我觉得,忍者出几个年龄阶层比较大的几个形态就好了。其它各种状态的,就按照皮肤搭配新一套的技能和普攻出,这样子,其实我觉得是比较省功夫,然后又能出比较多的技能的。原本的方法,压缩了动漫很多的技能,导致呈现不全面,有缺憾,我个人就是对这方面比较遗憾的。
比如说,像鸣人,可以出少年,青少年,以及青年三个人物形态。
以青年举例子,可以出普通青年状态的皮肤和技能,衍生出,仙人化,尾兽化,尾兽外衣化,九尾查克拉化等等,每一套皮肤可以设计一套新的普攻和技能。除此之外,可以单独设计出额外的一套普攻和技能,奥义,让不同时期不同皮肤状态的忍者学习。(设置还可以设置出很多五行属性的一个普通忍术 只要忍者拥有对应的查克拉,有对应忍具就可以学习,没有就无法学习。(这方面可以参考动漫)出场的时候,可以自行选择限定数量的几个忍术出场。这样子的话可以最大化还原出动漫里的所有技能。
至于玩法,我个人也设想过一些。首先游戏和动漫差距非常大,游戏有各种无敌帧,奥义全屏,奥义免伤,普攻无敌等等。我寻思着动漫也没有一个人有这么牛批的技能呀。我自己设想的一个玩法就是结印。游戏是竞技类,这方面基本省略掉了,我个人还是挺喜欢通过结印去释放忍术这种玩法。在这个玩法里,凡是需要结印的忍术,需要结印的人都需要玩家自行结印释放忍术。举例子,鼬,豪火球之术,其它人可能需要六个印,天才鼬登场只需要四个印。再例如,水龙弹之术,卡卡西,再不斩等可能需要八个印以上,使用扉间只需要四个印。还可以把动漫的一个属性相克添加进去,比如同一等级的人释放的对立属性的忍术可以抵消,泉奈的豪火球和扉间的水龙弹。不同等级的会压制,比如斑的豪火灭却和十几人的水阵壁。还可以增加查克拉的设定等等。
我知道这都是我的幻想,毕竟是竞技类游戏 见笑了各位。
比如说,像鸣人,可以出少年,青少年,以及青年三个人物形态。
以青年举例子,可以出普通青年状态的皮肤和技能,衍生出,仙人化,尾兽化,尾兽外衣化,九尾查克拉化等等,每一套皮肤可以设计一套新的普攻和技能。除此之外,可以单独设计出额外的一套普攻和技能,奥义,让不同时期不同皮肤状态的忍者学习。(设置还可以设置出很多五行属性的一个普通忍术 只要忍者拥有对应的查克拉,有对应忍具就可以学习,没有就无法学习。(这方面可以参考动漫)出场的时候,可以自行选择限定数量的几个忍术出场。这样子的话可以最大化还原出动漫里的所有技能。
至于玩法,我个人也设想过一些。首先游戏和动漫差距非常大,游戏有各种无敌帧,奥义全屏,奥义免伤,普攻无敌等等。我寻思着动漫也没有一个人有这么牛批的技能呀。我自己设想的一个玩法就是结印。游戏是竞技类,这方面基本省略掉了,我个人还是挺喜欢通过结印去释放忍术这种玩法。在这个玩法里,凡是需要结印的忍术,需要结印的人都需要玩家自行结印释放忍术。举例子,鼬,豪火球之术,其它人可能需要六个印,天才鼬登场只需要四个印。再例如,水龙弹之术,卡卡西,再不斩等可能需要八个印以上,使用扉间只需要四个印。还可以把动漫的一个属性相克添加进去,比如同一等级的人释放的对立属性的忍术可以抵消,泉奈的豪火球和扉间的水龙弹。不同等级的会压制,比如斑的豪火灭却和十几人的水阵壁。还可以增加查克拉的设定等等。
我知道这都是我的幻想,毕竟是竞技类游戏 见笑了各位。