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长篇方案:取消魔法值设定,用CD时间来区分

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war3这款游戏从一诞生就设置了魔法这一数值,绝大多数单位施展法术需要消耗魔法值,同时设置下次施法间隔时间,即CD(cool delay)。
从某种角度上看,如果取消魔法值的设定,只用CD来控制,其实也是可行的。方案如下:
1.所有单位都生命值,没有魔法值。每种法术不存在消耗多少魔法这一说法。
2.一种主动法术施展之后,到下次施展前,有一个CD时间。
(1)最小CD值。达到该数值后,如10秒,则可以继续施法,但法术效果只有满额的10%。
(2)tick时间。每一tick,法术效果增强10%。一般为2至4秒。
(3)最大CD值。即法术效果达到100%的时间。之后法术效果不再增加。
3.原则:
(1) 只有主动施法的法术需要这种方式设定。被动类、光圈类仍然采用游戏原设定。
(2) 最小CD值、tick时间与该法术的强弱相关。法术强,则CD长;法术弱,则CD短。
案例一:
山丘之王的锤子,能杀伤,能锤晕,属于一等一的强力法术。那么,CD可以略长一点。
(1)最小CD值。10秒。意思是,当上次锤过之后,需要等上至少10秒才可以发下一个锤。此时效果是10%。例如3级锤,满额效果是杀伤350血,晕5(3)秒,那么CD10秒时发锤,就是杀伤35血,晕0.5(0.3)秒。
(2)tick时间。假如为2秒,也就是每过2秒,效果增强10%。例如第19秒时发锤,效果为10%+(19-10)%2*10%=50%,此时3级锤的效果为杀伤175血,晕2.5(1.5)秒。
(3)最大CD值。10+2*9=28秒。即距离上一发锤28秒或更多时,再发锤,效果都是100%。
案例二:
人族女巫减速。现有设定为:持续时间为60(10)秒,施法间隔为1秒,耗魔50。根据新方案:
(1)最小CD值。5秒。意思是,当上次减速施法之后,需要等上至少5秒才可以再减速一个单位。此时效果是10%,即持续时间为6(1)秒。
(2)tick时间。假如为2秒,也就是每过2秒,效果增强10%。例如第19秒时减速,效果为10%+(19-10)%2*10%=50%,此时减速效果即持续时间为30(5)秒。
(3)最大CD值。10+2*9=28秒。即距离上次施展减速28秒或更多时,再施法,效果都是100%即60(10)秒。
案例三:
召唤类,与上同理,其召唤效果的折扣,可以折扣召唤物的生命和持续时间。
综合评价:
1. 该方案取消了魔法值的设定,虽然施法单位在短时间内施法间隔比之前长了,但就整个游戏进程而言,施法次数反而可能增加了不少。例如,之前一场15到20分钟的游戏,山丘之王能锤出七八锤就不错了,很少能上十锤。现在这个方案,每10秒可以锤一下(当然只有10%效果),每28秒可以锤出满效果锤。如果利用得好,一场下来,能锤出二三十锤。
2. 该方案下,选手不必考虑魔法值够不够,不必考虑怎么恢复魔法,只需考虑CD情况,从而大大减轻了操作负担。
3. 就团战而言,由于施法CD普遍比之前长了一些,使得团战中施法单位特别是英雄的作用相对削弱,更有利于选手综合考虑兵种搭配。
4. 有人可能会说,魔兽魔兽,没魔还能叫魔兽吗? 我这个方案中,并非没有魔法,只是不再以魔法值来衡量。仍然是魔兽。


IP属地:浙江1楼2022-12-17 12:17回复
    这样做是削弱英雄在游戏里的地位啊,但英雄的练级与作用是这个游戏最大特点了。而且魔法值体系是一个比较完整的系统,包括抽蓝、自然回蓝、人为补蓝、耗蓝、蓝牌蓝瓶,也是魔兽的一个精髓


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-12-17 17:06
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      真的没啥必要,双资源其实更好一点的


      3楼2022-12-17 17:59
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        那不就是无限魔咯,娜迦表示可以哟


        来自Android客户端4楼2022-12-17 18:45
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          这改动的话稍微有点大了,英雄就没什么地位了


          来自iPhone客户端6楼2022-12-17 23:29
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            那么我大DH可以成为“永不熄灭的焰火”了


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2022-12-18 00:15
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              你连CD的英文是什么都不知道就不要发帖了吧


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2022-12-18 00:57
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                像mk这种英雄,就不应该有蓝,哪有战士用魔法丢技能的,那还叫战士吗(doge)


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-12-18 00:57
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                  蓝量管理符合玩家天然理解,你这套方案给新人讲十分钟能说清楚吗。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-12-18 04:47
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                    当然要魔量,有的英雄技能太厉害,不给蓝量无限用那技能弱的英雄就没人用了。但是不能因为厉害就cd时间太长,搞得有和没有一样。


                    IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2022-12-18 05:11
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                      改动太大了。


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2022-12-18 08:36
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                        小技能吃cd随便扔,大招攒怒气是吧


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-12-18 08:47
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                          浙江省最好的精神科医院应该是浙大一附院,抽空去挂个号


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-12-18 15:18
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                            魔兽争霸缺少充能这一设定,有这一设定就会好很多


                            IP属地:四川来自Android客户端16楼2022-12-18 17:53
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