马上维护了,打不到欧米茄好急!这边基于pll中展示的机制做了些猜想,感觉应该八九不离十。
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首先通过视频可以获取到开场的绝大多数伤害量以及时间轴,如图1所示。然后通过分析踩塔一瞬间,人物旁信息列表可得知备注内的信息:踩塔 炸塔 接线判定都会提供一层刻印。关于刻印的具体持续时长暂不清楚,视频中看不到,预计在20秒左右(两轮点名间隔),同时根据后续的信息可得知共2个塔2根线。
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然后基于上述信息可以大概列出循环程序运动会的解法:
基础逻辑:2线2塔共四轮(在刻印持续时间为20秒左右*只能往左低不能往右高*的情况下)4轮点名,1麻踩3麻接,2麻踩4麻接,3麻踩1麻接,4麻踩2麻接
共两种情况:对场塔和相邻塔。
对场塔时固定基准点A点或B点,保证两个塔在人群左右侧,奇数组先,后踩塔的靠近boss,先踩塔的和人群远离boss,保证内场人接到线后,根据TN左DPS右的优先级放大圈并踩塔(如果是按照这个逻辑的话 不是就只能mt~d4之类的优先级)。
人群移动到安全区,如果是对场塔就固定AB两点交换,如果是相邻塔就固定去两个塔之间。
上述内容是第一轮2线2塔,如图2和图3两种情况所示。
以下是第二轮2线2塔,既偶数麻将,第二轮塔应该是固定和第一轮位置相反,但不管怎么刷都按照第一轮的基准集合,然后接线,拉走,踩塔,如图4图5所示。
然后第三轮第四轮同理,集合,接走,踩塔即可。
*关于对场塔的特殊情况:对场塔的拉线组可以固定tn往上dps往下,同时往下拉的玩家不能拉的太早,可以先等人群散开再拉线,不然容易被人抢走。
(后续2楼)
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首先通过视频可以获取到开场的绝大多数伤害量以及时间轴,如图1所示。然后通过分析踩塔一瞬间,人物旁信息列表可得知备注内的信息:踩塔 炸塔 接线判定都会提供一层刻印。关于刻印的具体持续时长暂不清楚,视频中看不到,预计在20秒左右(两轮点名间隔),同时根据后续的信息可得知共2个塔2根线。
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然后基于上述信息可以大概列出循环程序运动会的解法:
基础逻辑:2线2塔共四轮(在刻印持续时间为20秒左右*只能往左低不能往右高*的情况下)4轮点名,1麻踩3麻接,2麻踩4麻接,3麻踩1麻接,4麻踩2麻接
共两种情况:对场塔和相邻塔。
对场塔时固定基准点A点或B点,保证两个塔在人群左右侧,奇数组先,后踩塔的靠近boss,先踩塔的和人群远离boss,保证内场人接到线后,根据TN左DPS右的优先级放大圈并踩塔(如果是按照这个逻辑的话 不是就只能mt~d4之类的优先级)。
人群移动到安全区,如果是对场塔就固定AB两点交换,如果是相邻塔就固定去两个塔之间。
上述内容是第一轮2线2塔,如图2和图3两种情况所示。
以下是第二轮2线2塔,既偶数麻将,第二轮塔应该是固定和第一轮位置相反,但不管怎么刷都按照第一轮的基准集合,然后接线,拉走,踩塔,如图4图5所示。
然后第三轮第四轮同理,集合,接走,踩塔即可。
*关于对场塔的特殊情况:对场塔的拉线组可以固定tn往上dps往下,同时往下拉的玩家不能拉的太早,可以先等人群散开再拉线,不然容易被人抢走。
(后续2楼)