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成员技能改革问题

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毛子做了那么久,3年没玩回来玩了小半年感觉好多技能比之前实用了,还给车长加了个火炮来袭的娱(鸡)乐(肋)技能,但是和配件的改变以及战地升级相比差距还是很大的,我倒是觉得毛子不如把一大堆大家点的少的技能换成更有用的,然后成员技能数量也像配件槽一样有上限,比如5-7级上限只有3个技能槽,1-4级只有1个技能槽,8-10级有6个技能槽,高级车成员下放到低级车只有前几个槽的技能可以生效这样子


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2022-12-19 22:02回复
    有技能槽上限也能多一些技能配合,当然这也需要做多一些有用的技能,比如炮手技能、车长技能和通信兵技能里面那几个根本不会点的腊鸡,给装填手多一些特殊技能,比如像增加装填速度,炮手给一些增加精度或者瞄准速度的,这样甚至可以把成员槽做的更低一些,多几种组合也能让不同风格玩家技能选择不同


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2022-12-19 22:08
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      然后像那些成员少有兼职的,可以给这些成员一些兼职栏,就像现在0历练的那样的位置一样,根据兼职数量会给每个兼职职业一个栏,每个兼职栏里面可以选1-2个兼职的专项技能,举个例子就是比如像elc90的车长还兼职通信兵和装填手,会给他一个通信兵兼职栏和装填手兼职栏,通信兵兼职栏里面可以选择2个通信兵专属技能,装填手兼职栏里面可以选2个装填手专属技能,5-7级是只能选1个兼职技能,1-4级不能兼职这样子


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2022-12-19 22:23
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        然后就是再把每个技能升级用的经验统一了,不要再越升级需要的经验越多了,从一开始每个技能35万-50万经验中WG决定一个。最好是能做出一个成员经验值,就像全局经验一样,之后也好给车组经验多的玩家补偿,每局也会有专门的技能技能经验值,收益率类比全局经验,用这些经验升级成员也类比全局经验,而且还可以用这部分经验来把熟练度不足100的成员点到100(反正你们都愿意给拆配件的道具了,不如这200金也给点可以替代的道具),精英车的个体经验也可以用金币按比例兑换成这个成员经验


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2022-12-19 22:36
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          补偿问题,WG的服务器还是能算出来各个技能百分比的成员折合下来总共有多少经验吧,以及从50熟练度点到100熟练度需要多少经验,把车库所有有技能成员的这两部分经验加起来,折合成为成员经验发给玩家,同时把所有的成员技能清零变成50熟练度,让玩家自己用补偿的经验去重新点到100熟练度,然后再自己重新选择技能


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2022-12-19 22:44
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            活动送的一些带有0历练技能的成员经验也可以算入补偿经验,未来再有活动送成员就不搞0历练技能,比如说像战令赛季的成员,直接变成自选2技能成员这样子


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2022-12-19 22:47
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              大概想到的就这么多了,剩下的就看大家怎么想了或者改进,反正大家只能是吹吹水,有啥争议也没必要争个面红耳赤,就是游戏玩家YY而已


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2022-12-19 22:50
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                我学了火炮那个技能以后接炮弹更准了。直接都服了,专门倒车去接一发


                IP属地:甘肃来自iPhone客户端8楼2022-12-20 01:15
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