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【欧米茄氵】开本前关于P1开场运动会的机制猜想及解法

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马上维护了,打不到欧米茄好急!这边基于pll中展示的机制做了些猜想,感觉应该八九不离十。
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首先通过视频可以获取到开场的绝大多数伤害量以及时间轴,如图1所示。然后通过分析踩塔一瞬间,人物旁信息列表可得知备注内的信息:踩塔 炸塔 接线判定都会提供一层刻印。关于刻印的具体持续时长暂不清楚,视频中看不到,预计在20秒左右(两轮点名间隔),同时根据后续的信息可得知共2个塔2根线。
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然后基于上述信息可以大概列出循环程序运动会的解法:
基础逻辑:2线2塔共四轮(在刻印持续时间为20秒左右*只能往左低不能往右高*的情况下)4轮点名,1麻踩3麻接,2麻踩4麻接,3麻踩1麻接,4麻踩2麻接
共两种情况:对场塔和相邻塔。
对场塔时固定基准点A点或B点,保证两个塔在人群左右侧,奇数组先,后踩塔的靠近boss,先踩塔的和人群远离boss,保证内场人接到线后,根据TN左DPS右的优先级放大圈并踩塔(如果是按照这个逻辑的话 不是就只能mt~d4之类的优先级)。
人群移动到安全区,如果是对场塔就固定AB两点交换,如果是相邻塔就固定去两个塔之间。
上述内容是第一轮2线2塔,如图2和图3两种情况所示。
以下是第二轮2线2塔,既偶数麻将,第二轮塔应该是固定和第一轮位置相反,但不管怎么刷都按照第一轮的基准集合,然后接线,拉走,踩塔,如图4图5所示。
然后第三轮第四轮同理,集合,接走,踩塔即可。
*关于对场塔的特殊情况:对场塔的拉线组可以固定tn往上dps往下,同时往下拉的玩家不能拉的太早,可以先等人群散开再拉线,不然容易被人抢走。
(后续2楼)






IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2023-01-24 14:03回复
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    最后是关于一些疑点的补充:
    这个接线必须集合吗?
    -不清楚,原版机制在wiki中所述是点名最近1人连线,如果机制原理不变的话,可以通过到所属轮进目标圈领线来引导,省去了大家跑到一起引导的功夫。(同时这边解法没考虑读条职业的位移距离,参考的是bwp4s门神的接线方式,如果可以的话,像原版被窝文档式接线人中间绕圈接线也行)
    这个塔必定刷在正点吗?
    -不清楚,但就算会有斜点情况也无所谓,只要规定好集合安全区即可。
    大圈接线的打的到boss吗?
    -应该打的到,在视频中,冲击波特效在boss目标圈上爆炸,但是并没有覆盖到新一轮的塔,所以以目标圈为基准,在目标圈上踩塔放接线即可。(参考图的boss目标圈画的有点小)
    这个解法不考虑t吃后续的普攻吗?
    -应该不用考虑,在第一次接线判定后欧米茄就没有普攻了,直接发呆了接近6秒,且没有读条。所以后续应该是没有普攻的。
    如果刻印时长大于20秒怎么办?
    我觉得...不太可能。这样设计的话应该就无解了,因为塔的生成间隔是9~10秒,线还很恰巧的和塔一起判定,同时接线给的生命降低也是10秒,所以应该就是20秒左右的刻印(至少10秒以上),给奶妈一个生命降低结束后的恢复时间,同时禁止玩家连着两轮踩塔或接线。
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    以上是一些疑点解答,如果压对了,希望解法能帮到一线队伍吧x 压错了就当我幻想机制


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2023-01-24 14:03
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      o11sp2即视感


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2023-01-24 14:17
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        麻将全随机 可不可以考虑mt-d4 121拉线踩塔


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2023-01-24 20:17
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