两个游戏的画面设置。原神已解帧,以保证公平。原神只有渲染精度区别,地铁离去只有DLSS开关区别。因为两个都是开放世界,所以选了地铁离去对比。
地铁离去
94FPS为DLSS 2质量档,RT ON的图片。
71FPS为DLSS OFF,RT ON的图片。
原神教堂
86FPS为渲染精度1.5。(地板上,小草神荡秋千的影子甚至反了,蹦不住了)
133FPS为渲染精度1.0。
须弥公会传送点
78FPS为渲染精度1.5。
107FPS为渲染精度1.0。
可以看见1.5和1.0的区别只有光影反射,材质贴图精细度,纹理,均无质的飞跃(没区别)。那问题来了,原神贴图纹理这么糟糕,镜面反射分辨率也不行,怎么FPS还跟开了全高光线追踪,全高材质的地铁离去差不多?要是有地铁离去一半画面质量,再加个光线追踪,这帧数我也认了啊,但是它没有。所以现在是典型的画质不对帧数,原神底层问题到底在哪?
还有自己想说的话:游戏都两年了,mhy有没有想过去改变游戏啊,赚了这么多钱,我也冲了3000,少搞点宣发,砸钱给引擎升级不行嘛?优化也只是通过外挂FSR2,偷偷砍场景加载距离来救急,进剧情对话,旁边的物体都是糊的,本质上就没有改变。突破性图形技术,诸如光线追踪,DLSS,NVIDIA PhysX,它是一个不加,而且还没这方面的意思,如果真是没技术不能向微软和英伟达求助嘛,无非就是钱的问题。如果有人要杠不是每个人都有这么好的显卡,那可以去看STEAM硬件调查,RTX3060已成为拥有最多的显卡,笔记本和桌面端分开算了,不分开就是第一。GTX10系列每个月都在削减。这为未来所有游戏画面提升打下基础,光线追踪和DLSS的普及已成为定局。已经是这样大势所趋了,mhy怎么还不跟上?
地铁离去
94FPS为DLSS 2质量档,RT ON的图片。
71FPS为DLSS OFF,RT ON的图片。
原神教堂
86FPS为渲染精度1.5。(地板上,小草神荡秋千的影子甚至反了,蹦不住了)
133FPS为渲染精度1.0。
须弥公会传送点
78FPS为渲染精度1.5。
107FPS为渲染精度1.0。
可以看见1.5和1.0的区别只有光影反射,材质贴图精细度,纹理,均无质的飞跃(没区别)。那问题来了,原神贴图纹理这么糟糕,镜面反射分辨率也不行,怎么FPS还跟开了全高光线追踪,全高材质的地铁离去差不多?要是有地铁离去一半画面质量,再加个光线追踪,这帧数我也认了啊,但是它没有。所以现在是典型的画质不对帧数,原神底层问题到底在哪?
还有自己想说的话:游戏都两年了,mhy有没有想过去改变游戏啊,赚了这么多钱,我也冲了3000,少搞点宣发,砸钱给引擎升级不行嘛?优化也只是通过外挂FSR2,偷偷砍场景加载距离来救急,进剧情对话,旁边的物体都是糊的,本质上就没有改变。突破性图形技术,诸如光线追踪,DLSS,NVIDIA PhysX,它是一个不加,而且还没这方面的意思,如果真是没技术不能向微软和英伟达求助嘛,无非就是钱的问题。如果有人要杠不是每个人都有这么好的显卡,那可以去看STEAM硬件调查,RTX3060已成为拥有最多的显卡,笔记本和桌面端分开算了,不分开就是第一。GTX10系列每个月都在削减。这为未来所有游戏画面提升打下基础,光线追踪和DLSS的普及已成为定局。已经是这样大势所趋了,mhy怎么还不跟上?