④推石头
石头的移动距离是与受到的单次伤害数值有关,举个例子,同样是50W的DPS,如果伤害构成是25个2WDPS的技能,石头会纹丝不动,如果是1个50WDPS的技能,石头会滚得很远。
现如今的快雪打上去,石头基本上不会动,而玉石或者阳明吞毒后,滚动距离会有肉眼可见的提升,本关完全放弃快雪时晴,采用下棋打法
输出循环很简单,补满毒后,有玉石则玉石,没玉石则阳明,然后补满毒继续,难点在于推的方向,由于石头分布的问题,这一关是没有固定流程的,核心思路是,将同一个大方向的石头聚集到一条线,然后推进火里,需要多练一练找找感觉,这里放几张图示例:
高层推石头时,需要反复进出去刷石头的分布位置,刷到所有石头都分布在一到两条线上再开打,像是下图这种分布直接跑路