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技能伤害到底有没有用?

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如题,以吕布为例,到底有多少加成?相比攻击孰优孰劣?目前主要听到两种说法:
1.技能伤害在不超过100%时对伤害的加成比明显攻击高。比如吕布大招是325%伤害,自带40%技伤那么大招就是325%×(1+0.4)=455%伤害。两条红技伤≈33%,这时的大招加成就是就是325×(1+0.4+0.33)=562%,提升很明显。
2.攻击是技能的前置,有各种贾诩横行打折扣,实战技能伤害效益太低。只是个添头有和没有都没什么区别


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-02-02 08:18回复


    IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-02-02 08:31
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      1.攻击乘算,堆攻击的收益是一条直线;技能伤害加算,收益递减。技能伤害起初收益很大,堆到100%后的收益开始小于攻击的收益。(仅限于大招)
      2.技能伤害对普通攻击和流血伤害没有增益。
      3.攻击堆得越高,被黄月英和庞统等普攻减得越多。
      个人总结:红技能伤害若只有一条,收益往往比攻击大。两条以上时,收益比攻击小


      IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-02-02 08:53
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        我本来两攻击两技能伤害,洗成四攻击,大招伤害明显低了好多,打同一个人,本来没进心魔的大可以打他成丝血,现在一个大只能打半血多


        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-02-02 09:58
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          均匀分配最强。1.3水晶*1.3攻击*1.8技伤*1.5暴击=4.563,比1.3*1.5*1.4*1.5=4.095强。


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-02-02 10:04
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            这有啥好想的呢,肯定是攻击香。但是你要比较的话需要在同一水平线比较,一条技能伤害可以是20,攻击才10,怎么比?


            IP属地:天津来自Android客户端8楼2023-02-02 10:06
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              只有一条的话红技伤优于红攻击,有测试,多了就不知道是怎么算的了


              IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2023-02-02 10:07
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                1条巨幅提升,2条大提升,3—4条递减。另外技能伤害除了甄姬专属意外貌似没有直接减免,(减伤不算)如同5楼说的,这是只看大招的情况下。
                但是平A,DEBUFF也是非常重要的。特别是打吴国队的时候,孙坚,孙策流血增伤和穿云增伤所参考的还是攻击力。攻击力的适用性无容置疑。


                IP属地:浙江10楼2023-02-02 10:29
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                  好深奥的问题竟然有这么多大佬


                  IP属地:山西来自Android客户端11楼2023-02-02 10:31
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                    攻击力在任何的情况下,都可以适用


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-02-02 10:49
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                      先上图吧


                      IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-02-02 11:35
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                        IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-02-02 11:35
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                          防御和速度我没看懂,希望有朋友可以解释。其他的基本就是相互制约。因为没有“增伤”淬炼。技能伤害用来对抗的是减伤


                          IP属地:广东来自Android客户端18楼2023-02-02 11:39
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                            按照我个人经验。如果a属性的制约属性b属性很强。不可能存在b无用的说辞。


                            IP属地:广东来自Android客户端19楼2023-02-02 11:41
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                              因为这个游戏是21条属性相互制约。攻击力大了。生命多可以制约。只可惜因为吕布的存在收益少。不过也存在。例如曹仁生命大。吕布攻击力少,可能吕布不能破盾


                              IP属地:广东来自Android客户端20楼2023-02-02 11:51
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