先上个图以免部分自HIGH型玩家觉得困难模式AI水准会高到哪去,不用你测了,我给你现成的。
本关是第十五话收皇女线,正常玩打斩首快速击杀BOSS即可过关,但如果想全清的话,面对三个方向的敌人一起过来困难模式治疗和输出压力都是比较大的。所以还是老思路,拆线头,延缓部分敌人接敌时间。
我个人一周目游玩不死人的困难模式体验,需要读档的几关都是这种大开大合的场地,没有路口、高度和纵深,对面有一个BOSS,或者我方有一个NPC。说的就是12话保护村庄,13话女主线炸大桥,15话皇子线收皇女和管家线回老家。12话困难模式保住NPC不死需要给他卡位,相对最简单,13关炸大桥困难模式一周目不下桥几乎没法处理两拨一起涌上来的敌军,而且桥面场地宽阔没有拉扯空间,一周目忽略老板娘的治疗,单奶妈面对对面输出也几乎抬不起来血线。15话皇子线简单一些,但想全部击杀过关拉扯空间也很小。而管家线主角爹脆皮又往上冲非常麻烦。
说回来这关冰封地面的思路,困难的情况下一周目因为缺少无敌和时光法拉回这种接敌手段,以及爷弓远程秒法师的清点技能,在遇到这种 无 ! 遮 !拦 ! 的大场地不死人不用药全杀是这游戏最麻烦的点。因为没法像小路口那样控制对面接触面积,所以我用造冰封地面来强迫对面AI改路的办法来实现吃角,摆好阵型,反推这么个过程。图里我也放出了这关封地面后敌人AI的表现,对面会放着空地不走,绕一个大圈去上方的废墟。
冰封这个思路在控制我方NPC移动距离和分割对面敌人,实现逐个接敌是个很基础但实用的思路,某些玩家自己游戏过程中并没遇到这种多方向无遮拦的场合,打了一堆单方向小路口然后宣称自己喜欢硬刚、计算,不玩拉扯,却不知道堵口子本身就是给你造好了的拉扯空间,本身就保护了你的近战接敌面积。
本关是第十五话收皇女线,正常玩打斩首快速击杀BOSS即可过关,但如果想全清的话,面对三个方向的敌人一起过来困难模式治疗和输出压力都是比较大的。所以还是老思路,拆线头,延缓部分敌人接敌时间。
我个人一周目游玩不死人的困难模式体验,需要读档的几关都是这种大开大合的场地,没有路口、高度和纵深,对面有一个BOSS,或者我方有一个NPC。说的就是12话保护村庄,13话女主线炸大桥,15话皇子线收皇女和管家线回老家。12话困难模式保住NPC不死需要给他卡位,相对最简单,13关炸大桥困难模式一周目不下桥几乎没法处理两拨一起涌上来的敌军,而且桥面场地宽阔没有拉扯空间,一周目忽略老板娘的治疗,单奶妈面对对面输出也几乎抬不起来血线。15话皇子线简单一些,但想全部击杀过关拉扯空间也很小。而管家线主角爹脆皮又往上冲非常麻烦。
说回来这关冰封地面的思路,困难的情况下一周目因为缺少无敌和时光法拉回这种接敌手段,以及爷弓远程秒法师的清点技能,在遇到这种 无 ! 遮 !拦 ! 的大场地不死人不用药全杀是这游戏最麻烦的点。因为没法像小路口那样控制对面接触面积,所以我用造冰封地面来强迫对面AI改路的办法来实现吃角,摆好阵型,反推这么个过程。图里我也放出了这关封地面后敌人AI的表现,对面会放着空地不走,绕一个大圈去上方的废墟。
冰封这个思路在控制我方NPC移动距离和分割对面敌人,实现逐个接敌是个很基础但实用的思路,某些玩家自己游戏过程中并没遇到这种多方向无遮拦的场合,打了一堆单方向小路口然后宣称自己喜欢硬刚、计算,不玩拉扯,却不知道堵口子本身就是给你造好了的拉扯空间,本身就保护了你的近战接敌面积。