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Kingdom Rush 全代防御塔细致数据及测评解说

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浏览了一下自己以前在皇守吧发过的帖子:英雄,敌人,关卡场景,天赋系统都有了,目前就差一个完整的防御塔测评帖,所以这次来贴吧发一下自己的防御塔数据图表和测评解说。


IP属地:浙江1楼2022-12-12 14:23回复
    防御塔图鉴表格里括号内的数据表示科技加成后的情况,部分塔的某一属性通过科技会升级两次,所以会有两个数值。
    有关防御塔台词:
    没有加括号的基本为建造语音,加了括号表示升级此技能触发语音,四级兵营单位移动时也会触发升级技能的语音。
    图鉴图标说明
    (通常宝剑也是统一表示物伤的存在,在防御塔里,基本只有兵营单位拥有远程攻击的时候会用弓箭来区分):
    兵营单位的生命恢复在前三代图鉴里统一为1秒恢复一次,KRV图鉴里是2秒恢复一次。
    回血机制虽然叫“脱战回血”,但是部分单位可以一边远程攻击一边恢复生命,部分单位却不行,不能边远程攻击边回血的单位是因为远程攻击动作前后摇较长,没有休息间隔来恢复生命。

    游戏内射程会用:短(x<320),中(320≤x<360),长(360≤x<400),超远(400≤x<460),极远(x>460)表示
    攻速(攻击间隔)会用:很慢(x>2秒),慢(1.5秒≤x<2秒),中(0.8秒≤x<1.5秒),快(0.5秒≤x<0.8秒),非常快(x<0.5秒)来表示。


    IP属地:浙江2楼2022-12-12 14:26
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      伤害类型大致为四类:
      1,物理伤害:简称物伤,可以被护甲减免;图标使用白色的宝剑表示近战物伤,弓箭表示远程物伤。
      2,法术伤害:简称法伤,可以被魔抗减免;图标使用蓝色的宝剑表示近战法伤,蓝色魔法弹表示远程法伤。
      3,爆炸伤害/电击伤害:统称为炮弹伤害,简称炮伤,两者的主要区别就是杀死敌人是否尸体爆炸,可以被护甲减免,但是能够无视敌人50%的护甲,具有物理穿透;电击伤害十分稀有,仅有KR初代的特拉斯X104的普攻连锁和静电场,KRF前线的黑暗锻造炉普攻是电击伤害。其余炮塔的伤害都是爆炸伤害;图标使用黄色的宝剑表示近战炮伤,黑色炸弹表示远程炮伤。
      4,真实伤害:简称真伤,不管任何游戏里,真伤都是最高贵的伤害类型,它们无视一切抗性,该有多少伤害就是多少伤害,只有可能被“护盾”,“免伤”效果抵抗;图标使用红色的宝剑表示近战真伤,白色魔法弹表示远程真伤(真伤的图标是之前百科作者们讨论的最多的,毕竟屑铁皮从来不会在游戏内做一个真正能表示真伤的图标)。
      部分来源于debuff造成的真伤,例如燃烧,中毒和流血,部分单位对这类debuff具有抵抗作用,例如蜘蛛们,骷髅,僵尸等单位免疫中毒。
      单位攻击数值,伤害,护甲计算说明
      单位攻击力和部分技能伤害存在波动,表示这次攻击造成伤害会在这个区间里随机取值
      实际造成伤害=本次攻击力*(100-受击单位抗性值)%
      若攻击者的攻击力是40-60物伤/法伤,受击者的护甲/魔抗是60点,则实际造成的伤害是16-24点
      若攻击者的攻击力是55-110点炮伤,受击者护甲是80点,则有一半的护甲起到防御作用,即40%伤害减免,实际造成伤害为33-66点
      抗性点数和等级区分:1-30点护甲/魔抗为低,31-60点护甲/魔抗为中,61-90点护甲/魔抗为高,91-99为极高,100为免疫(实际上100抗性≠免疫,因为存在穿透无视抗性的伤害,例如炮伤可以对100护甲的单位造成伤害,真正的免疫指定伤害类型会特意在代码里加上)
      (7)炮弹伤害的特殊机制:
      KR系列前三代的爆炸伤害生效时(简单理解为炮弹爆炸时),造成的伤害波动和另外的伤害类型不一样,其他伤害是在波动值当中随机取值,爆炸伤害根据敌人距离爆炸中心位置的远近取值造成伤害,距离爆炸中心位置越近的敌人受到伤害越高,几乎只是被擦到一点的受到伤害就较低;KRF战斗机甲T-200的攻击伤害是28-61,与中心位置完全重合的敌人会受到接近攻击上限61点的伤害;在边缘区域,擦边的就只有靠近攻击下限28点的伤害。
      初代存在科技【智能瞄准】,受到该科技加成后的炮弹伤害爆炸后对范围内敌人造成伤害不再受到与爆炸中心距离的影响,稳定的造成攻击上限的伤害,这对于任何炮塔来说都是加成极大的。
      KRV的炮塔普攻爆炸是在区间内随机取值的伤害,和其他塔是一样的机制。


      IP属地:浙江3楼2022-12-12 14:28
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        游戏中会出现的各类状态效果:
        正面:
        1,增伤/力量:攻击伤害提高,例如KR爵士的激励,巨魔酋长的战鼓
        2,抗性提升:护甲或魔抗提高,例如KR爵士的激励,巨魔酋长的战鼓
        3,免伤/无敌:受到伤害,在已经受到护甲魔抗减免的情况下再次减免,且对真伤有减伤作用),无敌就是100%免伤,例如KR熊人,天十的变身
        4,净化:解除并免疫debuff,例如KRO森林守卫者的生命之环
        5,迅捷/加速:提高移速,例如KR巨魔酋长的战鼓,火箭骑兵的受击加速
        6,狂暴:提高攻速,降低技能冷却时间,例如KR国王的演讲
        7,治疗:恢复生命,例如KR圣骑士的圣光术,萨满的治疗,巨魔酋长的战鼓
        8,护盾:护盾可以超出生命上限,护盾能抵御一定的伤害,但是护盾不受单位本身的护甲魔抗影响,例如KR恶魔头领的地狱护盾
        9,远视:提高攻击距离,施法射程,例如KR国王的演讲
        负面:
        1,虚弱:攻击伤害降低,例如KR巨鼠和鼠人的鼠疫,KRF部落投斧手的虚弱图腾。
        2,抗性降低:护甲魔抗降低,例如KR黄法的普攻诅咒附带减甲,法师科技普攻永久削减3点护甲。
        3,易伤:受到伤害增加,经过抗性计算后自身本会受到的伤害会提高,例如KRF部落投斧手的虚弱图腾,KRO黄金长弓手的猎人印记。
        4,迟缓/减速:移速降低,例如KR博林的焦油炸弹,冰女的冻土,KRF战斗机甲T-200的废料倾泻。
        5,迟钝:攻速降低,例如KRV场景腐烂树根对防御塔攻速的削减作用。
        6,流血,中毒,燃烧:给目标套上debuff,持续造成真伤,部分单位会免疫或减免此类debuff造成的伤害
        流血例如KRF圣殿骑士的动脉打击,兽王的流血鞭挞。
        中毒例如KR游侠匿所的毒箭,老鼠鼠人的鼠疫。
        燃烧例如KRF矮人自动钻地平台的岩浆,KRO怪异之树的火焰浆果。
        7,晕眩,冰冻,缠绕,沉睡:导致该单位无法移动,无法攻击和施法。
        晕眩例如马利克和天十的地震波,雷神的雷暴之锤。
        冰冻例如KR冰女的普攻附加概率冰冻。
        缠绕例如KR游侠匿所的森林之怒。
        沉睡例如KRO奥术弓箭手的沉睡箭矢,卡莎的仙境尘埃。
        8,定身:该单位无法移动,但是可以攻击和施法,例如兵营单位拦截敌人。
        9,恐惧:令目标单位向相反方向移动,即倒退;例如KRV老巫妖的夜鬼哭,黑龙的惧龙。
        10,策反:令目标单位为敌人一方作战,并且期间不会受到原本其敌对单位的攻击和伤害,例如KRV死灵墓的灵魂附身。
        11,沉默:禁用敌人的魔法能力;例如KRF部落投斧手的沉默图腾,KRO狂野魔法师的瓦解之视,
        *传送个人认为不能算状态效果,KRV当中免疫debuff和控制效果的幽魂,冰冻之魂,舞龙都能被传送。
        12,变形:将一个单位变成一个新的单位,例如KR黄法的变羊术,KRO瑞格的布偶变形术,KRV女巫塔的青蛙变形术。


        IP属地:浙江4楼2022-12-12 14:30
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          IP属地:浙江5楼2022-12-12 14:32
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            1技能 毒箭(剧毒箭矢) 游侠攻击敌人附加中毒debuff,每秒造成5/10/15点真伤,持续3秒,总共造成15/30/45点真伤 价格250/250/250

            *升级此技能后游侠会有优先攻击会中毒且目前还未中毒的敌人,多层剧毒效果不会叠加,但会重置持续时间,如果一名敌人先后被不同等级的毒箭击中,则重置持续时间的毒效果为后一发毒箭的等级(如果3级毒箭先命中,1级毒箭后命中,则敌人身上的中毒效果变为1级的)
            *毒箭并不是射一个目标一箭后立即转向下一个没有中毒的单位,大概率都是目标被击中3箭后才换目标(第一支箭矢射出的时候还没有命中敌人,游侠判定敌人当前未中毒所以又攻击了两次才换目标),在面对混在骷髅群中的死灵法师或混在空骸堆里的树精和沼巨也会优先锁定死灵法师,树精和沼巨
            *免疫中毒效果的敌人:大蜘蛛,蜘蛛主母及其幼虫,骷髅 ,骷髅骑士,熔岩元素,萨格雷兹之子,空骸,猛毒爬行者及其幼虫,僵尸

            2技能 缠绕(森林之怒) 游侠塔下的老巫师召唤藤蔓,缠绕施法射程内2-4/2-6/2-8名敌人1.7/2.7/3.7秒,每秒造成40点物伤(描述说1/2/3秒但实际每级多出0.7秒,但总伤害还是40/80/120物伤) CD9.1(真空期8秒+施法动作1.1秒)秒 施法射程同普攻射程 价格300/150/150

            *该技能需要射程内至少出现2名敌人的时候才能释放,死魂骑士是唯一一个免疫缠绕的非BOSS地面敌人(飞行敌人也不会被缠绕影响,地狱犬算进BOSS类)

            解说:游侠的特点是攻速极快,单次伤害低,射程较远,裸塔dps40点,裸塔的游侠并没有太大的作用,缠绕是最强的技能之一,拥有强大的控制和顶级的物理爆发,游侠的强大全靠这个技能。在对无甲,数量适中,速度快的怪物时效果极佳。但因为是物伤,仅30点甲的骷髅海都会严重限制游侠的输出,在面对中高甲敌人时缠绕几乎就仅仅只有控制的作用了,即使有3次缠绕次数限制也不会对游侠产生过大的影响,被缠绕三次的敌人基本也差不多快寄了。
            毒箭的性价比较低,伤害一般但有不少敌人是免疫中毒的,建议不点毒箭,也就无炮条件下可以点毒箭增加防空。


            IP属地:浙江6楼2022-12-12 14:33
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              1技能 狙击 火枪手超远程射击一名敌人 ,对目标造成35-65(普攻伤害)+目标生命上限*20/40/60%点物伤,20/40/60%秒杀目标,施法射程为面板射程的1.5倍(即705,科技加成后是852) CD14秒 价格250/250/250
              *不会对BOSS和小BOSS使用,该秒杀效果不能禁用敌人的亡语效果

              2技能 霰弹枪(霰弹射击) 火枪手用6枚榴弹轰炸一个区域,每发榴弹对96范围内的敌人造成10-40/20-80/30-120点炮伤(弹片排布间隔为12.5-32.5,从而更加容易的打满6枚炸弹的伤害),总共造成60-240/120-480/180-720炮伤 CD9秒,平均每5次普攻发动一次霰弹射击 施法射程为0.5倍普攻射程(即235,科技加成后284) 价格300/300/300
              *这个技能可以被炮塔5级科技【智能准星】加成,加成后每颗炸弹造成40/80/120点炮伤,总共造成240/480/720点炮伤,该技能不能直接对空,但是霰弹爆炸时可以同时伤害到空军敌人

              火枪在游侠的配合下用霰弹处理掉了一批僵尸

              世界名画:一只座狼跑进霰弹射程,坑死上方俩女巫

              解说:火枪的射程很远,但攻速慢的缘故导致普攻dps只有33点,满配条件下对空能力比游侠弱了很多(霰弹不能直接对纯空军敌人释放)
              火枪适合对付数量较少的大怪,具有相当大的攻击范围。但攻击DPS不高,裸塔用处不大,升了技能后火枪才会展现他的威力,满技能上限高,可对单对群,但这也导致了火枪的成本极高,火枪的技能很贵的。
              狙击具有额外射程和较低的冷却时间,但只有60%的秒杀概率,若未能造成秒杀则对护甲高的敌人没有什么效果(世界名画:一发狙击打掉老兵难度1440血95甲的黑暗屠夫45点伤害),两三座火枪同时对一名敌人狙击会有大概率造成秒杀,适合对付无甲大怪,如森林巨魔等。
              霰弹的爆发性极强,冷却时间短,每次能造成巨额伤害,可以可靠地对抗中等强度的敌人群,如巨魔、黑骑、恶魔之子等。但它的施法范围有限,仅为射程的一般,这要求火枪放置在一个好的位置,同时又需要有人帮忙聚怪。
              火枪成本很高不建议开局就造通常开局都是电黄绿为主,火枪一般在中期才考虑成型。


              IP属地:浙江7楼2022-12-12 14:41
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                IP属地:浙江8楼2022-12-12 14:43
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                  1技能 圣光术 当圣骑士生命低于70%时会发动圣光术,治疗自身40-60/80-120/120-180点生命,无法移除身上例如燃烧,中毒之类的debuff CD10秒 价格150/150/150
                  *升级该技能的时候如果圣骑的血量低于70%则会立刻施放圣光术

                  2技能 勇气之盾 提升圣骑士15点护甲,将他们的护甲从中级升级到高级(从50点提升到65点,升级科技后是60点提升到75点) 价格250

                  3技能 神圣打击 圣骑士每次攻击10%发动神圣打击,对100范围内的敌人造成25-45/50-90/75-135点范围物伤(flash版为真伤) 价格220/150/150

                  *发动技能前摇时移动圣骑士,会使圣骑士到目的地再释放神圣打击
                  解说:圣骑士拥有较强的抗伤能力,治疗之光(圣光术)可以续航回血,神圣打击拥有群伤,看起来圣骑士很强,但是圣骑士的性价比低,如果神圣打击是真伤就还勉强能用用,但目前来看物伤神圣打击的表现是远不如蛮子的旋风斩的,圣骑仅仅只是做到了兵营的抗伤作用,但是过于贫弱的输出导致他们只能拦人,却不能较快的解决敌人,一代的怪海导致这样的圣骑士根本无法拖住更多的敌人(有升级圣骑的钱我拿去搞电塔男巫游侠不好吗?)
                  可以说圣骑完全就是个浪费钱的玩意,论拦截拖延,可以选择只需350金币的土元素,土元素本身也能抗,重生时间也比圣骑短


                  IP属地:浙江9楼2022-12-12 14:55
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                    1技能 多重战斧 提升野蛮人10/20/30点近战普攻伤害,攻击伤害提高到26-34/36-44/46-54点 价格300/100/100

                    2技能 旋风斩 野蛮人每次发动攻击或受到除了debuff扣伤害之外的伤害时有15/20/25%发动旋风斩,对周围80范围内的敌人造成25-45/40-60/55-75点范围物伤 价格150/100/100
                    *蛮子的旋风斩无法对被自己拦截的憎恶造成伤害
                    正在发动旋风斩清理蜘蛛的蛮子

                    3技能 战斧投掷 蛮族狂战士每3.5秒投掷一把战斧造成34-42/44-52/54-62点物伤,射程110-310/136-336/162-362 价格200/100/100
                    *与敌人近战时会对另一个敌人投掷战斧,但调节集结点时不会停下来使用该技能

                    解说:全代唯一一个没有任何保命或提升自己生存能力的技能,本身还是个300血10甲的脆皮,脆的像纸一样,没打几下自己就倒下的贵物,跟圣骑完全两个极端,连自己生存都保证不了你打什么输出(同样是脆皮兵营,刺客和骚扰者有闪避,森林守卫者有群体治疗)
                    扔斧子的dps三人加起来才50,性价比太低,防空这块被援兵投矛完虐(扔斧子攻速太慢很致命)
                    多重战斧仅能加成普攻伤害,对主要拿来打输出的旋风斩以及半入土技能飞斧没有加成,所以是废技能
                    蛮子只有是欺负狼群,蜘蛛群这种低血量无甲低攻击的炮灰的时候才有点小优势了(但是这不就电塔静电场随便屠的事情吗?),所以蛮子跟上面的圣骑一样都是浪费钱的玩意,造一代兵营,二级够用,三级封顶,四级浪费。


                    IP属地:浙江10楼2022-12-12 15:22
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                      前排


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2022-12-12 15:54
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                        IP属地:浙江12楼2022-12-12 16:00
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                          1技能 死亡射线 奥术法师秒杀一名走在最前面的敌军(不会对小BOSS和BOSS使用),CD20/18/16秒 施法射程同普攻射程 价格350/200/200
                          *该秒杀效果会禁用敌人的亡语效果,例如憎恶自爆伤害,堕落骑士死亡产生死魂骑士

                          2技能 传送 产生一个最多传送4/5/6个敌人的传送法阵,让他们后退21-30/26-35/31-40个节点,传送阵效应范围65 CD10秒 施法射程同普攻射程 价格300/100/100
                          *传送和死亡射线CD都冷却完成的时候先释放死亡射线,每个敌人最多被传送3次,不会对小BOSS和BOSS使用

                          解说:62.5的普攻DPS还行,但攻速慢容易溢出,而且DPS不如算上诅咒伤害的男巫。奥术攻击能够打死的敌人,电塔也一样能打(除了死魂骑士),电塔打不死的敌人,奥术要用死光秒杀才能杀,所以奥术的普攻在一代的水平一般。
                          死光算比较常规的秒杀,CD16秒不错,造价相对较贵,对于会点羊的玩家来说被有伪智能且造价更便宜的变羊超越很多。
                          传送效果较差,极有可能传送不到高速怪,虽然单看最多传送6个敌人传送距离还算比较远的缘故看似较为实用,但是影响范围小没法传送大量敌人,单个怪有3次上限不能无限传送。
                          整体中等偏上,比较适合的关卡是慢速+高质量怪海的腐朽森林,其他关卡想用也不是不能用。


                          IP属地:浙江13楼2022-12-12 16:02
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                            *破甲诅咒 男巫普攻诅咒敌人,附加上一层类似于中毒的debuff,每1.25秒造成10点真伤,并使敌人护甲减少至原来的50%,持续5秒,最多造成40点伤害,优先攻击射程内没有中诅咒的敌人,多次攻击诅咒效果不会叠加,只会重置持续时间。
                            *男巫减甲和法师科技减甲计算:
                            男巫先令敌人护甲减半,再降低3点护甲;80点护甲的树精受到男巫第一次攻击后护甲变为80*0.5-3=37点,如果期间没有受到男巫的攻击,结束时树精护甲为77点,魔法师(男巫)的减甲诅咒结束时,敌人护甲是增加原护甲上限的50%,即实际上敌人护甲还是只减少了3点
                            1技能 变羊术 将一名敌人变成无法拦截的绵羊(空军会变成长着翅膀的飞行绵羊),敌人会失去攻击力和全部抗性,移速变为原来的150%,血量只有原来的50% CD20/18/16秒,绵羊可以直接用手连击点死进行秒杀(需要8下) 价格300/150/150
                            *该技能不会对BOSS,小BOSS,骷髅,骷髅骑士和空骸使用,算是伪智能秒杀

                            在空骸群中优先选择了沼巨

                            2技能 土元素 召唤一只土元素参战拦截和攻击敌人,土元素的攻击能对70范围内最多4个敌人造成伤害, 价格350/150/150
                            *土元素在升级的时候会恢复所有的生命值 ,存在AI问题,移动和升级回血有0.5秒延迟。

                            解说:男巫攻击DPS较高,最多能同时削掉四个怪一半护甲,能在重甲怪数量适中的情况有效提高电塔的输出。
                            变羊价格便宜,CD和奥术死亡射线一样,靠着无视骷髅和空骸可以有效变形沼巨,堕骑、死骑,憎恶等怪。虽然新版羊很容易点爆,以防万一还是建议在高速怪多的关卡,把黄造得离家门口稍微远一些,玩家也需要学会对于大型敌人变形产生的绵羊单位要及时点击致死。
                            石头人肉度高,靠着升级回血和快速复活可以对线各种大怪和boss,石头人的范围攻击也对无甲群怪有不错的输出,但不能指望靠土元素打主力范围输出。
                            男巫没有靠谱的群伤,对群比较乏力,但功能性极度强大,对单能力强,只有在变羊和石头人都拉跨的夜牙沼泽才没有用武之地,正常推关和少塔挑战都有极高的地位。


                            IP属地:浙江15楼2022-12-12 16:05
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                              IP属地:浙江16楼2022-12-12 16:21
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