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拳皇的发展看法

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IP属地:重庆1楼2023-01-15 07:48回复
    以下代表个人观点,且本着以讲实话原则,可能会引起拳皇圈所谓不同“派系”心理不适,但关我什么事


    IP属地:重庆2楼2023-01-15 07:55
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        大致在2011年左右接触网络上所谓拳皇圈子,但是接触久了会有很多疑问。与之前了解的其他游戏不同,该游戏在攻略这块是有严重缺乏。缺乏专业的术语,专业的讲解演示,不说对比其他类型游戏,同类型这方面几乎被街霸完爆。取而代之是各种撕逼贴,约架贴,八卦贴,月经水贴,剧情YY贴等等,唯独真正意义技术贴占得比例很少,本着你是想进某某机构学习了解对自己有价值的玩意,结果像是进入山村偏僻荒野看一堆野人争斗鸡毛蒜皮的事。我仔细想了下,大致从下面一一归纳生成的原因。


      IP属地:重庆3楼2023-01-15 08:05
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          KOF在早期94 95还没做出真正属于自己的系统,与街霸相似度很高,到了96才开始做真正属于自己的游戏。首先就要一个定位,拳皇这款游戏到底水准如何?但以游戏质量,我个人观点在格斗游戏领域整体还是处于中等略偏上水准靠自己的特色,拳皇的特色就是连段,这是个很讽刺的事。SNK游戏设计一直走的都是连段路线,从96开始就朝这方面发展,到了02后期版本用意已经暴露的很明显了。但是偏偏离谱的是,连段是拳皇的最大特色,大型比赛分胜负确并不是靠连段分胜负,仍然还是要以立回为主。尽管格斗游戏里面尤其是02以后的版本,基本上对立回需求远不如其他格斗游戏。除非高端局,中低端局只要在实战连段上下功夫就能获得很高回报。正因为对连段的过多投入,导致立回意识归纳总结,以及其他细节这方面玩家总结的专业攻略是相当少的。接下来就是要说的重点。


        IP属地:重庆4楼2023-01-15 10:07
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            拳皇玩家的分布重点还是在中国,特别是11以前的版本,欧洲很多格斗游戏玩家甚至有完全不了解拳皇这个游戏的。每个版本出来后,随着玩家的增多比赛,自然而然会有角色的强弱对比评分,也少不了贴吧撕逼。以03以前版本为例,相信都有一个疑问为什么过去了近20年。这些版本仍然有很多存在模糊不清,无法完全讲解的问题,无论是实战也好还是理论研究也好。一个最基本的答案是拳皇实在是太难了,理论层面涉及到动态每秒60帧的坐标变化,判定变化等等,没有人能够完全吃透,实战方面全部运用到位。目前为止除开97 98,尤其是97的所有评分公信力最高以外,其他版本的评分多少都有人质疑不服约架以及撕逼。因为玩97的中国人最多,打97的赞助比赛归纳等等投入也最多,所以他的评分公信力也是最高。而换成其他版本比如96 99 01 03,之前去咨询过这些版本的国内第一人。结果就连他们也只能勉强给出个五强 五弱的基本定义,中间一大堆人的评分他们也没有把握定义准。因为玩的人没有97多,比赛还是研究人士投入都远远不如,导致很多模糊空白解释不清,存在变化观望东西太多。近些年开始火起来的02UM以及13人物评分基本中间那部分人物是一片混乱,没有人能够说清楚。而这些版本连顶级高手也不能说完全吃透确定其攻略定义,更不说二线到八线等等不同水平的玩家了。


          IP属地:重庆5楼2023-01-15 10:31
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            至于在攻略这块为什么不同的玩家得出信息差 得出结论不一无外乎如下几种结果
            1.单纯是因为技术问题。拳皇的门槛很高,等级划分也相当多,新手还在为会发招而沾沾自喜,殊不知对老玩家来说他们压根就没有发言权。如同王者荣耀星耀局以下基本没有任何参考价值一样,当前网络环境别说是八线玩家,五线玩家基本都经常被舆论视为废物。而往上三四线玩家与一二线及顶级玩家认知技术隔离同样道理。
            2.玩家的主观战术风格,大部分版本拳皇只能出战3个人,能够精通全人物毕竟是极少数人,每个人都有自己主观喜爱打法等等,即便同样是同级比如两个人都是二线玩家,因为战斗风格不同会导致对人物评分有主观偏袒。
            3.经验主义论与科学总结论矛盾,中国拳皇玩家还是以80后居多,90后占部分,00后等占极少数。实实在在的说,很多人都是混街机厅的,文化受众程度不少还是初中毕业等等,对于KOF里面的专业术语认知有严重问题。这些人有一定技术算是老鸟,遇到硬茬就各种吃瘪。他们只相信他们的街机厅经历,对于网络研究及论坛外网提供的科学研究不屑一顾。在10年那会还有很多人对于切防破投等等这种都完全没有概念,比如98真七以往在街机厅很火,到了后期网战被各种研究应对套路后就开始逐渐不行了。经常看到某某流传某某当年街机厅高手,结果一网战各种挨揍。
            4.有动机目的的偏袒,这种分两类,低端一点单纯是某某角色的死忠粉,比如KYO吧以前的吧主几乎认定每个版本草薙京都是强力热门角色。高端一点是为维护自己的利益所在,以三线玩家来说不高不低,他辛辛苦苦在街机厅以及网络环境奋斗摸索出来的经验手法,他并不希望有人分享出来。因为紧追其后四五线选手,本质上来说并不是三线选手天赋多高,而且靠时间堆出来的。他们当年吃过的苦才有今天的成功,不希望就那么轻而易举被后生晚辈获取,在区服、市服以高手自居,从心理上不能接受自己算是某些地区拳皇地头蛇的位置被人取代。再高端一点就是涉及一二线选手等主播的矛盾,根本也是在于利益。他们内心深处对于版本人物细节还是很清楚的,解释太清楚了被对手其他人发觉对他有什么好处?经常看到很多拳皇主播撕逼,本质都是为了钱和热度,甚至不惜用各种手段去排挤对面。就这样的环境下,能安心完全理智讨论游戏可能吗?
              当然还有一些其他的小因素就不一一说明,只列举一些最重要的成因,下面详细说一下目前拳皇版本研究程度划分。


            IP属地:重庆6楼2023-01-15 17:22
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              还是那句话,就游戏研究程度而言,目前来看97 98的研究程度是最深, 玩家的水平实力也是最过硬。特别是98玩家,同级线的玩家立回意识等等明显高出其他版本很多。以二线玩家往上为例,很多98二线水平或者更高水平的玩家花精力去玩02、13、15等版本游戏也仍然有较高的水平。当然这里并不是贬低其他版本游戏,确实其他版本比如一些03高手、13、14、15专业户这类,你让他们来打98都未必能赢三线水平。这跟游戏的投入也是有关的,不论是玩家还是老板赞助还论坛资料等等,中国的97、98就是一家独大,打欧美日韩如同杀狗一样,比如某某比赛前四中国人全包。
                其次为02,02目前国内的研究稍逊97、98,整体玩家实力也仅次于拉美地区。而马化腾平台孪生的02UM也趁机发展,在14年开始国内这些年还是有了一定的收获,但是研究开发程度仍然比02都还差很远,同时期还有13,13的平台没有02UM的平台方便,整体开发研究层面比02UM又要更次一点。不过,多少年前街机厅遍布确实也是97、98、02的机子很多,其他版本拳皇占得比例少之又少。而新出的15基本也是靠老板赞助撑着以及多年来粉丝对SNK期待狂热情怀撑着,否则其开发研究程度并不会比01 03 11一些冷门版本好多少。那么接下来说一下比较敏感的区域。


              IP属地:重庆7楼2023-01-15 17:44
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                  风云区、BOSS区以及各种改版,这是拳皇版本里面比较敏感的话题。主要是正规国际大赛上没有他们。无论是研究开发还是玩家操作技术,不说97 98 02 02UM 13等等版本,就是96 01 03那些冷门版本,很遗憾的说,风云区及改版区的整体技术和研究确实都远远比不过。这里就谈到一个详细的事实,02风云再起。
                  02风云再起玩家当中最强的是肖陈全,从他仅有的几个与别人交手原版02视频战绩来看,应该实力在三线中到三线顶这个范畴。B站的鬼脸大侠、利尔德将军原本也是02风云区的,他们的原版02技术在风云区这堆人里面,大致可能在前八或者前五。他们的原版02有没有三线目前尚未定论缺乏有效战绩,但是弱于肖陈全这个基本是毫无悬念的。其他02改版比如战天成这类原版02水平也无太多实战战绩,貌似要更次于鬼脸等人,当然没有战绩目前无法说清。而之所以敏感就在于,单独一个版本霸主往往会被下面粉丝无限抬高,盲目与其他原版玩家技术对比容易招黑。如果说仅仅只是交流游戏心得,积极向上学习即便是风云区还是改版,相信也不会有那么多歧视。但是只要有云玩家说什么某某改版玩家天下第一这类话,代表KOF最高水平自然容易被群起而攻之。接下来说下这里相对来说最弱一块BOSS区。


                IP属地:重庆8楼2023-01-15 17:58
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                  被屏蔽,说重点了


                  IP属地:重庆9楼2023-01-15 18:01
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                      拳皇早期所谓BOSS区,严格来说连个版本都算不上,仅仅只是限定一些版本特出手段选取出来对战。之前02UM的BOSS区仍然还是02UM,只是单独划分。就跟刘备早期一样没有自己独立的地盘。当前的各版BOSS对战严格说有点像私人平台服务器,远远没有达到普及效果。而参与BOSS议论无论是知乎贴吧还是B站等自媒体的人,严格的定义来说他们连玩家都算不上。为什么这么说?因为很多人不说具体实战对局,连人物操作都没有玩过,对他们来说全部是毫无价值的主观论断。有的为MUGEN党,有的为纯单机打AI党,有的纯完全没有摸过游戏看热闹等等。因为硬要把他们都算出玩家的话,那毫无疑问这里面总体水准是非常低的。以B站的围观群众发言来看,基本上有三分之二的人可能打原版连八线水平都没有。
                      当前长期参与对局以利尔德 黑色契约 大纲几个人来看,利尔德的主版本02UM经过长时间训练,原版普通人大致是三线顶的水平,与二线守门员发挥的好可以打的有来有回。黑色契约是二线标杆,入手02UM比利尔德早很多。大纲的重心在13以后的版本,尤其14跟15大致在二线中的水平。当然这只是他们的主打版本,如果以全系列纯拼基本功来算比如98到02等版本,很遗憾说平摊下来,几个人可能都无法达到三线水平,暂时按照四线来算。因为无论是玩家的总体基本功水平还是投入研究程度来看,BOSS区确实最弱整体下来还包括其他一般玩家连02风云再起区域都不如。因为参与的玩家本身就少的可怜,研究的人同样很少,而97 98是多少人心血累计而成的。这还仅仅只是当前BOSS区有代表性质的玩家,后面那堆人基本就是各种牛鬼神蛇。连最基本的对局累计都无法达到一个基本量,以拳皇2000为参照物,同样真正意义去研究BOSS的人本身格斗理念认知以及技术都是参差不齐。因此BOSS的定义争论不休,有公信力的东西实在太少。从研究深度与详细来计量,如果97 98战斗力是100万,02为20万,BOSS区大致就是1000左右。


                    IP属地:重庆10楼2023-01-15 22:45
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                      顶十八干大佬 记得最初0203年就有刻光盘cd的拳皇连招 之后就是拳皇研究僧等人对kof9798的专研 到1213年游天堂感觉基本吃透了9798 尤其是98


                      IP属地:山东来自手机贴吧11楼2023-01-17 02:24
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                        牛啊


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-08-08 11:22
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                          确实啊,boss实战基本上都是近几年开发的,以前根本没有,而且拳皇冷门版本太多。


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2023-08-16 17:50
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