很多s叼认为,游戏厂商出平衡性补丁的目的是为了追求平衡,这是典型的不从商业视角考虑问题。实际上,厂商更新平衡性补丁从来不是为了追求绝对平衡,更新的目的主要是为了给游戏增加新的元素或者新的玩法,吸引更多的人来玩。任何一款游戏如果一直不变,即使极其平衡,玩家也只有越来越少,观赏性也越来越差。因为绝对平衡是不存在的,而且每个人都有自己的平衡标准,所以游戏厂商没有必要去追求一个不可能达到的目标。正因为如此,衡量一个补丁是好是坏,应该从是否能激发更多新的玩法角度考虑,从这个角度看,这次的补丁是非常合理的。试玩后如果发现某种打法胜率太高导致战术太固定,补丁肯定也会做调整。