1:建议取消体力,改成每日获取奖励次数并衰减,比如每20次副本开始,通关奖励收益下降20%,通关收益最低20%。比如前20次副本获得100%的通关奖励,第21至40次只能获得80%的奖励,第41至60次只能获得60%的奖励,第61至80次只能获得40%的奖励,第81次及80次以后只能获得20%的奖励。或者前50次100%收益,之后10%收益,如果队伍中有100%收益的人,则50把之后的奖励提升至20%或者更多。这样的机制无论对肝帝还是咸鱼都有一个好的体验,并且老带新也不至于进去不去房间,或者完全没有奖励。具体收益下降开始次数,你们自己把控。
2:主线无意义关卡建议删除或者减半,虚数空间开启条件关卡大提前,最后设置在主线卡等级的那段时间。并且虚数空间与外界数值有联系,像幻塔虚空深渊那样,用本体的数据,去拿副本里获取的BUFF。像这种与外界数据完全无关的,我认为只是一个游戏的后期,策划用来重新洗盘平衡玩家实力差距的,强行缩减肝帝氪佬平民咸鱼的差距,和外部数据完全无关还不如重新写个游戏。
3:改成四人游戏,本来有一个划水位,无论是老带新,还是输出位置,能都减少不小的压力。三人后期的话,只能向幻塔那样,对于新玩家2个选择,一是去完全的合作平台寻宝天行,二是屯个一年半载,完全没有游戏体验。要带新人只能超级膨胀,以为是输出位一刀把BOSS秒了,没想到首测是豪。寻宝天行现在是直接把幻塔板块都关了,什么原因建议你们内部问一问。如果你不要流水,强行三人,那当我没说。
4:房间组队没有筛选,全部挤到一个频道,进房太难,没满的房间反倒被别的消息刷上去了。建议能够筛选自己要打的副本,难度,职业。
5:除了教学关卡和固定卡组的副本,所有单人关卡全部开放联机选项,别以为人人都打的过,除非你可以放弃手残新玩家。
6:跳棋可以多出点关卡,并且取消体力要求,并且不占用奖励次数。如果关卡数是有限的,那还要用体力就大可不必了。如果删除体力机制就更好了。
7:卡牌升级经验素材要求太过恐怖,超弩应该再增加一点狗粮掉落数量。当然,如果超弩每天可以无限刷的话,当我没说。
8:卡牌突破素材,初始四星的MR升到6星的素材可以刷出来。但你这初始5星的MR升到6星的素材反倒稀缺,只能靠活动或者一次性副本得到传说的通用突破素材,这样反倒造成了初始4星升6星竟然比初始5星升6星更容易。
2:主线无意义关卡建议删除或者减半,虚数空间开启条件关卡大提前,最后设置在主线卡等级的那段时间。并且虚数空间与外界数值有联系,像幻塔虚空深渊那样,用本体的数据,去拿副本里获取的BUFF。像这种与外界数据完全无关的,我认为只是一个游戏的后期,策划用来重新洗盘平衡玩家实力差距的,强行缩减肝帝氪佬平民咸鱼的差距,和外部数据完全无关还不如重新写个游戏。
3:改成四人游戏,本来有一个划水位,无论是老带新,还是输出位置,能都减少不小的压力。三人后期的话,只能向幻塔那样,对于新玩家2个选择,一是去完全的合作平台寻宝天行,二是屯个一年半载,完全没有游戏体验。要带新人只能超级膨胀,以为是输出位一刀把BOSS秒了,没想到首测是豪。寻宝天行现在是直接把幻塔板块都关了,什么原因建议你们内部问一问。如果你不要流水,强行三人,那当我没说。
4:房间组队没有筛选,全部挤到一个频道,进房太难,没满的房间反倒被别的消息刷上去了。建议能够筛选自己要打的副本,难度,职业。
5:除了教学关卡和固定卡组的副本,所有单人关卡全部开放联机选项,别以为人人都打的过,除非你可以放弃手残新玩家。
6:跳棋可以多出点关卡,并且取消体力要求,并且不占用奖励次数。如果关卡数是有限的,那还要用体力就大可不必了。如果删除体力机制就更好了。
7:卡牌升级经验素材要求太过恐怖,超弩应该再增加一点狗粮掉落数量。当然,如果超弩每天可以无限刷的话,当我没说。
8:卡牌突破素材,初始四星的MR升到6星的素材可以刷出来。但你这初始5星的MR升到6星的素材反倒稀缺,只能靠活动或者一次性副本得到传说的通用突破素材,这样反倒造成了初始4星升6星竟然比初始5星升6星更容易。