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关于地形惩罚

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地形惩罚具体只体现在了地图上,那如果地形惩罚加入战斗会怎样?
如草地土地之类没有地形惩罚外族部队进入没有影响而本族速度士气+1,如沼泽雪地沙漠等有地形惩罚所有非本族兵种-1速且士气-1,所有本族兵种速度+1速且士气+1(如混兵本土兵种受增益而外族受减益)


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2022-12-27 18:34回复
    二楼祭天


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2022-12-27 18:34
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      三楼唱跳rap打篮球


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-12-27 19:15
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        神圣之地和邪恶之雾了解一下,你的设定和官方的重复了


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2022-12-27 19:18
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          问题是地形惩罚本身也不会对士气造成影响啊,你要是在战斗中实装地形惩罚就类似隔壁四代的状态了,隔壁四代地面单位就存在这种问题,粪地形战斗的时候地面单位移动范围被削了一大截,飞行单位就算不能直接飞过城墙也因为不吃这个debuff整体比地面单位好用


          IP属地:辽宁5楼2022-12-27 22:09
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            你的想法和之前官方的想法(被诅咒的大地)机制很像


            IP属地:浙江6楼2022-12-27 22:15
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              你去玩英雄无敌4吧


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2022-12-27 22:27
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                有地形奖励约等于地图炮惩罚了


                IP属地:四川8楼2022-12-28 12:30
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                  正义族站在邪恶之雾上


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-12-28 13:33
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                    我觉得设计DEBUFF,不如多设计正面BUFF更好,因为debuff设计多了玩家会玩的很憋屈。不如把部分优势地形多做一下,或者设计一些特殊地形,例如某块地形上所有的2-3级兵速度+1,攻击防御+2


                    IP属地:湖南10楼2022-12-28 15:13
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                      我玩WOG,是有的,比如说地狱,在熔岩地上速度是有+1的,城堡在草地上是速度+1的。惩罚做起来,一增一减差别太大了


                      IP属地:江苏11楼2022-12-28 15:16
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                        楼主是不是在期待这种效果?


                        IP属地:辽宁12楼2022-12-28 16:06
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                          游牧民:我才是沙漠的神


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-12-29 17:45
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                            野外兵咋办


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2022-12-29 17:46
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