当时战棋式微,已经在死亡边缘了,甚至不如格斗游戏,火纹3ds整个世代都没正作,只有3作复刻,销量好像都才几十万,不到任天堂其他ip的零头,在这种情况下,火纹觉醒基本就抱着最后一作的决心制作,把他们心里想做的都做了出来,不留遗憾,也许真的就是上天不忍心这个系列寿寝正终,觉醒在欧美口碑销量出人意料的双双爆火,从觉醒的一鸣惊人,再到if的再接再厉,风花雪月的400w销量,现在火纹俨然已经是任系二线ip一流销量,也正是火纹的崛起,半截身子埋土里的战棋SLG也渐渐开始复苏,三角战略,皇家骑士团复刻,越来越多的战棋游戏提上日程,可以说没有觉醒就没有火纹的今天,就没有战棋游戏的复苏