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<攻略向>横刀断浪花间试炼之地浅谈

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新的一年祝大家新年快乐 万事顺心
此攻略期待新花间PVE交流群各位后期的持续补全
此篇幅感谢创作人:青岩白语
我只是一个转载人 转载得到授权 以下正片开始


IP属地:湖北1楼2023-01-01 12:54回复
    在120级破招改版后,常规循环下的花间,从一个优秀的群攻职业,变成了一个平庸甚至有些弱势的群攻职业,而定式黑白+碎玉+丹青的奇穴组合,虽然单体表现很差,但是在部分群攻环境下,普通武器都足以与传统快雪分庭抗礼,并且橙武更契合这套奇穴,触发特效后,无脑连炸玉石,拥有极强的爆发群攻能力,甚至可以与快雪的单体持平(但是依旧不建议单体打这套,因为需要脸很好)。
    试炼之地高层选关中,上限更高的大多都是群攻关卡,如今花间试炼之地和副本的输出循环进一步分化,但依旧可以从中领悟到一些可以应用于副本的实战技巧。
    本文旨在为刚接触这一玩法,以及技改后有些手足无措的同门提供一些思路,会写上一些比较基础的东西,可能废话较多。
    个人想法有限,如有错误欢迎指出,如有新解欢迎指导。
    另外,建议有冲层想法的同门,准备一把2900以上的雪凤冰王笛,以及一把橙武,110的闲心也可,它们将会成为你冲层路上的最大助力。红尘侠影版本推出的侠客系统中,唐小珂共鸣的单体输出能力非常可观,在单体关卡中表现不错,装备词条合适的情况下甚至可以超越玩家本体的伤害,建议尽早抽取并提升练度。


    IP属地:湖北2楼2023-01-01 12:58
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      试炼之地每一层共计五关,前四关会从五行柱,地鼠门,九宫格,推石头,吸血鬼,天一教,九色鹿,美人计,十二连环坞这九关中随机出四关,第五关固定为南之雷神。顺带一提,前四关的顺序不是纯随机,而是有着大量的固定顺序,在第一关开启时从中随机抽取一条,冲层时可以参照广大网友集思广益总结出的这张图,来降低冲层的时间成本。

      试炼之地有跳跃机制,例如打完50层后,可以直接在试炼老人那里最高选到55层去打,所以不要一层一层打!不要一层一层打!不要一层一层打!
      下面我将会以对花间来说从难到易的顺序,逐一解析这个玩法的十大关卡。部分关卡会提一些邪门玩法,有的比较省事,适用于前面的低层关卡发呆,有的花里胡哨,有待进一步开发。


      IP属地:湖北4楼2023-01-01 13:01
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        接下来是单关打法详细解说
        还是感谢白老师


        IP属地:湖北5楼2023-01-01 13:02
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          另外此贴旨在抛砖引玉 希望有更多同门加入讨论尝试
          少走弯路 另外各位共勉


          IP属地:湖北6楼2023-01-01 13:05
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            ①五行柱
            主要机制是,在攻击五行柱时,当前被攻击的五行柱下有几率出现一颗球,球会移动到其他几根五行柱下被吞掉,此时吞掉球的五行柱会有20%的易伤,每根五行柱会且仅会出两次易伤球,有DPS压力时,要利用好易伤球来提升上限。不同五行柱被摧毁后,会为玩家提供不同的属性,金提供全会心,木提供全会效,水提供全破防,火提供内功攻击,土提供外功攻击。
            推荐奇穴:常规副本奇穴
            主要考验的是单体秒伤和转火能力,起手可以去打个货物,打下50%蹭个满层涓流,然后出去水月乱洒再进来,爆发全开打对自己有增益的柱子,推荐打火,出球后,在正常循环中利用阳明/玉石吞掉当前柱子上的毒后,跟着球转火,如果球去的是外功柱子则无视。
            此时会很容易遇到没有易伤的空窗期,可以先打血最少的柱子,血量差不多则优先打已经出过两次球的柱子。
            在对一个残血柱子爆玉石没有成功打掉的情况下,若剩余血量不足以支撑打完一个循环,可以对他挂钟林,然后打阳明,2阳明打完还是没打掉,无论吞没吞毒都暂时放弃,去转火别的柱子打一个循环,然后下个循环还是以这根残血柱子起手,直到打掉为止。
            出精英怪以后,拉到柱子下面打,群到半血以后,打别的满血柱子也可以蹭蹭斩杀。
            邪门玩法①:点出高达,天工快雪可以群两根柱子,注意先攒两层溅玉再上,比较繁琐
            邪门玩法②:两层溅玉,五挂快雪dot,然后玉石/阳明吞毒


            IP属地:湖北7楼2023-01-01 13:08
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              已收藏。谢谢楼主分享


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-01-02 00:06
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                收藏!


                IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2023-01-02 09:09
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                  码住


                  IP属地:贵州来自Android客户端11楼2023-01-02 09:30
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                    好帖我码


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-01-02 09:52
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                      现在试炼收益太低了。。。
                      等级刚开那几周念破试炼前十是有竞争的,后来百战横空出世。。。好几周了试炼名次都没动过。
                      这版本伤害也低。。。不知道得啥装备才能在58选7左右日常。。。


                      IP属地:山西来自Android客户端14楼2023-01-02 18:55
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                        ②地鼠门
                        没有什么特殊机制,对花间而言是纯单体关卡,打掉一个帐篷和箱子并群死五只小怪即可,极限层需要蹭斩杀来提高上限。
                        推荐奇穴:常规副本奇穴
                        起手同五行柱,打小怪蹭涓流开水月乱洒重新进来,黑屏时往前蹑云,对箱子打2阳明补齐毒,同时将左边的小怪拉到中间帐篷位置,箱子打完一个循环后开始打帐篷,打到半血以下清完毒后转回箱子,这个阶段,非芙蓉循环中,兰摧挂帐篷赌吞毒,吞了直接转回箱子继续剩余循环,没吞则继续打帐篷打完剩余循环,芙蓉循环则不用,因为芙蓉刷新会让你的努力前功尽弃。帐篷血量很低,吞一次毒差不多就能打死的时候,就不要再蹭了,以防刷出什么恶心人的精英怪
                        邪门玩法:两层溅玉上高达,群后面的帐篷


                        IP属地:湖北15楼2023-01-02 22:48
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                          ③九宫格
                          进去以后和绿名NPC对话,选择我要破解迷局,会弹出一个九宫格,空出的数字顺序就是要击杀的精英怪的顺序,九宫格的每一行每一竖加起来都是15,各精英怪有不同的特性,最难处理的是6号,分身期间会无敌,高层关卡要打6建议直接出去重打,其次是7号,读条后会反弹部分伤害,等级初期玩家伤害较低,一般弹不死人,蹭一蹭帐篷和旗子的群攻吸血,玉石若能避开反弹可以尝试击杀。1号的冰冻和8号的拉人组合起来比较恶心,但是这里只会单独出现,比较弟弟。最后是3号、5号、9号,俗称三傻,如果解出的顺序,这三个精英怪其中之一是最后一个,那么打死那只体型中等的即可算作通关,否则需要全部击杀,
                          例如29543的顺序,9和5需要全部击杀,3只打中间那只。359即使开错了,中间那只怪的血量也会比单体怪的血量低很多,因此,前四只打完之后,随便挑一个强开,打掉中间的怪会更效率一些。
                          推荐奇穴:第三层风烟翠,其余奇穴同常规副本奇穴
                          有压力的层数中,要尽量选到359较多,且以359结尾的顺序来击杀,由于花间现在群攻薄弱,处理不当可能会比单体精英怪耗费的时间更长,这便是这一关的难点所在,这里提供一种思路:随便选一只,兰摧2阳明,吞兰补兰,然后对三只怪轮流快雪补上快雪dot,对第一只打阳明把钟林商阳扩散出去,吞毒可以不补,芙蓉玉石,接下来对着血量中等的那只怪打一个无芙蓉循环,玉石前打个阳明把毒扩散出去,最后对这时血量最多的怪打一个芙蓉循环,同样玉石前打个阳明把毒扩散出去,玉石之后如果没能成功收尾,只剩一只则兰阳阳,不止一只则阳阳快雪,血量还差很多,那差不多可以重置了。有一个很关键的点,阳明扩散毒以及玉石吞毒时,剩下的两只怪一定要在主目标8尺内,否则需要多打快雪。三傻会有一个冲刺的技能,在对主目标读条时,如果他做好了冲刺的pose,大约两秒后,就可以随着他稍微转一下面向,可以有效防止被他绕背拉断读条。
                          极限层中,可以开着水月乱洒直接进去开2号,如果开对了,再拉着去找NPC看顺序,以359其中之一结尾并且没有6和7,再尝试击杀,这会是一个很折磨的过程。然后就是整个试炼之地都会用到的蹭涓流了,打的时候,拉到旗子旁边蹭一蹭。


                          IP属地:湖北16楼2023-01-02 22:49
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                            ④推石头
                            石头的移动距离是与受到的单次伤害数值有关,举个例子,同样是50W的DPS,如果伤害构成是25个2WDPS的技能,石头会纹丝不动,如果是1个50WDPS的技能,石头会滚得很远。
                            现如今的快雪打上去,石头基本上不会动,而玉石或者阳明吞毒后,滚动距离会有肉眼可见的提升,本关完全放弃快雪时晴,采用下棋打法

                            输出循环很简单,补满毒后,有玉石则玉石,没玉石则阳明,然后补满毒继续,难点在于推的方向,由于石头分布的问题,这一关是没有固定流程的,核心思路是,将同一个大方向的石头聚集到一条线,然后推进火里,需要多练一练找找感觉,这里放几张图示例:




                            高层推石头时,需要反复进出去刷石头的分布位置,刷到所有石头都分布在一到两条线上再开打,像是下图这种分布直接跑路



                            IP属地:湖北17楼2023-01-02 22:53
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                              还有人玩传统试炼?


                              IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2023-01-04 16:02
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