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首测的建议

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1:建议取消体力,改成每日获取奖励次数并衰减,比如每20次副本开始,通关奖励收益下降20%,通关收益最低20%。比如前20次副本获得100%的通关奖励,第21至40次只能获得80%的奖励,第41至60次只能获得60%的奖励,第61至80次只能获得40%的奖励,第81次及80次以后只能获得20%的奖励。或者前50次100%收益,之后10%收益,如果队伍中有100%收益的人,则50把之后的奖励提升至20%或者更多。这样的机制无论对肝帝还是咸鱼都有一个好的体验,并且老带新也不至于进去不去房间,或者完全没有奖励。具体收益下降开始次数,你们自己把控。
2:主线无意义关卡建议删除或者减半,虚数空间开启条件关卡大提前,最后设置在主线卡等级的那段时间。并且虚数空间与外界数值有联系,像幻塔虚空深渊那样,用本体的数据,去拿副本里获取的BUFF。像这种与外界数据完全无关的,我认为只是一个游戏的后期,策划用来重新洗盘平衡玩家实力差距的,强行缩减肝帝氪佬平民咸鱼的差距,和外部数据完全无关还不如重新写个游戏。
3:改成四人游戏,本来有一个划水位,无论是老带新,还是输出位置,能都减少不小的压力。三人后期的话,只能向幻塔那样,对于新玩家2个选择,一是去完全的合作平台寻宝天行,二是屯个一年半载,完全没有游戏体验。要带新人只能超级膨胀,以为是输出位一刀把BOSS秒了,没想到首测是豪。寻宝天行现在是直接把幻塔板块都关了,什么原因建议你们内部问一问。如果你不要流水,强行三人,那当我没说。
4:房间组队没有筛选,全部挤到一个频道,进房太难,没满的房间反倒被别的消息刷上去了。建议能够筛选自己要打的副本,难度,职业。
5:除了教学关卡和固定卡组的副本,所有单人关卡全部开放联机选项,别以为人人都打的过,除非你可以放弃手残新玩家。
6:跳棋可以多出点关卡,并且取消体力要求,并且不占用奖励次数。如果关卡数是有限的,那还要用体力就大可不必了。如果删除体力机制就更好了。
7:卡牌升级经验素材要求太过恐怖,超弩应该再增加一点狗粮掉落数量。当然,如果超弩每天可以无限刷的话,当我没说。
8:卡牌突破素材,初始四星的MR升到6星的素材可以刷出来。但你这初始5星的MR升到6星的素材反倒稀缺,只能靠活动或者一次性副本得到传说的通用突破素材,这样反倒造成了初始4星升6星竟然比初始5星升6星更容易。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-01-21 14:24回复
    9:建议单人不共用cost,本来就不够用,黑潮之上是各打各的,只在乎谁的卡用处更大。你游是共斗配合,需要同时防御,恢复,支援,输出。共用cost必定导致每个回合要抛弃个别选项。
    10:建议BOSS机制增加互动性,比如这个回合不对部件造成多少多少伤害,下回合就会有强力AOE,比如不破坏部件,本体防御就增加多少多少等等。像现在这样全部都直接打本体过了,你打你的BOSS,boss打boss的你,都在各打各的。
    11:全体支卡配合性较少,没有乖离炸的快感。拿支就丢,想都不用想。但如果第一回合从3cost开始,那支卡就要考虑,别人有没有足够的cost来让这张支卡的收益最大化。
    12:洗牌机制,你纯随机洗牌,连续回手三次支卡,结果支卡不能叠加,那我要你回手干嘛?固定每抽完十张卡,抽第十一张卡的时候触发牌堆剩余卡牌洗牌,这才有对随机机制的预判计算,而不是一味的纯随机。整这么多随机,你干脆每把直接抛个硬币,正面就赢,反面就输。
    13:打牌打的是策略,不是你的天胡随机。德州扑克、斗地主、麻将等等,如何把一手烂牌打赢,才是快乐的根本。我觉得你游现在策略太少了,纯随机大大减少了策略性,加上你圣剑解放更本没有卡手和鬼抽,有卡就扔,反正会回手。如果十张卡一次洗牌,我每打出一张牌就该考虑下次回手可能需要好几个回合,怎么利用这张人权卡的收益最大化,才是每回合该想的事情。
    14:长按队友出的卡牌无法一字展开,很多时候都不知道队友出的什么卡,也点不到最下面那张卡的效果。很多人不玩的其他职业,是不清楚什么卡的,需要一张张点开来看,点多了才记得住。
    15:卡面就是依托**,赛尔号,摩尔庄园都会娘化,你还在玩你的3D截图改图。说句真话,AI画的都比你的卡面画面协调好看。你就晚上洗完澡躺在床上,看着你的3D截图,看看你自己有没有反应。把你们的卡面全部换成手机屏保,看看你们的XP系统奇不奇怪?赶紧撇了好吧。
    16:主线剧情你们是在做9+吗?你们目标群体是多少岁啊?18岁以下等着申请未成年退钱是吧?
    17:这人物突破是干嘛?想抽人物?玩FGO是吧?说实话我就感觉你游现在就是个超级缝合怪,把火的游戏玩法一缝合,最离谱的是你卡面是一个都不参考,你觉得自己比他们行是吧?黑潮之上?FGO?你指望我们玩你的肉鸽?星穹铁道画质画风卡面不比你虚空答辩好?但凡你虚空加个联机,加个投票选择路线故事走向,加个外界数据,也不至于这么答辩。
    18:整体画风暗的一匹,你什


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-01-21 14:25
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      垃圾游戏建议重制乖离


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-01-21 15:24
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        支持


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-01-21 16:50
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          关于12直接搬乖离的就行了,参考锅姬56c连克


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-01-21 18:05
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            智齿!


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-01-21 18:12
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              支持!


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2023-01-21 18:42
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                你猜它会不会改进 一测玩家们的意见


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-01-21 19:14
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                  支持


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2023-01-23 13:43
                  收起回复


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-01-24 01:09
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                      支持


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2023-01-24 09:15
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                        不如寄了算了


                        来自Android客户端12楼2023-01-24 14:47
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                          我还是喜欢当时乖离四职业单独卡组 互不冲突 卡牌效果不要太复杂 上手难度高怎么吸引新人


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-01-25 12:26
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                            我不会表达什么!也没有抢到号玩,只看到一些视频,四人变三人就不是打麻将了!还有如果太多氪金点的话就只有步网易的走过的路而已,为什么当初国服开了后吸收的新***服而不是国服?我估计现在这个老板还没懂!算了,等开服玩玩,没味就卸载就行了!


                            来自Android客户端14楼2023-01-28 10:29
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                              不改还是这样放出来肯定寄 连情怀都不会卖


                              IP属地:福建15楼2023-02-03 10:51
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