首先先问一下,大家认为一款好的游戏是什么样子的?欢迎每个人留言对我来说,我所玩过最好玩的MMO游戏是地宫版本的天谕
一款好的MMORPG游戏就一定要做到绝对平等?
说个笑话,现实尚且无法满足,到游戏里追求,多少有些离谱
个人认为一款好的MMORPG游戏应该是做到每个玩家都能在游戏里做到他想要做的事。
就举个例子,曾经有休闲玩家酷爱刷地区声望换取可爱的时装,她的追求就是那种很休闲的自我愉悦也有玩家就爱追生活等级
喜欢天谕的生活副职业也有玩家喜欢开荒副本,挑战副本的难度
也有玩家就是想通过游戏搬砖,赚点外快,沉迷抓鱼,炼金
也有土豪玩家,享受到强者的快乐
也有亡命岛,领地战玩家们享受多人混战的刺激
玩游戏,每个人都有一个爱好,每个人都有一个兴趣,一款好的游戏,它可以满足玩家们的需求
而这里,我想说的是,玩家期待点卡制,是期待一个相对公平的环境下好的游戏
好的游戏是核心!
是核心!
就现在这样的天谕,它能算是一个好的游戏吗?
生活副职业完全报废
地区声望压根没人关注
亡命岛没有刺激,领地战也不清楚到底如何
我玩的很迷,我根本不清楚自己玩下去的动力是什么PVP?
PVE?
拿我个人来说,我喜欢开荒副本,是因为我享受跟朋友们一起配合,挑战副本的那种愉悦,收获装备的愉悦,账号养成的满足,而不是像个笨比一样去受虐
一个很真实的问题,如果玩家们追求的是变态机制的绝对公平,为什么他们不去玩单机的3a大作?
而是来玩你这款MMORPG游戏?
说句难听的话,天谕点卡制,这么多老玩家回归,这么多土豪投资
假设做出来一个地宫版本的天谕,删去英灵,删去商场直接贩卖属性道具,删去箱子这些奇怪的东西
把强化产出给到妖精积分
把技能养成给到门派协作
把云币产出给到副职业经济循环
把装备获取还给副本材料兑换
绑定云卷给到冒险家系统把
好看的时装给到地区声望,增多地区声望所能兑换的时装
开通藏宝阁交易,满足你们雷火工作室本身收益
那这个游戏至少抓住了绝大多数的玩家,在拥有现在如此大玩家基数的情况下,这个游戏会火
而不是现在这样
一个完全废掉的生活副职业搭配上乱套的经济系统
搞了一出抽象的绝对装备公平
变态机制的副本系统
完全无用的冒险家声望等级
无人关注的地区门派协作
以上这些,纯属个人观点,不喜勿喷,欢迎每一个真正热爱这个游戏的玩家一起发表每个人的意见
一款好的MMORPG游戏就一定要做到绝对平等?
说个笑话,现实尚且无法满足,到游戏里追求,多少有些离谱
个人认为一款好的MMORPG游戏应该是做到每个玩家都能在游戏里做到他想要做的事。
就举个例子,曾经有休闲玩家酷爱刷地区声望换取可爱的时装,她的追求就是那种很休闲的自我愉悦也有玩家就爱追生活等级
喜欢天谕的生活副职业也有玩家喜欢开荒副本,挑战副本的难度
也有玩家就是想通过游戏搬砖,赚点外快,沉迷抓鱼,炼金
也有土豪玩家,享受到强者的快乐
也有亡命岛,领地战玩家们享受多人混战的刺激
玩游戏,每个人都有一个爱好,每个人都有一个兴趣,一款好的游戏,它可以满足玩家们的需求
而这里,我想说的是,玩家期待点卡制,是期待一个相对公平的环境下好的游戏
好的游戏是核心!
是核心!
就现在这样的天谕,它能算是一个好的游戏吗?
生活副职业完全报废
地区声望压根没人关注
亡命岛没有刺激,领地战也不清楚到底如何
我玩的很迷,我根本不清楚自己玩下去的动力是什么PVP?
PVE?
拿我个人来说,我喜欢开荒副本,是因为我享受跟朋友们一起配合,挑战副本的那种愉悦,收获装备的愉悦,账号养成的满足,而不是像个笨比一样去受虐
一个很真实的问题,如果玩家们追求的是变态机制的绝对公平,为什么他们不去玩单机的3a大作?
而是来玩你这款MMORPG游戏?
说句难听的话,天谕点卡制,这么多老玩家回归,这么多土豪投资
假设做出来一个地宫版本的天谕,删去英灵,删去商场直接贩卖属性道具,删去箱子这些奇怪的东西
把强化产出给到妖精积分
把技能养成给到门派协作
把云币产出给到副职业经济循环
把装备获取还给副本材料兑换
绑定云卷给到冒险家系统把
好看的时装给到地区声望,增多地区声望所能兑换的时装
开通藏宝阁交易,满足你们雷火工作室本身收益
那这个游戏至少抓住了绝大多数的玩家,在拥有现在如此大玩家基数的情况下,这个游戏会火
而不是现在这样
一个完全废掉的生活副职业搭配上乱套的经济系统
搞了一出抽象的绝对装备公平
变态机制的副本系统
完全无用的冒险家声望等级
无人关注的地区门派协作
以上这些,纯属个人观点,不喜勿喷,欢迎每一个真正热爱这个游戏的玩家一起发表每个人的意见