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agi 跟 dex的弱势

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总所周知这两个敏捷系点数相比其他数值效益更差,有没有大佬说说原因啊? 是从sfc开始就这样搞的历史问题,还是改版中的错误?另外地形跟方位的命中也形同虚设真的觉得很可惜,把高命中的角色完全打死了


IP属地:中国台湾来自Android客户端1楼2022-12-30 23:54回复
    dex不弱,能加攻击的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-12-31 03:12
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      人家系统命中率客观数值就摆在这
      你遇不遇上那就是概率的问题。


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2022-12-31 13:05
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        DEX主要加远程攻击,你DEX喂到三百,在穿魔弓套,伤害还是可观的。


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-12-31 13:15
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          以前地形影响很大,这作被省了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2022-12-31 13:39
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            原作最强的两个属性被削成最弱了


            IP属地:广西7楼2022-12-31 13:46
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              适当的随机性是好的调剂品,而过头的随机性就完全是恶心人了。
              重生的随机性因素已经够多了,弱化命中的影响我觉得没什么不好的。


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2022-12-31 14:26
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                原作sfc版agi,造成了游戏后期的数据缺陷,50级死宫主角连动和背后物理格挡,致使游戏后期乐趣全无,重生应该是为规避这个缺陷,使命运之轮多周目保持乐趣和可玩性。锁级和敌方等级压制也是这个目的,一旦练出溢出性角色,就没乐趣了。


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-12-31 15:34
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                  假如命中是设计的合理的,那么难度适中的战斗打空了肯定要悔棋,除非有无悔棋奖励的关卡


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2022-12-31 17:28
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                    Dex可一点不弱。agi狗都不要


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-12-31 18:48
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                      闪避可能因为被全程压制,不磕护符很不明显。有些距离近战武器吃dex增伤明显


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2022-12-31 20:33
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                        原作dex是叫器用还是技量来着,反正差不多意思就是你使用武器的熟练等级的意思,高了以后你会发现对你的攻击全被你用武器格挡,最好用的必杀神明明王剑就是看dex计算伤害,agi就更不得了,wt闪避命中率


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-01-01 03:34
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                          dex和str设定上地位类似
                          所谓“str加攻击多”只是因为你用的武器str加成高而已,dex加成更高的武器其实很多
                          agi和avd这一作因为基础命中率过高倒是确实很弱


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-01-02 00:38
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                            你吃到300+。。。就懂了


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2023-01-15 22:17
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