是這樣,首先服設本身常常是以模板承載一種設定者的喜好集合體,所以能看見組合複雜的元素,甚至限定某個角度
在這種情況下,自然可以搭載更多配件、邊飾,或是更大膽的剪裁
(舉例來說,我可以讓一個人物只站正面,然後在兔女郎的基底上加全鏤空蕾絲大腿襪、軍風肩章與賽博風婚紗)
而「熱圈角色」就不能這樣玩:
·會是熱圈,代表有作品,
不管是動畫還是連載,作為必須反覆登場的角色,服裝很難太複雜(會畫死啊
·動態考量
即使是非戰鬥番的漫畫,也要考慮人物轉身、坐下等動作,服裝過於複雜或剪裁太突出,會有各種創作上的不便,跟背景也不一定搭調
·熱圈之所以是熱圈,
一部分是因為有容易討論的要素,作為同人衍生創作可以帶起風潮的現代,簡單一些的基底有助二創
(或者至少一些特徵讓其他部分能有一定程度省略)