原则是代谢控制在0以内,不使用超凡基因。
首先是用于生产的特化基因,众所周知,生产砖家十分矫情,不搬运,不种地,从头到尾忙活在工作台上搓希望大衣来赚钱养活殖民地(他温我哭
)为了殖民地生产传奇作品,算是游戏内最重要的基因了,
由于禁用采矿种植驯兽烹饪,所以这几项直接拉满负面,lz除了灵能法师其他人都是射手武器,所以格斗并不重要,对于生产砖家,一般都是不轻易上前线抗压,所以也拉满负面,社交交给传教士或领袖来干,对于特化型角色也是白嫖点数,冷热更是白给的点,不做灵能所以心灵敏感度也不重要(不要心灵失聪,否则灵能小人传送救人的话救不了没有心灵敏感度的人)枯木皮肤细胞失衡负面效果也很低,火焰最大的威胁是小人着火会乱跑,而不是伤害,枯木皮肤也不影响小人易燃性,所以直接点上,精神药物依赖,这个很简单,点了的话小人自带六七个精神药物,足够撑过大半年,精神叶种植也是前期就可以直接做的,并且免疫成瘾甚至一天一包鸭油,可以保持好心情,不建议超过两个药物依赖,1是本身点数足够,2是同时吃成瘾品会得到一个(成瘾品过量的)debuff,虽然没啥影响,但每次都会消息警告比较烦。接下来是正面基因,首先建造艺术手工自不必说直接点满,不易厌倦提高工作时间,方便压榨小人,天性豁达必点,心情永远是最重要的,(能不吃不娱乐压榨到极限)手指相当于一个永久仿生体(细长尾巴会让小人长出来猴子尾巴还很丑,效率也只有百分之五,干脆不要)点数富足的情况下点上免疫和愈合,(伤好了赶紧加班)血原化和伤口凝结——可谓十分重要,血缘化一天掉2,十天才一包血,换来的是神一样的技能伤口凝结,无论战场紧急包扎,还是抓俘虏都是非常好用,还可以加一个吸血,边吸边包扎.....