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我来教《幻塔》怎么改

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教幻塔如何改良游戏。(这次的狗屁泰坦装备实在是触及了我的逆鳞,我不得不发长文了。)
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幻塔的问题很多,我主要从旧日、世界boss还有新装备系统来聊一下现在幻塔问题的根源是什么,如何解决。
幻塔现在很多问题都是环环相扣的,一个问题引发众多其他问题。所以必须从源头上进行改变。
否则做得越多错的越多,无非是转移焦点暂时吊住一口气罢了。
大家重点要看我是怎么分析问题从而给出解决办法的。而不要仅仅看到我给出的解决办法
我的思路绝对是对的,但不代表我给出的方法是最好的。
我希望幻塔官方能够从我的思路之中找到更好的解决办法。
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重点提取:幻塔面临的问题大致可以分为这些
1,盾奶c体系崩溃
2,新手以及平民玩家没体验,逛完地图就无事可做。
3,数值膨胀
4,转系困难
解决办法也都找到了
1,把旧日单独设计机制。不要再制造全能武器,让盾奶c重新回归,
2,优化世界boss,进行机制化改造(不是非要用我上面那些机制,只要能做到让玩家一起合作就能比较简单的拿下就足够了。)
3细分功能特性,禁止全能选手登场,从而抑制膨胀
4用特殊道具让现在的金装属性攻击变成全攻击,加入镶嵌宝石系统镶嵌在武器上,一个武器上三个或者四个(相当于圣遗物,我们不得不说米忽悠对于抽卡的理解还是更胜一筹)让转系甚至混色都变得容易。
正篇:
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所以,我就先从理论来开始说起。
游戏粗略上可以大致分为这些
单人PVE
多人PVE
单人PVP
多人PVP
而这四者基本上是无法兼容的,尤其是游戏本身就复杂的时候更是难兼容。
如果是单纯的开枪射击那倒是好兼容一些,但幻塔这样带有养成要素的arpg想要兼容可以说是难比登天。
(究竟有多难我给大家举几个例子,原神的联机就是一坨,艾尔登法环的联机不如传奇,刀塔和lol的solo毫无公平可言。不要觉得夸张,因为这是事实!除非你是他们的**粉。)
所以正常的做法是,当你以某一个为主的时候,如果想要拓展其他玩法就必须修改规则,定制一个新的更合适新玩法的规则出来。
比如幻塔里面就存在的巅峰之战、吃鸡模式、深渊。这些就都是再定制规则!
比如永劫里面的pve打怪兽也和pvp的时候不同。
而幻塔的问题是在旧日。
旧日是单人作战,但幻塔又是mmo是盾奶c配合。单人模式要求一个人全能,而团队作战要求分工合作,大家各司其职。
本来这是两个互不相干的模式,问题就出在某些策划nt,非要想着去平衡一下旧日,然后把一些生存回血的功能给了某些武器,导致某些武器变得全能,以至于在团队作战之中踢掉了盾和奶,他一个c就能拯救世界。
这就相当于潘多拉的魔盒被打开,一发不可收拾。
一个c就能解决问题,那要奶和盾做什么?当啦啦队吗?
mmo的可玩性直接被官方干没了。
因为氪老变全能了,他们可以以一当百,还踢了奶和盾。
而一旦出现全能,想要吸引新的氪金点就只能往上膨胀,没有第二个选择,参考白马奈。
所以第一个要解决的就是旧日,只有把旧日单独设计机制,才能从根本上解决这个问题。
-当然单独设计之后,以后的盾奶c就要严格按照他们本职来设计,而不能再出现各种吸血,格挡,减伤,全程无敌等东西出现。 作者:风华不染尘 https://www.bilibili.com/read/cv20468842 出处:bilibili


IP属地:河北1楼2022-12-13 21:51回复
    二、世界boss
    海拉河马伊娃,你一个普通人喊人根本喊不动,喊来的也大都是菜鸡,上去两秒跪。
    就算喊来了三队,刮痧个把小时才能刮死一个,这样的战斗体验有意思吗?
    没意思,非常没意思。
    这是一个正常的、健康的游戏环境吗?这好玩吗?这有趣吗?
    想想最开始的打世界boss是什么样?一群人围着boss打,现在呢大佬一套秒,平民几个人在前面边打边死,旁边一堆看戏的,或者远程刮痧的。
    mmo游戏,本来就是要拉近玩家距离,让玩家通力合作的,现在你看有个屁的合作啊
    幻塔的世界boss和其他的世界boss不一样,其他的世界BOSS是要抢的,但幻塔的是来拉近玩家关系用的。
    结果打个boss,进个队还要退,自己一个人上去跟boss刚?你是氪老啊你刚。
    好不容易找到一个不用退的,队里一个盾奶都找不到,你怎么打?
    拿命堆是可以,但那有意思吗?我就问有谁喜欢拿命堆,死了之后跑半天图很好玩是吧。
    我倒是见过一些人说没什么问题,我很想问他一句你觉得没问题,那么流失的玩家你负责找回来吗?本来应该有的氪金你给补上吗?你要是做不到就***闭嘴!
    为什么幻塔的玩家会觉得越来越没意思,难道不就是这世界boss做的太**了吗?
    难道不是吗?
    本来好好地mmo网游,而且还贴心的设计了队伍之间的传送,从而让玩家能更好的互相帮助,但现在你看看,这个设计还剩下什么!
    你们是不是都忘了这个设计的目的是什么?
    一个mmo,搞得跟单机一样,找人都找不到,喊人都喊不来,没有归属感,要他们怎么氪金?拿头氪吗?
    所以,必须解决这个问题,回归盾奶c的打法。想要回归盾奶c,第一个就要从世界boss开始。
    第一个是解决队伍人数过少问题,必须出一个世界boss队伍,人数是20—30人,这样玩家在招募的时候才更容易找到盾奶。
    大佬不是全能了吗?但我们有办法解决。只需要加入几个小的机制。(不错,mmo的精髓就在于机制)
    1,世界boss场地周围会覆盖上特殊buff,踏入之后,非恩赐共鸣的治疗下降90%,非坚毅共鸣破盾效率降低50%
    2,战斗开始之后,世界boss场地会隔几秒对场地内的人施加一个buff,可以叠层数,当施加八次之后会再放出一次攻击,引爆玩家身上的buff,此次引爆无视任何条件,范围内必中。造成buff层数*10%的血量伤害,并且降低玩家的全部抗性,同时禁疗一段时间,这个状态无法被驱散。
    3,世界boss的伤害值大幅度降低,但每次命中玩家会降低玩家所有抗性(靠无敌只能躲伤害不能躲这个抗性降低)持续到boss战结束
    4,恩赐共鸣获得新的能力,驱散玩家负面buff ,比如前面的那个场地对玩家施加的buff,比如boss对玩家抗性的削弱。
    5,部分boss可以施展技能解除玩家的霸体状态,持续一定时间,但可以被驱散掉。(为什么要加这一点,因为星寰让其他奶妈直接废了,)
    6可以在部分世界boss旁边放置一些机关,可以利用机关来攻击、控制、反制世界boss。
    比如那个破龙,就不能再周围架几座炮吗?
    如果这么一改,只要不是氪老单挑世界boss等同于找死,但只要队伍组起来,战斗难度就会大幅度下降,可以比较轻松的击败世界boss。不会再出现一群人进去瞬间被秒,没会儿就剩下几个人在前面打输出,剩下的看戏远程刮痧。
    关于世界boss其实还有一大问题一直在困扰着幻塔,那么就是世界boss越来越多,新人玩家该怎么办?如果是新服玩家还好
    但老服的新玩家要如何获得体验呢?谁去保证他们的体验呢?
    就像现在的海拉,你找三个队伍上去都要刮一个多小时。
    那么等海洋开了,新玩家进来看见三个boss嗓子喊哑了都不会有人鸟他,他能怎么办?退游呗。
    原本你们设计的世界boss是干什么用的?让玩家互相帮助从而产生归属感留在幻塔,现在倒成了逼死萌新的怪兽。
    怪谁呢?怪你们呗,还能怪谁?
    所以,我认为可以这么来。亚夏地区就算了,因为大都能单刷。
    后面的boss可以采取这么一个机制,当下一个版本出新boss的时候,前面的boss就会每天选一个进行削弱(可以削血量,或者弱所有元素,或者场地增加许多增益能力等等。)
    这样一来新来的玩家只需要随便喊几个人就足以攻克这个boss,不必要组好几个队死几十次刮一个小时。


    IP属地:河北2楼2022-12-13 21:51
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      三、关于泰坦装备。
      这个东西的逆天程度我就不说了。
      我就想问问策划,你们知不知道为什么要出新装备啊。
      你们除的这个装备能解决实际问题吗?
      你们知道数值膨胀最可怕的点在哪儿吗?难道真的仅仅是数值问题吗?
      不,数值膨胀最可怕的点在于差距!差距才是最可怕的,而不是数值
      现在就已经是氪老单挑世界boss,平民一个队伍打一小时都未必能打死的状态了,你还要拉大差距。
      平民只配逛地图了呗?那和天刀之流有什么区别?你难道要做第二个天刀?只有风景党和氪老?
      出新装备的目的,根据我的猜测,无非是想要解决三大问题
      1,数值膨胀
      2,转系困难
      3,四系大战(如果你们不想解决这些只是想捞钱,当我放屁)
      但你们这狗屁泰坦装备真的能解决问题吗?解决不了
      你们知道问题的根源在哪儿吗?你们不知道。
      我来告诉你数值膨胀的原因,是因为一个组合变得全能,想要继续卖武器就只有膨胀一条路。全能是大忌。但你们犯了不止一次。
      转系困难是因为,基础属性在装备上,而玩法体系在武器上,所以你两个都转才能转系成功,成本太高!
      而四系大战正是因为前面的数值膨胀+转系困难引起的。
      问题的根源都找到了,那么解决起来自然也就简单了。
      首先是第一条,因为前面提议的旧日机制重新设计你们可以回归盾奶c的正轨上来,不再让武器全能化。
      盾奶c全方面发展,看看现在奶和盾都什么逼样了,尤其是盾,纯纯的小丑。
      当然为了发展出更多体系,可以给盾奶c,赋予各种各样的特性,
      比如盾的功能性可以有:破盾、嘲讽、减伤,减攻,增伤,打断,击晕
      奶:治疗、霸体、增伤、驱散,禁锢,禁疗,回复耐力,回复闪避条。
      c:暂时想不出来。
      其实t还好,但奶妈真的是让星寰给毁了,一个人有了太多的功能,导致后面设计奶将变得非常困难。
      想要抑制膨胀还能卖武器,最好的办法就是功能分化,但幻塔的这些功能还是太少了
      但也有其他办法,比如艾丽丝和岚这样,就算同样的伤害,抽了没提升,我就问你这样的角色这样的武器你愿不愿意抽。
      转系困难问题,那就该轮到新装备登场了。
      转系困难的根本是,武器上是体系,而装备上是属性。
      想要转就要一起都转了,但环塔的装备多难升属性大家都心知肚明。
      我2.0入坑,火队,到现在也才2万8火攻。
      所以最好的办法是把装备的攻击属性变成全攻击,使其成为通用属性。
      然后设计一套新的宝石系统,上面是各种词条,通过强化词条来获取新的属性
      每把武器上镶嵌三颗宝石,
      但人的属性要改变,是当前武器+装备属性,而不再是三把武器+装备属性。
      这样一来,属性就和武器绑定了(其实就是相当于圣遗物)
      此时,我们依旧要刷装备获取通用攻击力,以及抗性
      把现在的最高层每日副本改成这个掉落宝石,基本上就可以正式上线了。
      这些词条可以有很多
      甚至还可以随着游戏进度继续推出新的词条出来,倒也不怕一段时间就刷够了。
      甚至可以把宝石分为通用,恩赐,坚毅,强攻。其中恩赐坚毅强攻会产生一些对应的特殊词条,比如恩赐宝石才会出治疗加成词条
      我大致罗列一下词条:属性攻击,属性攻击百分比,增伤,暴击数值,暴击率,爆伤数值,爆伤百分比,抗性,抗性百分比,治疗,减攻,吸血,减伤,破盾,充能,cd
      不要怕耽误赚钱,因为这里也可以弄稀有词条的,可以给氪老一些特权。
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      还有一个难题,是专属的20%攻击怎么办?
      我只能说官方你们自己做的孽,还真不好解啊。
      我尽力了,接下来看你们官方怎么抉择吧。


      IP属地:河北3楼2022-12-13 21:52
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        策划需要在关键时刻给到玩家信心,玩家有信心才会放心的去充钱和游玩。
        比如隔壁永劫,一个个都传要出手游所以才和谐,还要用同一个版号去申请。
        但实际上手游根本八字没一撇呢,为什么玩家们这么激动,这么气愤?
        还不是因为那**运营太恶心让玩家失去了最后的信任,信任的崩塌即便你还没做玩家都觉得你已经做了。
        你给不了玩家信心,就会崩盘。
        比如现在就有不少幻塔玩家也被吓得直接退游了
        就是因为他们已经没信心了,不相信你们能改好游戏。
        我希望你们能够想一想,你们究竟想给玩家一个怎样的游戏,走到哪儿都被一刀秒真的是你们想给玩家的体验吗?
        还是说你们觉得玩家会喜欢这样的体验?
        你想让玩家们合作打过那些精英和boss,但问题是盾奶c都被你们弄崩了,还怎么合作?
        强行合作的结果就是一旦人少了体验就会断崖式下跌。
        有没有想过一个萌新面对强大的精英怪喊半天没人理?
        有没有想过有人想打海拉喊一天都没打过?
        想过吗?
        这是你们想给玩家的体验吗?
        这是好的体验吗?
        是谁的错?是你们设计者的错!
        是老玩家不愿意帮忙吗?你要不要看看那些精英怪多难打?因为老玩家知道自己去了也打不过,去了就是送死,还不如不去,于是新手的心凉了。
        原本设计出传送队长这个功能就是为了让新玩家获得温暖的,但现在只剩冰凉。
        别说萌新了,我特么都一个多月没打海拉了,我不想打吗?我也想打,但没人!你知道有多憋屈吗?
        原本,这可以是一个很温暖的世界,是你们降下了寒冬!
        把世界boss机制化,可以更轻易的喊来人帮忙
        抑制数值膨胀,玩家才愿意花费手里的墨晶,而不是屯一个六加三爽半个月跑路
        让转系变得简单,玩家才会玩到不一样的体系体会到更多乐趣。
        希望幻塔能够按照这个思路回去好好想想怎么去改,千万不要上那个狗屁的泰坦装备,无论是一开始的还是后来的都是一坨。
        还有,希望能单独出一个闪避音效关闭,求求了,赶紧出吧,我真的不想在海里听到磨砂纸的声音。
        本来海里有悠远宏大的声音,结果突然一个闪避磨砂纸声音出来,差点没给我气炸了。
        不过不出那就把闪避的声音自己改掉。
        我希望这篇文章能够传递到幻塔策划那边去
        如果他们最终还是要出狗屁泰坦装备,那我只能说,一路好死!


        IP属地:河北4楼2022-12-13 21:53
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          IP属地:河北5楼2022-12-13 22:39
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            IP属地:河北6楼2022-12-13 22:47
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              来自Android客户端7楼2022-12-13 22:48
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                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2022-12-13 22:49
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                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2022-12-13 22:53
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                    芬作为一个C武,不仅伤害高、破盾值高,还有免死和回血,相比火伞作为一个t,单人破盾竟然还不如一个C,就显得格外的🤡,可笑至极。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2022-12-13 22:58
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                      还MMO呢,这是二游懂不懂


                      IP属地:江苏11楼2022-12-13 23:17
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                        一言难尽,和你一样是感觉这个装备系统除了特殊属性和方便转系以外啥也不是,就是赤裸裸地卖数值。
                        游戏的核心问题是如何处理平衡问题和玩法问题,如果继续拉大玩家阶层差距和加速膨胀淘汰,必然是一条路走到黑。老式mmo的滚服之路不会停下一直滚到没人进彻底死区为止。


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2022-12-13 23:51
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                          发了个纪念帖子你可以去避难所看下,这里我是不发的,这里吧务什么样大家都懂。


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2022-12-13 23:52
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                            是这样的,旧日之前还整体降了一次难度,还不如直接500层之后直接超域,普池武器也能用用。然后是2.0的boss设计,没有红圈预警,玩家不能通过走位躲伤害。小怪层一波远程近战全放出来被各种不明aoe打死。导致武器设计从第一个连协无敌出来和多人组队就不搭了,更别说输出现在还拿着减伤,霸体,无敌,吸血。多人组队t拉住boss,正常来讲输出只要躲aoe红圈就行。根本用不上那些状态。但是2.0boss t拉住了仇恨还不能控boss面向,还要满场追着boss破盾,就离谱。


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-12-14 07:38
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                              你这样首先就是削芬里尔


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2022-12-14 09:54
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