,打决斗场不还有同样的忍者操作不如别人顺滑的,这都不是什么问题。


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-12-10 17:26
      回复