首先确定这一作还是3D快节奏运动的战斗风格,
DIY机甲和远近战武器混用的机制也依然健在,
同时也会有全新的操作体验。
确定OB和护盾存在:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=549166ededd3fd1f3609a232004f25ce/7d86fb1f4134970ae654e5ecd0cad1c8a6865da0.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_f99806a80a4bb9e9b16829d2a4c25b0b)
拾荒机制可能存在:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bd5f3ff95cd8bc3ec60806c2b289a6c8/cc8dba3eb13533fa535519ededd3fd1f43345bec.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_e164552aca6b5ea353ed14e95b9b76f0)
剧情背景还是和过去作品一样,由各大科技企业所控制的近未来乱世。
这次的故事发生在一颗遥远的星球——Rubicon3之上,
人类在此星球上发现了一种神秘的新物质。
作为能源,这种物质有望能极大提高人类的技术和通信能力。
但后来,它却造成了一场星际灾难,
将Rubicon3和周围的恒星都卷入了火焰与风暴之中,
大约半个世纪后,这颗星球仍因那场灾难受到污染并封闭。
现在同样的物质再次出现在Rubicon3之上,
地外企业和抵抗团体为控制这个神秘物质而爆发了战争。
玩家将以独立雇佣兵的身份潜入Rubicon3,
并卷进这场围绕神秘物质进行的斗争之中。
下图圈出来的球体,应该就是Rubicon3,
可以想象这个灾害的范围有多大。(幸好离地球远)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c9d877669443ad4ba62e46c8b2005a89/0416ab4bd11373f092e9e55ce10f4bfbf9ed04f0.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_90082775fe364739d1dee02901907a38)
这部作品的副标题:Fires of Rubicon
应该就是指在行星Rubicon3上由神秘物质引发的火焰,
而Rubicon也是个有典故的词:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7c159180ced4b31cf03c94b3b7d4276f/5e81b51c8701a18bb12e988cdb2f07082a38fe86.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_2e8b1f65ece3fb9e33a073f8b4c1d4b0)
凯撒跨越Rubicon河是西方历史上一个非常重要的事件。
今年有一些外媒,也喜欢引用这个典故来形容俄乌冲突,
作为AC6这种机甲佣兵题材的副标题,可以说是各方面都非常有梗了。
个人剧情猜测:
这种由地外资源引发的战争,在各类科幻游戏里已经不稀奇。
但这个目前还不知道正式名称的神秘物质,
给人一种类似异形生物甚至邪神的味道:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=840d09ce35cf3bc7e800cde4e101babd/a59a3dc79f3df8dc32047a528811728b4610288a.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_71cde502e65a86d745aa94d404a93fe8)
异星挖宝挖出怪物也是科幻恐怖界的老梗了
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b3ff633f39d98d1076d40c39113eb807/a98c8b1001e93901bc1d78fd3eec54e737d196a8.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_5fdf32ff2ba003446b05ed395c43dd72)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2d32c11a7c01213fcf334ed464e636f8/ec54273fb80e7becf4c5f6226a2eb9389a506ba8.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_6f9a5f2273fdf2282ae4dc4bf79043cb)
这两句话显然不是单纯的致敬黑魂,
而是可能有某个阵营希望再次引发那场星际火灾,
而且这次会连同最后的灰烬也一起烧掉。
个人估计这一作会加入外星怪物类的敌人,
并加大PVE和地图探索方面的比重。
值得注意的是宫崎英高之后不再担任这部作品的总监,
而是交给了Masaru Yamamura(山村 勝)全权负责。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1e31add10a4a20a4311e3ccfa0539847/9a1f26a4462309f7cd7558d1370e0cf3d6cad6b5.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_c84432ba7f456d9a50088424f08c954c)
山村 勝从黑魂1开始担当游戏关卡设计,
参与了除黑魂2之外的每一部魂系作品。
同时是血源和只狼的动作设计师,
只狼时期多次亲自出面接受采访。
这次他被委以复兴AC系列的重任,
希望最终能出一个至少销量过得去的游戏。
DIY机甲和远近战武器混用的机制也依然健在,
同时也会有全新的操作体验。
确定OB和护盾存在:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=549166ededd3fd1f3609a232004f25ce/7d86fb1f4134970ae654e5ecd0cad1c8a6865da0.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_f99806a80a4bb9e9b16829d2a4c25b0b)
拾荒机制可能存在:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bd5f3ff95cd8bc3ec60806c2b289a6c8/cc8dba3eb13533fa535519ededd3fd1f43345bec.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_e164552aca6b5ea353ed14e95b9b76f0)
剧情背景还是和过去作品一样,由各大科技企业所控制的近未来乱世。
这次的故事发生在一颗遥远的星球——Rubicon3之上,
人类在此星球上发现了一种神秘的新物质。
作为能源,这种物质有望能极大提高人类的技术和通信能力。
但后来,它却造成了一场星际灾难,
将Rubicon3和周围的恒星都卷入了火焰与风暴之中,
大约半个世纪后,这颗星球仍因那场灾难受到污染并封闭。
现在同样的物质再次出现在Rubicon3之上,
地外企业和抵抗团体为控制这个神秘物质而爆发了战争。
玩家将以独立雇佣兵的身份潜入Rubicon3,
并卷进这场围绕神秘物质进行的斗争之中。
下图圈出来的球体,应该就是Rubicon3,
可以想象这个灾害的范围有多大。(幸好离地球远)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c9d877669443ad4ba62e46c8b2005a89/0416ab4bd11373f092e9e55ce10f4bfbf9ed04f0.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_90082775fe364739d1dee02901907a38)
这部作品的副标题:Fires of Rubicon
应该就是指在行星Rubicon3上由神秘物质引发的火焰,
而Rubicon也是个有典故的词:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7c159180ced4b31cf03c94b3b7d4276f/5e81b51c8701a18bb12e988cdb2f07082a38fe86.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_2e8b1f65ece3fb9e33a073f8b4c1d4b0)
凯撒跨越Rubicon河是西方历史上一个非常重要的事件。
今年有一些外媒,也喜欢引用这个典故来形容俄乌冲突,
作为AC6这种机甲佣兵题材的副标题,可以说是各方面都非常有梗了。
个人剧情猜测:
这种由地外资源引发的战争,在各类科幻游戏里已经不稀奇。
但这个目前还不知道正式名称的神秘物质,
给人一种类似异形生物甚至邪神的味道:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=840d09ce35cf3bc7e800cde4e101babd/a59a3dc79f3df8dc32047a528811728b4610288a.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_71cde502e65a86d745aa94d404a93fe8)
异星挖宝挖出怪物也是科幻恐怖界的老梗了
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b3ff633f39d98d1076d40c39113eb807/a98c8b1001e93901bc1d78fd3eec54e737d196a8.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_5fdf32ff2ba003446b05ed395c43dd72)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2d32c11a7c01213fcf334ed464e636f8/ec54273fb80e7becf4c5f6226a2eb9389a506ba8.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_6f9a5f2273fdf2282ae4dc4bf79043cb)
这两句话显然不是单纯的致敬黑魂,
而是可能有某个阵营希望再次引发那场星际火灾,
而且这次会连同最后的灰烬也一起烧掉。
个人估计这一作会加入外星怪物类的敌人,
并加大PVE和地图探索方面的比重。
值得注意的是宫崎英高之后不再担任这部作品的总监,
而是交给了Masaru Yamamura(山村 勝)全权负责。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1e31add10a4a20a4311e3ccfa0539847/9a1f26a4462309f7cd7558d1370e0cf3d6cad6b5.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_c84432ba7f456d9a50088424f08c954c)
山村 勝从黑魂1开始担当游戏关卡设计,
参与了除黑魂2之外的每一部魂系作品。
同时是血源和只狼的动作设计师,
只狼时期多次亲自出面接受采访。
这次他被委以复兴AC系列的重任,
希望最终能出一个至少销量过得去的游戏。