优化:
1、紫金炉,建议别打一件放一次焰石
2、装备锻造,建议取消读条,因为毫无意义
3、毒药提取、建议可以大批量提取,我几千个材料,你设定每次提取10个,这不是搞笑呢么
4、读书、下线后依然可以读
5、家园、穿模情况好好优化一下
更新:
1、武道、我觉得武道应该设定一些特殊奖励,比如前几名有特殊的称号,限时的衣服,家园给几件特别的家具,哪怕只是纯装饰,虽然是单机游戏,但自己看着舒服,前几十名全都一样的奖励,打着都没动力
2、跨服武道、建议可以设定多少区~多少区,比如我是10区,我可以设定5区~20区之间随便点我,这游戏老区的练度完全不是后面这些区能比的,修为,芒晶sl的数值以及N多次的序列等等东西,老区的百万和后面这些区的百万天差地别,当然这个全凭自己,不愿意设定也可以随便打,但应该有这个选项
3、丹药,建议降低材料成本或提高爆率,以熊魄丹为例,要100个熊胆,这玩意的爆率真的难以直视,就算我现在副本主线都毕业,我也懒得以小时为单位去刷那三只熊,因为明眼一看就知道这个材料设定就是要拖玩家时间,让人反感,至于太乙那可怜的积分就别杠了,武道相信大部分玩家还都是买洗髓吧。
大概齐先这样吧,都是个人看法,不喜勿喷
1、紫金炉,建议别打一件放一次焰石
2、装备锻造,建议取消读条,因为毫无意义
3、毒药提取、建议可以大批量提取,我几千个材料,你设定每次提取10个,这不是搞笑呢么
4、读书、下线后依然可以读
5、家园、穿模情况好好优化一下
更新:
1、武道、我觉得武道应该设定一些特殊奖励,比如前几名有特殊的称号,限时的衣服,家园给几件特别的家具,哪怕只是纯装饰,虽然是单机游戏,但自己看着舒服,前几十名全都一样的奖励,打着都没动力
2、跨服武道、建议可以设定多少区~多少区,比如我是10区,我可以设定5区~20区之间随便点我,这游戏老区的练度完全不是后面这些区能比的,修为,芒晶sl的数值以及N多次的序列等等东西,老区的百万和后面这些区的百万天差地别,当然这个全凭自己,不愿意设定也可以随便打,但应该有这个选项
3、丹药,建议降低材料成本或提高爆率,以熊魄丹为例,要100个熊胆,这玩意的爆率真的难以直视,就算我现在副本主线都毕业,我也懒得以小时为单位去刷那三只熊,因为明眼一看就知道这个材料设定就是要拖玩家时间,让人反感,至于太乙那可怜的积分就别杠了,武道相信大部分玩家还都是买洗髓吧。
大概齐先这样吧,都是个人看法,不喜勿喷