感觉还有一些小伙伴,玩了那么久,还有漏掉一些基础元素知识,总是自我感觉印象应该这样还是哪样,摇摆不确定的境地。
其实游戏有个很简单,通俗易懂的元素克制关系和魔法辅助模拟器。
如何进去使用元素克制模拟器呢?
随便找一个宠物,如图所示,点一下那个元素循环克制标志。然后就是到了,种族克制与半克制关系循环图表,种族全克制伤害+20%,半克制+10%,元素全克伤害+20%。再点左上角那个?号,这里就有一句话:元素魔法会有额外的克制效果。右边有个“模拟”按钮,点开。就进去元素模拟器了。
这里,我用10水打10火来做克制例子。10水用水魔法打10火,伤害加成为30%。10水用地,火魔法或不使用魔法去打10火,伤害加成只有20%。10水用风魔法去打10火,伤害就变得更低,伤害加成只剩下10%。
另外,我用10水打10地来做被克制例子。10水用水魔法打10地,伤害加成为-30%。10水用地,火魔法或不使用魔法去打10地,伤害加成-20%。10水用风魔法去打10地,伤害加成-10%。
所以,得出了结论。如果你培养雪玲这种水属性多的魔法宠物,尽量优先选择与宠物自身元素属性多的技能(水魔法,至于单体还是强力自行安排)打克制的(火属性的)打出更多的伤害。再选一个反制被克制的魔法(比如雪玲学风魔法去打地属性,可以有效降低攻击被克制造成的伤害减免)。所以,这就是为什么我之前写雪玲培养篇,让雪玲去学水魔法和风魔法的原因,水魔法打火属性的,风魔法打地属性的。至于风属性和水属性,谁也不克制谁,按正常的来。
另外,元素压制,这个属性,是物理和魔法通用的,物理也可以享受这个元素压制的效果,但相对来说,元素压制更适合魔法,魔法有元素压制比较明显点。元素压制和元素抵抗,是相互抵消的两个相反属性。
元素克制,和上面说的元素压制,是有区别的,别混淆。元素克制,指的是,地克水,水克火,火克风,风克地方。元素压制,是指在元素克制的情况,额外追加元素伤害加成比例。元素克制相当于是一个基础,元素压制在元素克制这个基础上叠加也好,追加也好,额外的元素伤害加成比例。所以,元素克制,和元素压制,不一样的。元素克制和元素被克制,是相互的。
以上就是科普的小知识,有什么不对,可以指出来,我修改。人非圣贤孰能无过,知错能改,善莫大焉哈哈😃😃😃😃
其实游戏有个很简单,通俗易懂的元素克制关系和魔法辅助模拟器。
如何进去使用元素克制模拟器呢?
随便找一个宠物,如图所示,点一下那个元素循环克制标志。然后就是到了,种族克制与半克制关系循环图表,种族全克制伤害+20%,半克制+10%,元素全克伤害+20%。再点左上角那个?号,这里就有一句话:元素魔法会有额外的克制效果。右边有个“模拟”按钮,点开。就进去元素模拟器了。
这里,我用10水打10火来做克制例子。10水用水魔法打10火,伤害加成为30%。10水用地,火魔法或不使用魔法去打10火,伤害加成只有20%。10水用风魔法去打10火,伤害就变得更低,伤害加成只剩下10%。
另外,我用10水打10地来做被克制例子。10水用水魔法打10地,伤害加成为-30%。10水用地,火魔法或不使用魔法去打10地,伤害加成-20%。10水用风魔法去打10地,伤害加成-10%。
所以,得出了结论。如果你培养雪玲这种水属性多的魔法宠物,尽量优先选择与宠物自身元素属性多的技能(水魔法,至于单体还是强力自行安排)打克制的(火属性的)打出更多的伤害。再选一个反制被克制的魔法(比如雪玲学风魔法去打地属性,可以有效降低攻击被克制造成的伤害减免)。所以,这就是为什么我之前写雪玲培养篇,让雪玲去学水魔法和风魔法的原因,水魔法打火属性的,风魔法打地属性的。至于风属性和水属性,谁也不克制谁,按正常的来。
另外,元素压制,这个属性,是物理和魔法通用的,物理也可以享受这个元素压制的效果,但相对来说,元素压制更适合魔法,魔法有元素压制比较明显点。元素压制和元素抵抗,是相互抵消的两个相反属性。
元素克制,和上面说的元素压制,是有区别的,别混淆。元素克制,指的是,地克水,水克火,火克风,风克地方。元素压制,是指在元素克制的情况,额外追加元素伤害加成比例。元素克制相当于是一个基础,元素压制在元素克制这个基础上叠加也好,追加也好,额外的元素伤害加成比例。所以,元素克制,和元素压制,不一样的。元素克制和元素被克制,是相互的。
以上就是科普的小知识,有什么不对,可以指出来,我修改。人非圣贤孰能无过,知错能改,善莫大焉哈哈😃😃😃😃