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不用密探超高高度摔落不掉血,是怎么回事呢?
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海海😀
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今天我来分享一个小技巧
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1楼
2023-01-18 23:24
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海海😀
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早在黑暗之魂初代中,就流传着这样一个传说:玩家在特定负重下完成一系列操作,就可以实现在半空下落过程中一直翻滚,使自己的翻滚无敌帧规避掉下落伤害
聪明的黑暗之魂速通玩家把这个神奇的现象叫做:fall damage cancel,简称FDC
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2楼
2023-01-18 23:27
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海海😀
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首先我们要知道这游戏的一个机制
在黑暗之魂3中,玩家的下落大体分为两种情况:极限高度坠落和非极限高度坠落,在非极限状态下,玩家可以使用密探或者银猫戒指来规避掉下落伤害,而一旦超越这个极限高度,玩家就只能被摔死了
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3楼
2023-01-18 23:30
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海海😀
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神奇的是,超过极限高度的下落伤害是以“伤害”的形式判定的,这就代表着人物在被判定后,会决定自身是否受到伤害,这个伤害与普通怪物的攻击大致相同,区别在于,本伤害的量会直接清空角色的血条
上文告诉了我们,下落伤害也是伤害,既然是伤害,就可以被无敌帧规避,就像玩家在游戏过程中完成的无数次翻滚躲避敌人攻击一样
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4楼
2023-01-18 23:34
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某一天,一个聪明的玩家发现了一个现象:魂3的系统很蠢,如果你在实体的边缘起跳,而正好刮到实体的最边缘,这时你将会下落,但游戏的系统却认为你还在实体上,而翻滚无法在下落过程中使用,却可以在实体上使用
听起来很妙对不对
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5楼
2023-01-18 23:38
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很可惜,不是这样的
虽然没有科学依据,但是长期的实践表明,系统貌似会隔一段时间判定一次玩家的状态,这就导致如果玩家没有在一定时间内完成翻滚,系统就会纠正先前边缘起跳的判定错误,判定玩家在空中
这个时间极短,导致此方法最多可以稳定无伤的高度在:不死聚落罗蕾塔的骨头那里
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6楼
2023-01-18 23:44
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李无无无悔
知名骑士
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2023-01-18 23:48
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长期以来的观察发现,这个方法的真空期判定取决于一个变量:玩家按方向键的时间
在玩家触碰到实体边缘进入下落状态后,在一定时间内(约0.4s),无论如何按方向键,都不会对此状态造成影响,在这段高度内,玩家可以随意使用翻滚
但是一旦超过了这段时间,玩家如果操纵了任意一个方向键(wasd),那么此状态将会被直接取消,玩家寄
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8楼
2023-01-18 23:49
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DioSpada
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9楼
2023-01-18 23:52
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其实这个机制十分复杂,涉及动作在特定状态下的可释放帧的不同,但为了方便理解(水更多经验),我打算把他说的简单一些
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10楼
2023-01-18 23:55
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长期以来,这个技巧的应用点在于:从猎龙铠甲门前,真金石祭祀附近,玩家必经之路的小道上的一小段跌落伤害处,保满血以触发剑辉,方便猎龙铠甲的boss战
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11楼
2023-01-18 23:56
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直到有一天某个人突然发现,在这个游戏中除了翻滚还有一种方式触发无敌帧
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12楼
2023-01-18 23:57
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海海😀
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是的,他想到了滑步
滑步动作的可释放帧处于此特殊状态的极后部分,大约是触发状态后的0.8-2.0s左右,而滑步本身的无敌帧置后,且更长,可以延长玩家的下落高度
最重要的一点是:滑步不需要点方向键
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13楼
2023-01-19 00:00
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虽然动作的触发帧是主要机制,但很长时间的实践里发现,方向键的点按依旧会将这个状态强制打断
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14楼
2023-01-19 00:04
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海海😀
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所以这个技巧的全貌变成了:玩家做好滑步的准备(手持匕首等武器),在实体的边缘起跳,并刮到实体的最边缘,使自己进入错误判定状态
玩家在即将接触到目的地时,释放滑步
这个过程中,玩家只可以在释放滑步的一瞬间,同时点按滑步和方向键来控制方向,其他时间的瞎按都会导致错误判定被修正
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15楼
2023-01-19 00:07
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