所谓的「主线」理解成是主角的「主要故事」没问题吧?
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但江湖十一为了高自由度,
玩家可以随时参与脱离主线,
反而导致你在主线也不能干嘛,
只是个摄像头看npc表演。
连战斗都设计成打输没差,少你一个不少。
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侠之道在前,
都避开EA这个雷了,
怎麽没避开摄像头主角这个雷呢?
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媒体评测一出来,
理所当然的也冒出不满的声音。
(都可以预见这是负评来源之一了)
(p.s然後我花一个上午打这篇文章,
正要po上来就看到有人说是资本带节奏,
笑死,难道批评侠之道的人也是吗)
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假如说上市在即,来不及改。
(或是制作组很有信心,本来就不打算改)
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我能想到的方法就是改介绍文案。
就说:「这是一款"没有主线"的高自由武侠沙盒游戏」
「提供数十条支线任务供玩家自由探索」
「还有数条"长篇NPC传记故事"可随时参与其中,见识这个江湖波澜壮阔的一面。」
这样应该就比较好了。
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当然只要基础框架打造的够好够丰富,
那以上都只是小问题。
就算主线真的设计得跟屎一样,
工作坊一开,MOD作者会出手。
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但江湖十一为了高自由度,
玩家可以随时参与脱离主线,
反而导致你在主线也不能干嘛,
只是个摄像头看npc表演。
连战斗都设计成打输没差,少你一个不少。
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侠之道在前,
都避开EA这个雷了,
怎麽没避开摄像头主角这个雷呢?
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媒体评测一出来,
理所当然的也冒出不满的声音。
(都可以预见这是负评来源之一了)
(p.s然後我花一个上午打这篇文章,
正要po上来就看到有人说是资本带节奏,
笑死,难道批评侠之道的人也是吗)
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假如说上市在即,来不及改。
(或是制作组很有信心,本来就不打算改)
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我能想到的方法就是改介绍文案。
就说:「这是一款"没有主线"的高自由武侠沙盒游戏」
「提供数十条支线任务供玩家自由探索」
「还有数条"长篇NPC传记故事"可随时参与其中,见识这个江湖波澜壮阔的一面。」
这样应该就比较好了。
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当然只要基础框架打造的够好够丰富,
那以上都只是小问题。
就算主线真的设计得跟屎一样,
工作坊一开,MOD作者会出手。