本人战神系列忠实粉丝,全系白金。战神3入坑,为了战神3买的PS3,但PS3时代相对又比较喜欢升天那一作。为了新战神买的PS4,但一开始对帧数低的自由视角玩着头晕,又换了PS4pro,高帧率模式把新游戏+每个难度都通关了一遍,玩了相当长的时间,真的算是心目中的神作了。我也玩了很长时间大表哥2,感叹一下:2018年的年度游戏真的是神仙打架啊!
诸神黄昏发布时还没有买PS5(现在也没买,不想买大而弱的初代机,战神限定手柄买了俩),网上看制作人说PS4版本效果就很好了,就买了个PS4+5的数字版游戏,用PS4pro玩确实画面效果已经很顶了。新作改进的地方挺多的,爬高增加了抓取点,比慢慢爬快多了。对提尔在此作中的戏份有些失望,毕竟前作铺垫太多了,一开始是假的很懦弱,最后找到真正的提尔也没说两句话,一带而过了。对前作的招式和技能做了些改动,感觉武器充能算是个新亮点,然后芙蕾雅的转变令我很欣喜,招式也比儿子的强,出去做支线或者探索更愿意带着芙蕾雅。单独操作儿子不喜欢,有了那把弗雷的剑以后好一点了,铁森林玩着有点难受。最后和芙蕾雅一起去了约顿海姆也没看见儿子呀,不过主线通关后与芙蕾雅搭伙还是挺好的。感觉弓箭属性不如上一代强,声波箭几乎等同于光箭,魔法箭没觉得加成多么大,也是因为我喜欢打眩晕吧,大多数时间都用声波箭。电属性缺失有点遗憾,毕竟用来牵制一下控场还是很好的。
平衡难度一周目白金全收集,全功业,55小时还是比我预计的快了一些,战神4印象中一周目70多个小时完成的白金。地图也不算太弯弯绕,苹果核和大坑、平原那里有点费时间,其他地图绕绕基本都能记住。三女神宝箱找了几个后有点没耐心,参照了一下专门的三女神宝箱攻略。最后收集部分雕塑和九界之花的时候看了看攻略,强忍着不看任何剧情相关的事,任何剧透都没有(无剧透游戏体验相当好,着急入手也是怕时间长了被剧透)。4代初见也是平衡难度,相比4代整体难度不算大,感觉上稍稍比上代难一点,中期四五级的时候伤害较低。前期用的加血套装,后期岩熊胸甲+狂战士2件,武器都是九界之柄,时停护身符。主打武器充能下L1+△时停,配合暴怒打断攻击。
也说点个人认为的不足,一开始我是很期待的,九个国度全都能去了,原始地图保留,游戏容量翻倍……
但是一周目后总体感觉有点对不起这100G的容量,击败海姆达尔后我就感觉可能要到尾声了,果然,太快了。索尔二次战不如第一次震撼,最后耶梦加得和史尔特尔也是打了个寂寞,感觉耶梦加得与锤子战斗,史尔特尔在和空气战斗,制作组有点偷懒。二次索尔和奥丁都是初见过,比预想的简单。后期装备上来以后狂战士国王也没觉得很难,试了三四次就过了,反而7、8级的时候打亚尔夫海姆的狂战士打了半个多小时,那姐俩远程干扰太烦人了。女武神王也没打几次,穆斯贝尔海姆打挑战的时候发现的她,没有怒气,无法打断技能,临阵脱逃打完狂战士国王后满怒气回来也就两三次就过了。
总结就是,提升没有达到预期,但也绝对没有翻车。因为2018年被惊艳到一次了,所以这次没有那么惊喜,评分也应该比前作稍低。对了,还有点BUG存在,希望出新游戏+后能增加一些新玩法吧。
诸神黄昏发布时还没有买PS5(现在也没买,不想买大而弱的初代机,战神限定手柄买了俩),网上看制作人说PS4版本效果就很好了,就买了个PS4+5的数字版游戏,用PS4pro玩确实画面效果已经很顶了。新作改进的地方挺多的,爬高增加了抓取点,比慢慢爬快多了。对提尔在此作中的戏份有些失望,毕竟前作铺垫太多了,一开始是假的很懦弱,最后找到真正的提尔也没说两句话,一带而过了。对前作的招式和技能做了些改动,感觉武器充能算是个新亮点,然后芙蕾雅的转变令我很欣喜,招式也比儿子的强,出去做支线或者探索更愿意带着芙蕾雅。单独操作儿子不喜欢,有了那把弗雷的剑以后好一点了,铁森林玩着有点难受。最后和芙蕾雅一起去了约顿海姆也没看见儿子呀,不过主线通关后与芙蕾雅搭伙还是挺好的。感觉弓箭属性不如上一代强,声波箭几乎等同于光箭,魔法箭没觉得加成多么大,也是因为我喜欢打眩晕吧,大多数时间都用声波箭。电属性缺失有点遗憾,毕竟用来牵制一下控场还是很好的。
平衡难度一周目白金全收集,全功业,55小时还是比我预计的快了一些,战神4印象中一周目70多个小时完成的白金。地图也不算太弯弯绕,苹果核和大坑、平原那里有点费时间,其他地图绕绕基本都能记住。三女神宝箱找了几个后有点没耐心,参照了一下专门的三女神宝箱攻略。最后收集部分雕塑和九界之花的时候看了看攻略,强忍着不看任何剧情相关的事,任何剧透都没有(无剧透游戏体验相当好,着急入手也是怕时间长了被剧透)。4代初见也是平衡难度,相比4代整体难度不算大,感觉上稍稍比上代难一点,中期四五级的时候伤害较低。前期用的加血套装,后期岩熊胸甲+狂战士2件,武器都是九界之柄,时停护身符。主打武器充能下L1+△时停,配合暴怒打断攻击。
也说点个人认为的不足,一开始我是很期待的,九个国度全都能去了,原始地图保留,游戏容量翻倍……
但是一周目后总体感觉有点对不起这100G的容量,击败海姆达尔后我就感觉可能要到尾声了,果然,太快了。索尔二次战不如第一次震撼,最后耶梦加得和史尔特尔也是打了个寂寞,感觉耶梦加得与锤子战斗,史尔特尔在和空气战斗,制作组有点偷懒。二次索尔和奥丁都是初见过,比预想的简单。后期装备上来以后狂战士国王也没觉得很难,试了三四次就过了,反而7、8级的时候打亚尔夫海姆的狂战士打了半个多小时,那姐俩远程干扰太烦人了。女武神王也没打几次,穆斯贝尔海姆打挑战的时候发现的她,没有怒气,无法打断技能,临阵脱逃打完狂战士国王后满怒气回来也就两三次就过了。
总结就是,提升没有达到预期,但也绝对没有翻车。因为2018年被惊艳到一次了,所以这次没有那么惊喜,评分也应该比前作稍低。对了,还有点BUG存在,希望出新游戏+后能增加一些新玩法吧。