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从单纯打钱到用途多样——论八金的功能改变

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IP属地:河北来自Android客户端1楼2022-12-30 15:36回复
    马上都2023年了,还是很多人依旧停留在八金仅是用于打钱养十级车的这样的老印象上,然而事实上现在的八金早已经不是和以前旧八金一样只用于打钱的工具了。现在的八金从强度来说,他们早已经达到8.5级并甩开大部分同级银币车相当的程度,和一些9级车也能打的有来有回,遇到10级也并非束手无策。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2022-12-30 15:38
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      分房保护八金,拒绝10级房


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-12-30 15:40
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        其实这样的局面,早在雷服时期就已经形成,111/112当道,300穿横行,天蝎252u克莱斯勒44100尚有一战之力,59显得力不从心。而再看看现在,bz176 t56 暴风 雷克斯105 ambt p46 变节者 金轮等强势八金已然成为八级房的霸主。八金的强势从未改变,变的只不过是不同的车罢了


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2022-12-30 15:42
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          八金根据打钱速度,从高到低可以分为4类,①卖车打钱类,②银币弹打钱类,③金币弹打钱类,④金币弹打个爽类。
          除了第一类之外,其他三类均为有强度的八金,即能获得舒适游戏体验的车。在这里我不得不提一下各大分房保护八金,比如金面包,超潘,111,112,88虎,fcm等车,他们是分房保护的受益者,但是却也是分房保护的受害者。他们为了分房保护,牺牲了过多的性能,导致车辆能力严重不足,说实话就连同级的强势车你都难以抗拒,不仅对上t56等新时代强势八金几乎没有还手之力,而且遇到同级强势银币车如虎王t32等也是跟见了爹一样,遇到9级更是被按在地上摩擦。这些车面对同级就跟t56见9级一样,见了9级就跟t56见十级一样,甚至你有可能打不过一些7级车比如t29。为了分房保护却被同级全面压制,得不偿失,完完全全的丢了西瓜捡芝麻。所以,在这里我很清楚的告诉各位,同时也是纠正相当多玩家的错误观点,分房保护并不是什么好东西,除非你有足够的性能。但是,有分房保护还有性能的车,有且仅有59而已。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2022-12-30 15:54
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            开始讲之前,先阐述一下我的观点,打钱最重要的是体验。有良好的游戏体验,会让你更好的打钱,因为你会忍不住一直玩。所以最好是玩有强度(t1及以上)的八金以保证游戏体验,再请根据车辆为他准备1-3件红/紫装,因为你一定不会卖了他,你以后一定还会开他出去,所以上红装紫装一定不亏。最后,吃上口粮,这点支出多打两炮就能赚回来,最关键的是,游戏体验极佳。


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2022-12-30 15:55
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              首先,打钱最快的,卖车打钱类。典型例子,fcm,88虎,wz111等。不一一列举了,多为分房保护八金,归纳起来就是“不可回收”类型的,没有玩的价值,开出去被同级的暴风t56按着打,直接卖就完了


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2022-12-30 15:56
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                第二类,银币弹打钱车。特点:银币弹穿深比较足(通常而言,ht≥218,mt≥208,弹种最好是ap)。典型例子:野牛,变节者,ts5,钢铁阿诺(超级巴顿)等。浅谈一下变节者吧,因为这是我最喜欢的八金,也出了三环。配件:加血/瞄具(加成)+输弹(紫)+垂稳(紫)。前面我也说了紫装红装给八金肯定不亏,你要白装那是你自讨苦吃。我变节者打环期间全程金币弹,数据2800+500。但是,出环之后我全程银币弹依然能保有2600+500左右的数据,他给我的感受就是这车的银币弹实在是太优秀了。226高穿银币弹,1080激光弹速,优秀弹种ap,加上高dpm和优良火控,游戏体验极佳。就是因为体验好,我玩了700多场了我依然玩不腻,作为打钱车一级棒。如果你觉得车不行,我觉得不是车的问题,是你自己的问题


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2022-12-30 15:59
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                  第三类,金币弹打钱车。这些车普遍单发较高,金币弹价格比起他们高额的单发却并不算太贵,所以全程金币弹只要保证击穿率,依然打钱效率极高。
                  我讲的东西或许颠覆了你的认知,然而事实上全金币弹真的可以打钱,而且还可以非常赚钱。不信的话,我只能说实践是检验真理的唯一标准。
                  典型例子,斯柯达t56,暴风,ambt。以t56举例,我t56也是出了三环,数据大概3000+500,全程金币弹。配件:涡轮(加成)+紫通风/加血,紫垂稳。t56这车就是简单粗暴的输出能力极高,2发打人900多不讲道理。但是缺点也有,穿深偏低。即使是金币弹也只有248穿,不够好在弹种是ap,打倾斜装甲的时候也有差不多相当于270-280heat的效果,而且不怕打履带被吸。我一般开着50%银币加成,配合高账,平均一局能净赚10w左右,这已经是我变节者全程银币弹打2600+500的的赚钱水准了。
                  另外再提一句ambt和暴风,一个是t0.5,另一个是t0,也是打钱比较快的车(不过速度比不上t56),全程金币弹一局大概净赚8w左右。近期数据的话ambt我基本上保持2700+450,暴风的话2800+700。配件,ambt:涡轮/加血(加成)+通风(紫)+垂稳(红),暴风:通风(紫)+垂稳(紫)+瞄具(红),第二套:紫高光+车长镜(加成)+垂稳(紫)。暴风这个炮经常水炮,因为穿深比较低而且没装甲很多时候不怎么敢细瞄,ambt则因为精度、穿深、装甲都比暴风更好,水炮更少。所以虽然暴风数据更高但实际上赚钱速度几乎一致。




                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2022-12-30 16:08
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                    第四类,金币弹爽车。这些车普遍单发较低,或者金币弹价格相对较高,也可能两者都是,同时金币弹对而言银币弹提升特别多,所以几乎不能打钱。典型例子,59,雷克斯105,p46。这些车我全程金币弹平均一局只能赚5w左右,p46则是只能赚3w左右(因为p46主打黑枪会被分协助)。先说说59,三环出了,2500+500左右,配件:通风(红)+输弹(红)+加血(加成)/涡轮。最大的问题就是单发太低,250的单炮就像挠痒痒,不够还好dpm还比较够,而且在性能不错的基础之上,不见十级也算是一个独特的优势。另外59这个银币弹,真的是没法用,穿深拉胯连59内战都必须细瞄,弹速还慢,简直就是蹲大牢,用上金币弹就体验极佳了。再说说雷克斯105,这车的强度极高,能跟暴风排在同位。他这个320*5的炮实在是太厉害了,火力凶猛无比,你要把看做4s装填的单发炮但有一定冷却时间,这弹夹持续期间的火力相当于140的水平。加上体积娇小的同时还有不错的装甲,带上涡轮之后机动也不错,简直就是六边形战士。唯一的缺点,不怎么好打钱,因为你必须得全程金币弹,银币弹190ap简直就是侮辱人的iq。配件:涡轮+瞄具(红)/加血(加成)+垂稳(红)。这套配件是最适合雷克斯的,涡轮弥补推重比的不足,瞄具弥补精度的不足,进了小图换上加血,你几乎能吊打任何同级。



                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2022-12-30 16:11
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                      综上所述,可见八金已经从单一的打钱用途,转变为了不仅能打钱也能用来爽的存在。①不容易匹配到火炮,②环境比十级更轻松,③体验比十级更好,④爽的同时还能顺手打个钱,这些都是八金独有的优势。唯一缺陷,大概就是打不了债券吧


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2022-12-30 16:20
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                        楼主说的很中肯


                        IP属地:四川12楼2022-12-30 16:20
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                          8金的功能改变:从单纯的打钱到烧自己的钱不让对面打钱爬线


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2022-12-30 16:29
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                            如果只是论打钱。我觉得,破鸡头,59还是不错的。59分房不错,鸡蛋头能抗能打。有机动能吃肉,有视野能混协助。破鸡头穿深弹鼓机制不是很依赖金币弹。t56我没有不评价。176打钱效率不太行依赖金币弹。重坦想赢太依赖金币弹了。td我不是很喜欢太被动了时间长。


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2022-12-30 17:01
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                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-12-30 18:33
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