教幻塔如何改良游戏。(这次的狗屁泰坦装备实在是触及了我的逆鳞,我不得不发长文了。)
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幻塔的问题很多,我主要从旧日、世界boss还有新装备系统来聊一下现在幻塔问题的根源是什么,如何解决。
幻塔现在很多问题都是环环相扣的,一个问题引发众多其他问题。所以必须从源头上进行改变。
否则做得越多错的越多,无非是转移焦点暂时吊住一口气罢了。
大家重点要看我是怎么分析问题从而给出解决办法的。而不要仅仅看到我给出的解决办法
我的思路绝对是对的,但不代表我给出的方法是最好的。
我希望幻塔官方能够从我的思路之中找到更好的解决办法。
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重点提取:幻塔面临的问题大致可以分为这些
1,盾奶c体系崩溃
2,新手以及平民玩家没体验,逛完地图就无事可做。
3,数值膨胀
4,转系困难
解决办法也都找到了
1,把旧日单独设计机制。不要再制造全能武器,让盾奶c重新回归,
2,优化世界boss,进行机制化改造(不是非要用我上面那些机制,只要能做到让玩家一起合作就能比较简单的拿下就足够了。)
3细分功能特性,禁止全能选手登场,从而抑制膨胀
4用特殊道具让现在的金装属性攻击变成全攻击,加入镶嵌宝石系统镶嵌在武器上,一个武器上三个或者四个(相当于圣遗物,我们不得不说米忽悠对于抽卡的理解还是更胜一筹)让转系甚至混色都变得容易。
正篇:
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所以,我就先从理论来开始说起。
游戏粗略上可以大致分为这些
单人PVE
多人PVE
单人PVP
多人PVP
而这四者基本上是无法兼容的,尤其是游戏本身就复杂的时候更是难兼容。
如果是单纯的开枪射击那倒是好兼容一些,但幻塔这样带有养成要素的arpg想要兼容可以说是难比登天。
(究竟有多难我给大家举几个例子,原神的联机就是一坨,艾尔登法环的联机不如传奇,刀塔和lol的solo毫无公平可言。不要觉得夸张,因为这是事实!除非你是他们的**粉。)
所以正常的做法是,当你以某一个为主的时候,如果想要拓展其他玩法就必须修改规则,定制一个新的更合适新玩法的规则出来。
比如幻塔里面就存在的巅峰之战、吃鸡模式、深渊。这些就都是再定制规则!
比如永劫里面的pve打怪兽也和pvp的时候不同。
而幻塔的问题是在旧日。
旧日是单人作战,但幻塔又是mmo是盾奶c配合。单人模式要求一个人全能,而团队作战要求分工合作,大家各司其职。
本来这是两个互不相干的模式,问题就出在某些策划nt,非要想着去平衡一下旧日,然后把一些生存回血的功能给了某些武器,导致某些武器变得全能,以至于在团队作战之中踢掉了盾和奶,他一个c就能拯救世界。
这就相当于潘多拉的魔盒被打开,一发不可收拾。
一个c就能解决问题,那要奶和盾做什么?当啦啦队吗?
mmo的可玩性直接被官方干没了。
因为氪老变全能了,他们可以以一当百,还踢了奶和盾。
而一旦出现全能,想要吸引新的氪金点就只能往上膨胀,没有第二个选择,参考白马奈。
所以第一个要解决的就是旧日,只有把旧日单独设计机制,才能从根本上解决这个问题。
-当然单独设计之后,以后的盾奶c就要严格按照他们本职来设计,而不能再出现各种吸血,格挡,减伤,全程无敌等东西出现。 作者:风华不染尘 https://www.bilibili.com/read/cv20468842 出处:bilibili
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幻塔的问题很多,我主要从旧日、世界boss还有新装备系统来聊一下现在幻塔问题的根源是什么,如何解决。
幻塔现在很多问题都是环环相扣的,一个问题引发众多其他问题。所以必须从源头上进行改变。
否则做得越多错的越多,无非是转移焦点暂时吊住一口气罢了。
大家重点要看我是怎么分析问题从而给出解决办法的。而不要仅仅看到我给出的解决办法
我的思路绝对是对的,但不代表我给出的方法是最好的。
我希望幻塔官方能够从我的思路之中找到更好的解决办法。
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重点提取:幻塔面临的问题大致可以分为这些
1,盾奶c体系崩溃
2,新手以及平民玩家没体验,逛完地图就无事可做。
3,数值膨胀
4,转系困难
解决办法也都找到了
1,把旧日单独设计机制。不要再制造全能武器,让盾奶c重新回归,
2,优化世界boss,进行机制化改造(不是非要用我上面那些机制,只要能做到让玩家一起合作就能比较简单的拿下就足够了。)
3细分功能特性,禁止全能选手登场,从而抑制膨胀
4用特殊道具让现在的金装属性攻击变成全攻击,加入镶嵌宝石系统镶嵌在武器上,一个武器上三个或者四个(相当于圣遗物,我们不得不说米忽悠对于抽卡的理解还是更胜一筹)让转系甚至混色都变得容易。
正篇:
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所以,我就先从理论来开始说起。
游戏粗略上可以大致分为这些
单人PVE
多人PVE
单人PVP
多人PVP
而这四者基本上是无法兼容的,尤其是游戏本身就复杂的时候更是难兼容。
如果是单纯的开枪射击那倒是好兼容一些,但幻塔这样带有养成要素的arpg想要兼容可以说是难比登天。
(究竟有多难我给大家举几个例子,原神的联机就是一坨,艾尔登法环的联机不如传奇,刀塔和lol的solo毫无公平可言。不要觉得夸张,因为这是事实!除非你是他们的**粉。)
所以正常的做法是,当你以某一个为主的时候,如果想要拓展其他玩法就必须修改规则,定制一个新的更合适新玩法的规则出来。
比如幻塔里面就存在的巅峰之战、吃鸡模式、深渊。这些就都是再定制规则!
比如永劫里面的pve打怪兽也和pvp的时候不同。
而幻塔的问题是在旧日。
旧日是单人作战,但幻塔又是mmo是盾奶c配合。单人模式要求一个人全能,而团队作战要求分工合作,大家各司其职。
本来这是两个互不相干的模式,问题就出在某些策划nt,非要想着去平衡一下旧日,然后把一些生存回血的功能给了某些武器,导致某些武器变得全能,以至于在团队作战之中踢掉了盾和奶,他一个c就能拯救世界。
这就相当于潘多拉的魔盒被打开,一发不可收拾。
一个c就能解决问题,那要奶和盾做什么?当啦啦队吗?
mmo的可玩性直接被官方干没了。
因为氪老变全能了,他们可以以一当百,还踢了奶和盾。
而一旦出现全能,想要吸引新的氪金点就只能往上膨胀,没有第二个选择,参考白马奈。
所以第一个要解决的就是旧日,只有把旧日单独设计机制,才能从根本上解决这个问题。
-当然单独设计之后,以后的盾奶c就要严格按照他们本职来设计,而不能再出现各种吸血,格挡,减伤,全程无敌等东西出现。 作者:风华不染尘 https://www.bilibili.com/read/cv20468842 出处:bilibili