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围攻新手教室

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解决不了问题就解决提问的人


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2023-01-04 13:06回复
    二楼备用


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2023-01-04 13:06
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      之所以做这个教程是因为入坑没多久,比较了解萌新需求。
      声明:
      本贴用于机械教学,对于游戏操作不做过多介绍(类似于:怎么旋转零件,怎么下载mod)此类问题欢迎在帖子下方提问,如果楼主能回答的话尽量给予解答,欢迎其他吧友更正或解答其他疑问。
      本人游戏时长500左右,教学内容仅作参考。
      此教程面对纯萌新,理念不一定适用于对战或纯造型车。
      推荐所有萌新观看lolo的besiege新手教室,上B站直接搜就行,up:lolo今天玩什么
      另外,有一件非常重要的事情需要萌新理解:
      BESIEGE的核心是连接点!
      BESIEGE的核心是连接点!
      BESIEGE的核心是连接点!


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2023-01-04 13:06
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        1. 1.战车教室
        想了好久,还是先从战车开始讲吧,毕竟别的我也不一定会。不过讲战车之前还是先讲一点besiege的性质吧。想要了解besiege性质,强烈推荐去b站看八号工坊的视频。
        besiege的零件有三个主要设定:实体,靶箱(可被连接)和连接点(连接其他物体)。实体,靶箱会随着物体形状变化而变化(mod:简单比例,easy scale),连接点大小只取决于物体最大长度轴的长度


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2023-01-04 13:07
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          如图,绿色是实体,红色是连接点。需要注意的是,实体和靶箱不一定一样。例子:摩擦片全部有实体,但都不可连接。
          在制作机械时,只要确保红色的连接点能够接触靶箱就足够了,不需要把零件的图像连接在一起,同一个零件连接点长度相同,所以只要碰上靶箱就够了。,再说一遍:围攻的本质是连接点,不是堆零件。


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2023-01-04 13:08
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            如图所示,木杆的图像是悬空的,但是连接点已经连到核心上了,所以并不会掉落。
            围攻的连接点有两类:主动连接点和副连接点


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2023-01-04 13:08
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              以表面平滑模块为例,下方为主动连接点,上方为副连接点。
              当一个零件依靠主动连接点连接其他零件时,即使两个零件碰撞箱重叠也不会弹出,这个叫碰撞休眠。


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2023-01-04 13:10
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                上图表面平滑模块和核心产生了碰撞休眠,所以不会弹开。
                碰撞休眠在战车上通常被用来制造主炮,将炮塞进配重块,以增加靶箱和重量,详情参见【【lolo】掌握核心武器技术!BESIEGE新手教室·活塞炮-哔哩哔哩】


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2023-01-04 13:13
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                  希望大家都看完了lolo的教程,不过lolo的炮并不完美。


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2023-01-04 13:14
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                    1.1炮塔
                    本段与lolo的活塞炮有部分重复,不过依旧建议看一看。
                    1.1.1火炮
                    火炮有几类,活塞炮,增益炮,反牛三,悖论炮。
                    大致说一下几种炮的区别吧:
                    活塞炮是以活塞缓冲来解决后坐力的负面效果。
                    增益炮是在开炮时输出一个和后坐力相反的力抵消后坐力,效果好的可以做到无后座力射击,不过通常来讲比活塞炮麻烦。
                    反牛三是依靠零质量零件使炮无法被加速,涉及初中物理学f=ma, a=f/m,m为零,等式不成立,所以不会有加速度(看,besiege不需要物理学的多好,饮用之前看到的一句话:你能够理解为什么苹果会吊在地面就足够了。。。)不过反牛三过于魔法,似乎在移动射击会有大问题。
                    悖论炮是依靠数值溢出产生的悖论场是炮消除动能,详情间迷雾之雾的使徒B站专栏(我不知道怎么复制专栏连接……)悖论炮结构简单,效率高,不过太狗了。
                    这里火炮教学以超形成活塞为主,不过需要明白的是不同种类的炮是可以组合的,比如活塞增益炮,反牛三增益炮等。
                    火炮需要两个炮耳,我们使用旋转模块,因为它的连接点是无敌的。
                    旋转模块的速度和加速都调零。(加速越大阻尼越大,整体表现就是越平滑,不过有概率发生魔法,虽然正常情况下影响不大,可根据手感调整加速。)


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2023-01-04 13:16
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                      然后制造炮块,如前文讲的,炮和配重块卡碰撞休眠。


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2023-01-04 13:20
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                        然后在炮耳上添加活塞,活塞需要按f伸出后厚度调薄所以炮可以随意出入。


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2023-01-04 13:20
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                          注:要学会用对称,这会使你的战车建造简单很多。
                          然后调整炮,配重块和活塞的大小,确保活塞连接在炮块上的同时能够提供较大长度。炮一定要在炮块中心同时主动连接点连到炮块。


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2023-01-04 13:21
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                            如图可见,活塞的图像并没有连接炮块,但是连接点已经连接到了,所以炮不会掉。


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2023-01-04 13:23
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                              配重块质量需要调重,理论上讲越重制退效果越好,不过会导致炮管下坠,所以重量调2.
                              然后添加俯仰机。


                              IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2023-01-04 13:23
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