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做图的时候总是掌握不好分寸

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喜欢做解谜图,每次想到一个好的点子,做出来之后又感觉提示做的有点隐晦,总是做着做着就成了藏逼,请大伙玩玩我这张图提点意见。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-12-10 17:01回复
    我说一下初见的想法,仅供参考
    开局有上锁的门和管子,猜测是进管子拿钥匙回来开门过关
    进管子之后没有发现钥匙不知道钥匙在哪里,失去了目标,只好四处找
    能做的只有龟壳打右下角砖块,是树,但是爬上去屏幕不滚动,一般这种设计是不想让我自己上去,回到地上
    绿管子用砖堵住了但是龟壳可以打开,是花,把封管子的砖钻了,把左边黄管子的砖钻了,出的是命,意义不明
    左下角冰块化了顶开关没反应,一般这种时候我就直接孬+飞了,但是是吧友求助所以继续玩,还原开关
    此时没有可执行的操作,尝试往右上角爬,音符掉一个power不知道有什么用,再向上爬,跳了几下没反应,顶一下开关继续爬,上去了,但是操作没有音效,不知道上边的情况,乱按进了门
    进门之后无限p和蘑菇,右边结构看单向板看上去是让我扔东西进去,但不知道扔什么,p垫脚从进来的门回去
    回去之后可以看到刚才看不到的结构,但是画面往下拉很快就挤死了
    重来,回来之后马上钻掉脚下的砖进管子,发现是说明书,让我打红管子口左侧那格,但是我没有斗篷,意义不明
    暂停发现能看到左边结构,最左边和中间的最左边一格好像都可以扔龟壳触发机关,但没看懂最左边那格要怎么触发,丢了一次没反应
    再往中间最左边那格上抛,下来一棵树,卖血爬上去走一圈掉下来一个power
    现在有两个power了,先进红管子上边的门
    结果进去居然是无限蘑菇和p的地方,完全迷惑
    重开,两个power进左边黄管子,进去之后跳过大坑给帽子,戴拿之后看左边有箭头指向屏幕外,就丢了一个过去,给了两个power砖块,意义不明
    看下边给羽毛,下去蹭一个,但是掉出屏幕外了看不到人死了好几次才拿到,跳上去从黄管子回去打红管子口左边格,居然只是个金币
    然后我就不知道要怎么办了
    很多看不到的地方试都没法试,学费都交不了,没玩下去,不好意思


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-12-10 20:06
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      看来还是我做的太隐晦了,初见的人看不懂我的想法。
      首先是一开始的两个pow,我的本意是两个pow叠在一起,即可以进红管的门,又可以进左边黄管子,本来两个pow的获取是我尝试使用卷轴的技巧,现在看来有点多余,可以直接把pow给出来。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-12-10 20:34
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        然后是黄管子里面的东西,两个pow出来之后,把其中一个pow丢下去,再把壳丢下去,可以把下面的风哥弄出来,羽毛就会被吹上来,即可以吃掉羽毛,又能回来,带上帽子之后进锁上的门就能带着羽毛和pow回去起点,这样就能保住羽毛进去红管子上的门,继续进行游戏


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-12-10 20:37
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          还有这个地方,我的想法是第一次进来是用两个pow进来的,进来后利用p进去浮空的门,这样可以看到用卷轴技巧藏住的红管子,进去红管子看到说明书能知道红管子上的门下面有隐藏砖,然后继续发现黄管子能进,再继续推,这是我理想的游玩思路


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-12-10 20:41
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            这是炸弹炸开后的结构,我的想法是观察了那一坨的结构之后,通过把炸弹扔上去,把三个物品弄出来,黄色方块门就能进去,就能带着p回去,进被p封住的门


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-12-10 21:00
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              原来的版本删掉了,这是修改后的版本


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-12-10 22:36
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                说实话,你画一个箭头就让人丢壳,再丢power,再丢壳,真的想多了,经典“单打+解谜”…


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-12-10 23:53
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                  我提一些建议,新手作图可以尝试两个思路:
                  1,开局给出目标(你的图要求了钥匙但是后边就没有引导的过程了),通过一系列的操作引导玩家思考如何集齐目标条件,例如桀哥前两天那个立体书里的图( https://b23.tv/A0PcQSJ)就是这类
                  完美的示例
                  2,聚焦于一个小技巧,加上若干次要的小操作(也可以不加),如果技巧较为简单可以设计不同应用多重复几次,如果较为困难就只放一个点就够了。示例: https://b23.tv/lzKNO7A


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-12-11 00:16
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                    我提一些建议,新手作图可以尝试两个思路:
                    1,开局给出目标(你的图要求了钥匙但是后边就没有引导的过程了),通过一系列的操作引导玩家思考如何集齐目标条件,例如桀哥前两天那个立体书里的图( b23.tv/A0PcQSJ)就是这类
                    完美的示例
                    2,聚焦于一个小技巧,加上若干次要的小操作(也可以不加),如果技巧较为简单可以设计不同应用多重复几次,如果较为困难就只放一个点就够了。示例: b23.tv/lzKNO7A


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-12-11 00:16
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                      没玩你的图,但是给你一点我对解密图的理解,解密图最好不要放隐藏的东西,有时候即使因为解密需要放了也要标注出来。。解密图就应该像本格推理那样,你和作者知道的信息是一样的,没有隐藏,全部信息尽收眼底,作者用智商碾压你才好玩


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端11楼2022-12-12 17:09
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