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可能又到了“我教主创怎么做游戏”的时间了

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听上去口气蛮大的,事实上玩家和游戏开发者最大区别在于执行力上,所以这并不是单纯嘲讽对方,我上我也行之流的狂妄,事实上我非常清楚我这边是站着说话不腰疼,很多游戏制作的现实问题往往都是:我的执行永远小于规划。这算是大厂商和小作坊的共痛。多数情况下,我游戏的框架已经规划了七八成了,但实际能做出来的三成都不到。这当然要啃硬骨头,但是国内能比游戏科学有好牙口的实在不多,所以想的好没能力做到是一种情况。但是,如果大方向都错了,执行越多越反动,这个规划上出的问题根本就没什么好洗的!
就说说主线。
我非常清楚这个想搞大背景主线的概念,这不新鲜,只不过参照物少了,主创团队估计缺少借鉴经验,但更有可能是一开始就没想好。先策划了游戏的大体框架, 就好比开辟了一块空地,本着这么大片地空着浪费总该种点什么的思维惯性,他们决定写一份剧本……这也算是另一种“为了这碟醋包的这顿饺子”。最后这游戏已经定型了,再把这所谓的主线剧情直接“贴了上去”。
所谓“大背景主线”,一边主张看不看无所谓,不看也不影响(事实上确实不影响),一边却不断提示你“快来看呀,快看呀,有时间限制的,不看要过期了”,结果玩家跑过去看了“依托答辩”。
不敢说正确,但起码事半功倍的“大背景主线”该怎么做呢?比如设定上不是有寻找五把剑的事件吗,比如某把剑的消息出现在某个地方,然后地图上某个点就被某些帮派封锁,不许玩家进去,玩家可以绕着走直接无视,任其自然发展;也可以强行介入,要么自己夺走了剑,影响剧情走向;要么干涉某一帮派夺剑,另一方面影响剧情走向——这都是基础多线式,没有技术难度。然后要更进阶体现创意的地方,我就在这里加入各派“实力值”。比如玩家在参与时直接把一方打死打伤,就会降低该实力值,暗柱某一派夺剑就会增加该实力值。以五岳剑派为例,如果五派实力出现一家独大的局面,就会触发五岳合并(五个发起者)的进程事件,在指定时间内,如果实力局面维持一定比例不变,就会合并成功,如果实力局面被再平衡合并就失败。合并之后以后可能再分裂,平衡之后也可能再合并,一切看实力值对比,玩家的乐趣就在于或直接或幕后干预着这个事件进程,甚至我就没有想干预,只是无意中做了一些事,就把世界给影响了。这虽然还是多线剧情的范围,但是一个动态的大背景就形成了。甚至在此为出发点,继续拓展剧情,比如天尊教在这个事件中扮演什么角色呢?其它大派是什么态度?玩家如果能够加入其中一派又能操作点什么?是不是又可以拓展出一大块剧情拼图出来?这不是比写什么神秘黑衣人杀人留剑有趣的多?


IP属地:上海1楼2023-01-12 09:33回复
    制作人说:有意见随便提,听了算我输


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-01-12 09:35
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      这不就是之前说的,没有代入感。目前你就是个摄像头,摆清自己的位置,主线不就应该玩家参与,玩家影响,玩家推动,你把背景故事写的这么细,叫主线有啥意义


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2023-01-12 09:42
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        这游戏如果能把那100多关键人物通过提升好感到最高获得他们的游戏使用权,新开档可以以他们进行游戏(就和太阁立志传差不多),那么评价应该会好很多,


        IP属地:江苏4楼2023-01-12 09:49
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          能力不够,或者说把生产力都哪去做战斗动画了。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-01-12 09:49
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            9个半小时存档体验(实际游戏10个半左右)
            第一感觉:累
            首先因为这个游戏功法决定一切,前期为数不多的能买的秘籍,真贵,好不容易期货炒起来了,买完能买的以后,发现货币好像没啥太大用了,因为没秘籍买了,可能后面还有能购买的地方吧。这个时候就被人物进度功法这个属性决定项卡住了。
            然后进入高血压的支线等任务挑战模式,这个时候一定要sl,因为支线难度不一致,一个任务做到一半发现突然卡住,换任务不断重新来。支线就不能像门派挑战一样么。
            跑地图就不说了,光天尊教就跑吐了。
            玩了拳直观感受还是:能玩剑还是尽量别玩空手,同档次(天书论剑)容易被对面击伤,头疼。
            秘宝打完就不能在地图上多个标记和刷新时间进度条么?
            还有天书论剑这种周期性大事件就不能做一个提示栏么?
            战斗系统没啥说的,回合制有回合制的精髓。但是实力接近的对战,基本不能模拟打,模拟基本都是翻车。
            这个游戏好不好玩我不知道,累是真的累。
            补充一个,买卖东西也很反人类(卖的时候好一点,有一键龙等这些售卖),买东西一个一个点,不能自由拖拽过来确定个数。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-01-12 10:28
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              其实这个战斗系统要是能用绝世好武功那个游戏的那种表现手法还挺带感的,水墨风的激烈的攻防转换


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-01-12 12:34
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                其实这个游戏是制作人做给自己的游戏。而不是给玩家的,


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-01-12 12:41
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                  制作组表示我非常满意我的战斗系统,不需要你们叫我玩游戏,你们觉得不好玩是因为你们不懂得欣赏,智商太低玩不明白


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-01-12 14:05
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                    这游戏别的还好说,最不能让我理解的是,就凭这个品质是怎么养出那么多孝子贤孙的,他们跟人对线时不心虚吗?


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-01-12 14:51
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                      那他可以出ea,可以出demo,继续打磨,这叫正式版不算诈骗吗


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端12楼2023-01-12 14:52
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                        这游戏我感觉除了美术音乐还不错以外,其他都是依托答辩。特别是主线任务限制时间这个设定,在开放世界探索养成的游戏里面放个时间,做这个设计的人我怀疑是内鬼,然后他这个战斗系统是真的不好玩,一个简单的东西被他搞得这么复杂,所有技能的效果都让人摸不着头脑,老老实实加个血条每个技能效果加个数字上去很难吗?主线确实是真的很无聊,我玩了10个小时,感觉这主线跟主角有毛关系


                        IP属地:云南13楼2023-01-12 14:59
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                          现在不是内容少的问题,是要做减法的问题。


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2023-01-12 15:32
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                            毛的做减法,十一的框架就需要加法。
                            1.加上游荡的山贼野怪,可以自主抢劫商号什么的,玩家可以介入。
                            2.随机山贼营地,范围内显示,玩家可以打车轮战剿匪获得武器和功法
                            3.城镇任务搞起来,押镖、剿匪、看护、跟踪、查案,获得名声。
                            4.身份系统搞起来,无门无派去别人门派和府邸只能进前厅,有身份了再解锁其他场景。主角该溜子一样往人民宿的卧室里跑还搜东西不奇怪吗?
                            5.城镇里的商户充实起来,白装笔墨纸砚食材药物通通卖起来,紫装朝上要奇遇或者拍卖行买不好吗?
                            有这几个东西,我觉得大差不差就能愉快的玩耍了,后面的就再看。
                            反正我觉得战斗系统不是什么大问题,玩家感觉不到成长,需要从多方面入手,比如身份带来的反馈,技艺带来的反馈,名声带来的反馈等等。


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-01-12 15:51
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