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大征服者幕府将军吧
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闲来无事又来氵一贴,内容就是如果新作是幕府题材的话我希望会是什么样子(反正e社做出来是要恰饭的不可能这么良心)
随便镇
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1楼
2023-02-01 20:56
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游戏背景大概就是1545(这样把河越夜战也算进去)-1615(大阪之阵)的战国时期
游戏只设计三个氪金将,既上杉谦信(步)武田信玄(骑)织田信长(弓)
海神放在二星区(一共三星)既九鬼嘉隆
楼下说三神天赋
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2楼
2023-02-01 21:01
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上杉谦信天赋军神:周围一格步兵攻击力增加20%,自身行动不消耗CP点(这个机制楼下细说)
武田信玄天赋风林火山:周围一格骑兵攻击力增加20%并且行动力增加1
织田信长天赋三段击:周围一格弓兵攻击力增加20%并且自身有30%概率触发三次攻击(第二次攻击伤害减少40%,第三次减少70%)
织田的技能如果太强/太弱了再在概率和攻击伤害减少上做调整
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3楼
2023-02-01 21:07
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游戏机制设计:
还是沿用六边形,沿用迷雾,但是可以更换阵型,比如你可以让你的步兵列阵:对骑兵伤害增加20%受到弓兵伤害增加10%
松散阵型:受到弓兵伤害减少30%反击伤害减少20%
当然本人对战国时期的阵型不了解,考究一下说不定可以改名鸟翔阵,天鹤阵什么的
特殊部队有专用的阵型,比如赤备骑兵的赤备突袭:对步兵伤害增加25%且受到反击伤害减少30%
每次更换阵型都需要消耗1点CP点
CP点:部队移动,攻击,更换阵型都需要1CP点,CP点每回合恢复固定值,CP点初始值和每回合回复值都由具体战役决定
在战役内可以设定某一部队设置主将(有些战役内主将固定)一旦设定后不可更换,主将伤害增加25%受到伤害减少25%,周围2格部队伤害增加10%,但是一旦溃退,我方全体士气双降
暂时就想到这么多,后面有想到新的再加罢
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4楼
2023-02-01 21:26
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游戏主线
第一章:天下布武(织田家)
第二章:龙与虎的斗争(武田家和上杉家,简单难度是武田家,困难难度为上杉家,参考征罗)
第三章:三河武士(德川家)
第四章:太阁立志(丰臣家)
第五章:相模之狮(北条家)
第六章:西国霸主(毛利家)
第七章:土佐之雄(长宗我部家)
第八章:东北群英(伊达家,南部家,最上家)
第九章;九州风云(就九州岛上几个大名)
游戏内达成特殊目标可以解锁特殊关卡,比如丰臣线在小田园征伐一关中如果保下石田三成,就可以解锁关原合战西军版反杀老乌龟
同一关也可以选择不同势力进行游玩,比如御馆之乱可以选择上杉景胜或上杉景虎统一上杉家,伊达政宗在关原合战也可以选择反水到西军
当然也有架空,比如信长在本能寺活过来了进而讨伐北条家统一全国,上杉谦信武田信玄也可以逃过病死的结局完成打织田上洛(等等上杉谦信不死哪里的御馆之乱,算了先这样吧)
远征如果可以就弄一个远征Korea,然后攻打契丹,南下和吕宋的红夷打
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5楼
2023-02-01 21:47
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征服的话准备弄
1545
1560
1575
1582
1600这么几个剧本(打算都弄成全国范围)
具体的楼下细锁
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6楼
2023-02-01 21:52
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征服外交:大部分沿用ew7的外交,有几点需要改动
所有外交行动都需要外交点数,外交点数回合增长取决于外交官
额外增加世仇这么一个关系,就算其与多个势力开战,也会派大部分军队同你交战(当然不至于连家都不守)
当你的实力远超一个势力,无论你与这个势力是什么关系(世仇除外)可以对其进行附庸,你可以让附庸提供金钱,当你宣战某一国家,这个附庸也会向这个国家宣战,当地图上除了你就是你的附庸时,你获得胜利(就算有盟友也不行)
改善关系只要花费外交点数就行,其中会有对方的请求(比如让你派兵守护其某一座城,借点钱之类的)如果完成会增加关系的上涨速度
你也可以联络各个忍着里或水军,让他们帮你作战
中期玩家势力太强大后大小势力会联盟组成为期若干回合的包围网
如果完成上洛,可以花费外交点数让任意两个势力停战
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7楼
2023-02-01 22:09
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征服新增上洛这一机制;如果占领京都,己方所有部队士气高昂,可以选择罢黜天皇和尊王攘夷
如果罢黜天皇地图上大部分势力会对你开战
尊王攘夷后所有外交点数花费减少50%
外交这里补充一个信誉度,如果随意对盟友宣战,或盟友三番五次邀你参战你都不答应的话,就会降低信誉,信誉过低,就算好感再搞也没有势力会同你结盟
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8楼
2023-02-03 13:18
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征服的话基本上是玩家不干预ai本身行动就会遵从历史,所有历史事件也都会触发(但是1560,75年的剧本无法触发本能寺,除1600的剧本外无法触发关原合战)
为了更好的表现本家灭亡后其国主城主独立的情况,会将部分国主城主设为独立势力且附庸于本家
例如1560年的今川家-冈崎会在桶狭间触发后独立成为松平家
82年的武田家-上田会在本家灭亡后独立成为真田家,织田家内部也采用这个设计确保本能寺之后羽柴,柴田,明智的独立(之所以不设计成6月织田家分崩离析,武田家灭亡的剧本就是让玩家可以扮演这两个势力完成反杀)
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9楼
2023-02-03 13:33
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养成方面武将军衔设计为
浪人
足轻组头
足轻大将
侍大将
部将
家老(如果不够再把城主国主加上)
武将参考征罗可以升级加点
可以装装备(只有两个,没有专武,不能开孔)
在整个日本地图上(参考世三)可以到不同的商家购买装备(不同店铺可购买的装备不同)购买装备可以提升店主(商家不同店主自然不同)对你的好感,好感可以降低购买花费,达到一定程度可以购买高级装备(嗯,就是太阁5那一套)
武将设置了两个状态:内政状态和战争状态,两套技能一个是专门服务于征服的,一个是提部队实力用的,防止有些将领地位很尴尬
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10楼
2023-02-03 13:52
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这货喝晕了
知名人士
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你怎么不整了
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11楼
2023-02-20 09:37
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死回来了,继续羹
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12楼
2023-07-02 17:36
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征服的政策研发:
参考征罗,但是值得一提的是每个大名都有自己特有政策
如织田家的天下布武:所有部队攻击力+20%,税收受好战等级影响-1
丰臣家的背割下水:建筑升级建造花费-70%
上杉家的毘沙门天:将领周围一格部队攻击力+20%士气不会下降
武田家的甲州法度次第:骑兵招募成本减少35%
毛利家的百万一心:将领部队周围两格我方部队越多,将领攻击力越大,最多至30%
岛津家的萨摩武士:步兵攻击力增加25%
其他的通用政策比如刀狩;部队战斗力增加15%
海上运输:沿海城市收入+20%,建造船只花费-40%
城郭基建:城市带来的减伤效果+40%
等等
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13楼
2023-07-02 18:00
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沐染燃冉
铁杆吧友
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14楼
2023-07-25 08:15
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对于玩法有还一个想法
非骑兵单位可以建造栅栏(无消耗,但建造之后无法行动)栅栏被攻击一次则被摧毁(这样应该能复刻长條合战)
城市建设方面,准备继承罗马的模式,特殊城市也会拥有特殊外观,但是为了模拟出城下町这一点,城市可以建造町(相当于经济城区),你可以在町外建设城墙来使该城拥有更高耐久
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15楼
2023-08-02 17:56
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