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关于“硬仗”的理解造成的对一个兵种评价的不同

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其实这游戏里,硬仗基本有两种。(我们暂时不考虑极端地形和伏击)
一种是敌人兵牌数量远多于你,但是单队质量很一般,基本以步骑为主,一个满编里敌人单体可能不超过三个。但同时,你自己的部队质量也并不高(如果你的部队质量比较高,那这根本不算什么硬仗)。
第二种也是敌人兵牌数量远多于你,单队质量比较高,一个满编差不多有八个以上比较强力的单体,但同时你的部队也是精锐(如果你的部队质量还是很差,那基本没法打)。
第一种硬仗操作空间往往还是比较大的。一些兵种比如石角兽能在这种战斗中发挥很不错的作用,而巨人在这种战斗中表现很一般。原版里这样的战斗还是有不少的,在打了更强更公平mod后的一些过渡期也能碰到这样的敌人,但是比较少了。
第二种硬仗操作空间很小,很多所谓的反复冲锋在这种场合基本都是扯淡,极度强调正面能力,非破甲的骑兵在这种战斗力基本纯fw。这种战斗最好的操作空间不过是放buff和法术,偶尔有些特殊情况下还有借箭这种。在这种战斗中巨人能发挥不错,而石角兽这种大底盘的就往往是搞笑一样。这样的敌人往往多见于加强天灾,以及更强更公平的ai后期,当然原版后期你把势力养大也是能遇到的。
不同的硬仗标准,所以导致大家对兵种的评价产生很大变化。


IP属地:北京1楼2023-01-09 11:04回复