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黑神话悟空其实体现我们的游戏行业并没有核心的技术和竞争力

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我人跟我谈蒙特利尔的游戏经验,我之后仔细想了下,蒙特利尔的各工作室大部分人都是做一种一种极其细分的工作,真正的核心是在很少的人手里,绝活都被拿走了,其他工作室吃什么,俗话说教会徒弟饿死师傅,那种徐浩峰写实武侠里面就讲了的师父最后会留一手绝活就是防止徒弟干掉师父,所以很多去过蒙特利尔的人只掌握不是核心的东西,比如美术,黑神话就体现了我们缺少核心技术,比如黑神话美术很好,但是他的人物的战斗动作动画和打击感和操作手感完全没法和他的画面是一个级别。有个华人顽皮狗工作室做场景美术的,他自己会编程也会搞引擎是深层的那种....顽皮狗的核心绝活就是动画....这些核心的东西只能自己研究...那就只能锻炼一个人的综合素质和能力,任天堂做场景就是让做场景的一天到晚散步了解空间。做人物的也研究下服装和美术....老板办事讲的是要放手,你办事我放心,老板放手看他怎么办事情,事情成了你我都有功劳,最重要是感谢老板!事情黄了老板让你公开红豆泥私密马塞....这就是文化,玩老外那一套管理方式完全行不通。东方人和西方人文化不一样,我们和霓虹还有韩国就像是不同的车轮,但是车轮中间的轴是同一根...车轮是因为那一根轴才能动....有个日剧情节都是所有人开会,社长就睡觉,然后这些人开始交流意见,当主角的意见很好的时候老板就醒了,说这个事情给你办。游戏科学好像就是玩洋人那一套.....要发挥人的主动性。

跟人聊塔可夫斯基的时候,突然在想为什么要聊他,又为什么不聊诺兰和詹姆斯卡梅隆,我想了很久是因为不擅长讲故事和玩叙述结构,但是会搞氛围,世界上有两种导演要么是复原现实世界和表现现实世界,要么是构建自己的世界。很显然我更喜欢第二种构建独特的世界,使其充满诗意,为什么我在2016年接触扫描技术就开始重视,因为这种技术可以展现物体真实的质感,水有水的质感,深水有深水的质感,浅水有浅水的质感,水面随着光线的不同又会展现出不同的质感,泥土有泥土的质感,稀泥有稀泥的质感,这些质感本身展现了事物的本质,而这些质感构成的空间,空间的变化又是时间的变化。塔可夫斯基的每一个镜头都是一段诗歌一个独特的世界,展现时间和世界的本质。氛围是需要足够的时间去慢慢浸染的。所以有些电影镜头很长很长,潜行者平均每个镜头都在一分钟以上.....现在很多商业电影一个情节紧接着下一个情节一个动作快速衔接下一个动作,这种电影是没有氛围的。我本身是对世界充满诗感的。寂静岭2就是一次游戏行业的大胆探索和对氛围感的构造,出现了一个很塔可夫斯基的的理念和开场画面....寂静岭2的艺术总监伊藤畅达本身艺术欣赏水平很高,大量参考弗朗西斯培根的画作,当时没有扫描技术他们在各种废弃场所拍摄照片收集素材再做成贴图,所以寂静岭2哪怕是2001年的游戏画面质感很好,而且寂静岭2开头就是一个静止长镜头主角詹姆斯说个几分钟,然后就是经典的漫步,一段很长的路没有敌人,在十几分钟的漫步中寂静岭的氛围慢慢浸透玩家。黑神话有问题的质感有问题,还有就是画面细节太丰富动起来很麻烦

最后谈谈卡其脱离太的问题...大学时候一个广东妹子,也是学绘画的,大学时候打算去做广告设计方面,她有一次跟我聊天说加麻大的大伯回村看她...(她是广东农村的,但是广东的农村很多是家族产业,这些村民仔细一看不是加麻大就是漂亮国人)她告诉我她大伯来看望她,看她走路姿势一眼就看出她不是chu女,然后告诉她妈这件事,我先开始迷之沉默,然后说这么犀利吗,然后她说你不想知道是不是真的吗?我说你讲,然后她就说她从小父母分开很缺爱,谈过两个男朋友,但是由于缺爱什么都试过。就是有点明示我,当时我年纪小不懂经验丰富的好,不懂得怎么接受。后来她好像去了加麻大。有共同话题,广东女孩身高170也是罕见特性,但是我听说加麻大很多华人玩得花,由于身边有人在加麻大,听了一些事情瞬间地铁老人手机....我这种人听了都觉得那啥..但是我想了想加麻大跟个大冰箱似的环境,人迟早憋疯.....有人拿我开玩笑,我调侃自己,以后哥们来了让哥们也开开眼!参一个!但是这些并不是土生土长的加麻人有点富到难以想象...他就住在庄园里,然后没事就在庄园附近的滑雪场滑雪.....加麻大的广东人多,四川人漂亮国比较多....我从小到大玩得最好的朋友,要不是家里出事情他早就在加麻大....

毕赣就是被塔可夫斯基影响很深的人,他也注重质感,其实人不要限制自己,要勇于突破........


IP属地:四川1楼2022-12-30 13:55回复