简单写了点别的,因为测机制遇到瓶颈了测不动了就先公布点别的。
目前盟军可以确认并提供的情报:
1. 尽管官方一再强调冰冻属于石化效果,但是经过咱们的测试发现与石化有关的联动效果,没有任何冰冻状态可以正常触发
2. 阿斯拉的二星技能毒刀(蜘蛛啮)实际中毒时间为永久,并非描述的3T持续时间
3. 阿斯拉的二星技能打完就跑的伤害属性那栏的1为眩晕时间,不是伤害。
4.
5. 阿斯拉的三星技能蜘蛛姿态史诗效果中文翻译有误(英文描述正常),实际效果为另有100%的概率闪避以她为目标的远程攻击。
看看这个意义不明的描述吧家人们。
6. 奥洛克的一星技能“烧杀封印”所带来的燃烧效果是由特殊地面给予的——并不会立即挂上燃烧然后给你打联动。此外,一些陷阱,毒地面,火地面等均为特殊地面且可以相互覆盖。
7. 奥洛克的二星技能“岩浆裂隙”的蔓延效果实际上类似于游侠的弹射箭,不会从主目标向两个副目标蔓延而且主目标——副目标1——副目标2。电击手的2星技能的蔓延也是一样。蔓延会选择中立装置及陷阱,并且这些中立玩意仇恨值与敌军一样。
8. 女巫的2星技能“神秘沉睡”的史诗伤害在睡眠效果前判定,不会影响挂睡眠buff
9. 别指望大树的被动回血能给你回满,回不满的。
10. 无畏树人的二星全回合技能“地震轰击”的伤害路径可以被地形阻挡
11. 无畏树人的三星技能“木维网”实际效果为对周围的敌人造成定身然后自己从选择的地块钻出来
12. 无畏树人的三星技能“藤曼拉扯”实际效果为把一个敌人拉到自己旁边的一格(造成伤害)然后双双定身。(单挑.jpg)
13. 奥术巫师的普攻在范围最远处造成面板最高伤害,然后每距离近1格伤害降低2点。
14. 奥术巫师的三星技能“火球”会在造成伤害时附带有击退效果。黄法的石头也是一样。
15. 投弹手的一星技能“大爆炸”的炸弹的史诗判定为炸弹自身或者被炸的目标有一个处于削弱状态即触发史诗效果。
16. 兽人刀客的被动反击无法在眩晕期间触发,且会受到流血的2点真伤触发(而且流血时间不减少)比如被狗咬了流血。
17. 萨满的自然之力会先拖桶子,然后桶子才会炸掉。大脚怪的怪力一击也是同理,先位移后爆炸。
18. 电击手的“雷霆一击”会选中中立装置陷阱等,并非只是敌军。精灵的遭遇战同理。
19. 电击手的“磁性陷阱”的拉扯实际上为指向技能中心的一次击退,对于击退抗性敌人无效。(然而不影响这个技能真的很强)拉扯并非同时判定,分先后。
20. 黄法的诅咒效果可以被一些神奇的“damage 0”触发
21. 黄法的二星技能“严厉诅咒”实际计算为:debuff每回合触发伤害*回合数*技能倍率
22. 竞技场buff“荆棘军队”描述为“开场时出现的敌方单位有惩戒效果”实际效果为敌方局内召唤的单位也拥有惩戒效果。此外,在大量对局中常常出现不明情况导致荆棘特效触发但荆棘伤害并未生效。
23. 同上一条,杰拉德爵士的被动太阳光晕在附近友军受到非物理伤害时也会有特效显示(并播放动画),但是并不会触发-1伤效果。另外,没有对应动画的效果在判定触发后并不会触发,比如给一个本来没有闪避动画的角色强制加一个闪避。(当然,有时候游戏会卡顿相当长时间甚至崩溃)
24. 竞技场效果“粉丝最爱”buff实际为换皮爵士3技能鼓舞的buff,该buff可以与爵士的buff叠加但不与自己叠加。(该条描述为:“若已有相同增益,则不叠加。”
25. 睡眠效果属于石化类。实际上,经过咱们的测试发现睡眠效果是一种特殊的眩晕效果并可正常触发眩晕类的联动效果。(实际上咱们看这个动画也能看出来)
26. 同4条,竞技场buff“超越光速”对后来出现的单位也有+1速效果。当然这种高速快节奏关很难出现后来又加入场地的敌军就是了。
27. 竞技场的爆桶和鸡腿并非纯随机刷新。爆桶更倾向于刷在友军的附近。且游戏开局时掉下来的爆桶并不影响移动。
28. 竞技场效果“伤痕累累的英雄”实际效果完全可以简单理解为——开局扣你一些血,剩下完全不影响。
29. 我方恶魔的自爆是有友伤的,别被骗了。
30. 无hp伤害判定不包含其它的友军(比如说进去地图又出现的人类士兵,高级魔法师,北境蛮子等)(也就是说这些好兄弟受伤不影响拿无HP的分数)。友军的生命流失效果也不影响。(比如雷格逊的血面罩)
目前盟军可以确认并提供的情报:
1. 尽管官方一再强调冰冻属于石化效果,但是经过咱们的测试发现与石化有关的联动效果,没有任何冰冻状态可以正常触发
2. 阿斯拉的二星技能毒刀(蜘蛛啮)实际中毒时间为永久,并非描述的3T持续时间
3. 阿斯拉的二星技能打完就跑的伤害属性那栏的1为眩晕时间,不是伤害。
4.
5. 阿斯拉的三星技能蜘蛛姿态史诗效果中文翻译有误(英文描述正常),实际效果为另有100%的概率闪避以她为目标的远程攻击。
看看这个意义不明的描述吧家人们。
6. 奥洛克的一星技能“烧杀封印”所带来的燃烧效果是由特殊地面给予的——并不会立即挂上燃烧然后给你打联动。此外,一些陷阱,毒地面,火地面等均为特殊地面且可以相互覆盖。
7. 奥洛克的二星技能“岩浆裂隙”的蔓延效果实际上类似于游侠的弹射箭,不会从主目标向两个副目标蔓延而且主目标——副目标1——副目标2。电击手的2星技能的蔓延也是一样。蔓延会选择中立装置及陷阱,并且这些中立玩意仇恨值与敌军一样。
8. 女巫的2星技能“神秘沉睡”的史诗伤害在睡眠效果前判定,不会影响挂睡眠buff
9. 别指望大树的被动回血能给你回满,回不满的。
10. 无畏树人的二星全回合技能“地震轰击”的伤害路径可以被地形阻挡
11. 无畏树人的三星技能“木维网”实际效果为对周围的敌人造成定身然后自己从选择的地块钻出来
12. 无畏树人的三星技能“藤曼拉扯”实际效果为把一个敌人拉到自己旁边的一格(造成伤害)然后双双定身。(单挑.jpg)
13. 奥术巫师的普攻在范围最远处造成面板最高伤害,然后每距离近1格伤害降低2点。
14. 奥术巫师的三星技能“火球”会在造成伤害时附带有击退效果。黄法的石头也是一样。
15. 投弹手的一星技能“大爆炸”的炸弹的史诗判定为炸弹自身或者被炸的目标有一个处于削弱状态即触发史诗效果。
16. 兽人刀客的被动反击无法在眩晕期间触发,且会受到流血的2点真伤触发(而且流血时间不减少)比如被狗咬了流血。
17. 萨满的自然之力会先拖桶子,然后桶子才会炸掉。大脚怪的怪力一击也是同理,先位移后爆炸。
18. 电击手的“雷霆一击”会选中中立装置陷阱等,并非只是敌军。精灵的遭遇战同理。
19. 电击手的“磁性陷阱”的拉扯实际上为指向技能中心的一次击退,对于击退抗性敌人无效。(然而不影响这个技能真的很强)拉扯并非同时判定,分先后。
20. 黄法的诅咒效果可以被一些神奇的“damage 0”触发
21. 黄法的二星技能“严厉诅咒”实际计算为:debuff每回合触发伤害*回合数*技能倍率
22. 竞技场buff“荆棘军队”描述为“开场时出现的敌方单位有惩戒效果”实际效果为敌方局内召唤的单位也拥有惩戒效果。此外,在大量对局中常常出现不明情况导致荆棘特效触发但荆棘伤害并未生效。
23. 同上一条,杰拉德爵士的被动太阳光晕在附近友军受到非物理伤害时也会有特效显示(并播放动画),但是并不会触发-1伤效果。另外,没有对应动画的效果在判定触发后并不会触发,比如给一个本来没有闪避动画的角色强制加一个闪避。(当然,有时候游戏会卡顿相当长时间甚至崩溃)
24. 竞技场效果“粉丝最爱”buff实际为换皮爵士3技能鼓舞的buff,该buff可以与爵士的buff叠加但不与自己叠加。(该条描述为:“若已有相同增益,则不叠加。”
25. 睡眠效果属于石化类。实际上,经过咱们的测试发现睡眠效果是一种特殊的眩晕效果并可正常触发眩晕类的联动效果。(实际上咱们看这个动画也能看出来)
26. 同4条,竞技场buff“超越光速”对后来出现的单位也有+1速效果。当然这种高速快节奏关很难出现后来又加入场地的敌军就是了。
27. 竞技场的爆桶和鸡腿并非纯随机刷新。爆桶更倾向于刷在友军的附近。且游戏开局时掉下来的爆桶并不影响移动。
28. 竞技场效果“伤痕累累的英雄”实际效果完全可以简单理解为——开局扣你一些血,剩下完全不影响。
29. 我方恶魔的自爆是有友伤的,别被骗了。
30. 无hp伤害判定不包含其它的友军(比如说进去地图又出现的人类士兵,高级魔法师,北境蛮子等)(也就是说这些好兄弟受伤不影响拿无HP的分数)。友军的生命流失效果也不影响。(比如雷格逊的血面罩)