推荐楼主看《虚拟演兵》。感觉当入门用比较全。还有介绍兰开斯特战斗方程的,初中数学应该足够理解了。
规则系统确实有点那啥。好像战鼓社有一套用战例拟合数值的工具。感觉这算是兵棋行业的技术核心了,《虚拟演兵》里也有提到这种操作。
====如果规则太细致,好像就会像当年的DND那样。而且可能得有专门的软件来“玩”这个兵棋。
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好像现在的兵棋有点缺少未来感。绝对统御大概算一个,是舰船战斗,星图和“海图”类似。黑曜协议说是创新,也是“陆”战题材的,但是好像还是类似RPG。
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感觉娱乐、桌游向的兵棋还是受桌面大小和业余时间的限制,而且多数得精分之后才能单人玩。要是以后桌游能有眼镜形式的AR支持,来“扩展”下地图,然后再来个GPT的AI啥的来提供AI玩家对战就好了。