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一点拙见:死门凯难以优化

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下面细说


IP属地:云南来自iPhone客户端1楼2023-01-06 11:04回复
    现在死门凯最为人诟病的就是普攻问题以及技能强度问题,按理说是可以优化以及加强的,但这里面就出现了一个逻辑问题:


    IP属地:云南来自iPhone客户端2楼2023-01-06 11:06
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      一加强又要变成超哥和骨架了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-01-06 11:07
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        想多了 千代根本就懒得来优化


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-01-06 11:09
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          1:死门凯的核心机制是爆衣后加强普工和技能,这就从根本上拉低了常规状态下普攻强度的上限。2:看得出死门凯普攻的机制比较像死鼬,卡顿但后面可以乱飞,爆衣后增强的也不是流畅度,而是乱飞的距离,那问题就来了,鼬的卡顿是无敌帧和技能强度加持的,平a是核心的一部分,然而死门凯有四个小技能都可以堪称强化版普攻,也就是说普攻在实战中的优先级在设计理念上并不高,也就再次拉低了加强上限,加强的不小心就会变成乱闪狗


          IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2023-01-06 11:10
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            只要给3a加个扫地就行其他可以不动


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-01-06 11:13
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              真垃圾


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-01-06 11:15
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                所以说可能死门凯要想玩,他的定位并非传统体术忍者,而是刺客,也就是说通过卖血、蹭豆和利用位移骗,最终靠两种大招打伤害


                IP属地:云南来自iPhone客户端9楼2023-01-06 11:22
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                  我真觉得这种高人气忍者真不是靠一个策划就能做成功的就不能联合几个策划一起做吗?不说多就两个策划➕一个美术策划一起做都不行吗


                  IP属地:河北来自iPhone客户端10楼2023-01-06 11:25
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                    笑死了,出预告的时候叫好的挺多的吧,大家都是实打实玩了才发现稀碎然后来喷的,你看看达鲁伊就算强度在这个版本这样大家现在也都在夸,小作坊但凡有一点心都该知道真的不是尬黑


                    IP属地:云南来自iPhone客户端11楼2023-01-06 11:44
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                      三A前摇减小一点然后距离缩短或者给中间那块加个伤害判定有那么难吗


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-01-06 11:53
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                        两个人气角色做得一个比一个垃圾,以后千代也不用碰高招了


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2023-01-06 11:55
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