vivec吧 关注:3,784贴子:44,987
  • 6回复贴,共1

诸位吧友,问一下关于上古卷轴世界观设定的精华

只看楼主收藏回复

上古卷轴最新奇的世界观设定和最重要的世界观设定分别是什么呢?我的意思是,如果去掉这个设定以后,上古卷轴的世界观就会变得索然无味;这样的设定有没有呢?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-01-25 22:25回复
    Well,这个问题又是非常主观的了,每个人对于新奇、重要和索然无味的理解都不一样,问这个是问不出来一个标准答案的。
    THE LORE IS YOURS.


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-01-25 22:37
    回复


      IP属地:卢森堡来自Android客户端3楼2023-01-25 23:08
      回复


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-01-25 23:59
        回复
          要我说那当然是“上古卷轴”这个设定啦,或者叫做游戏数据。有些是预言,有些是历史,还有一些是传说。给卷轴定性的是“英雄”,也即玩家塑造的人物,拥有主观能动性的角色。其中的强者甚至可以创造卷轴。
          玩家和人物在游戏过程中达成统一,玩家的行动外化为人物的行动,玩家的意志内化为人物的意志。只要愿意接受这个世界,每个玩家都是创造历史的英雄。玩家们通过交流分享,借鉴彼此的创造,再来改造自己。
          玩家群体参与游戏的创造,是老滚系列的传统。游戏中有玩家写的书,有致敬玩家的梗,更不乏玩家填的坑。漏洞百出也是老滚传统,换到其它系列,这样能给你卡主线上的游戏是不完整的,是不能出厂发行的。但老滚有玩家修补丁、改机制、填剧情,所以这么老的作品今天还有生命力。去年因为 Daggerfall Unity 以及新出的模组,我把二代主线通关了七次。之前从没觉得二代这么好玩,因为操作别扭地图残暴还没控制台。
          玩家之于游戏,即是英雄之于上古卷轴。游戏自身内化为上古卷轴,奠定了老滚的基调。玩家/英雄是主体,游戏/卷轴是客体;主体对客体的认识和改造,不仅是主体的权利,更是主体的义务,否则便不算主体。一代给这个开放世界起了名,二代描绘了映像,三代唱出了调子。三代的人物存档跟游戏插件在数据格式上没有本质区别,也就是说我们每次存档便创造了一个模组。
          玩家之于游戏:I AM
          玩家之于玩家:I ARE ALL WE


          IP属地:安徽5楼2023-01-26 02:22
          回复
            一般的奇幻题材是地球ol质能引擎+魔法和位面mod
            老滚的奇幻则是这个世界本身可被视作某植物人灵修复健的一系列颅内活动,也就是去物质的世界。在此基础上,纯粹抽象地赋予一致性定义就异常地美妙


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-01-28 16:38
            回复
              上古卷轴的核心是 辩证法中的绝对精神,即阿努
              整个上古卷轴的历史,包括自由意志的问题,以及玩家角色在其中位置的问题,都和阿努有关
              但如果只是直白的讲,也许会很枯燥。所以上古卷轴利用了大量的夸张化,魔幻化,具象化的方式在讲述一些深刻的内容,让他们更有趣味性,但这些内容都是需要你自己探索,学习,理解的。


              IP属地:江苏8楼2023-01-29 10:24
              回复