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生化危机神奇的自我致敬

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玩一通下来发现生化很喜欢自我致敬,概念重复利用,经常能在不同作品中遇到既视感
首先就是0123关卡结构高度类似,基本都是三段式(23取重制版),7也可算上
第一段:0列车+培训所=1洋馆=2警察局=3市区=7客房+主屋
第二段:0教堂+研究所=1中庭+宿舍=2孤儿院/下水道入口+下水道=3警察局+医院=7老房子+谷仓
第三段:0工厂(母巢)=1研究所=2母巢=3二号母巢=7遇难船+矿井
每一段不同代的复杂度、长度都挺类似,这样比其实我觉得23重制最后也谈不上多敷衍,因为1最后研究所也就那么点,我第一次玩到都很想吐槽,花那么大力气最后就这大点研究所。也就0最后部分感觉还有复杂度,不过也挺线性了
总之老生化这经典结构也是用到极致了,甚至56感觉也是基本按三个大场景推进,不过尺度大太多了,分段感没那么强
其次是剩下几部,主体概念互相有明显的模仿/致敬
启示录1、gaiden(外传)、枪下游魂4:潜入轮船
启示录2、维罗妮卡:克莱尔被绑架、逃出小岛、第二主角救援时间差、女反派Alex/Alexia
8全面向4看齐,就不用解释了,村庄、魔幻
最后是起源的洋馆这个意象,或者说古典富丽风格的场景,感觉基本所有作品里都有
0培训所、1斯宾塞洋馆、2警察局、3警察局/钟楼、维罗妮卡阿什福德宅邸、4很多、5遗迹/dlc斯宾塞洋馆、6教堂/香港部分区域、7主屋、8城堡、启示录1游轮大堂、启示录2洞中城堡
感觉应该还有更多,挺有趣,惊觉虽然维罗妮卡还没重制,启示录2其实已经给了个模样了,反派名字都几乎一样


IP属地:湖北1楼2023-02-03 19:14回复
    很好奇启示录2策划阶段是怎么做的打算,怎么会和维罗妮卡这么像


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-02-03 19:18
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      两个威斯克的感觉很像阿什福德兄妹啊,不知道以后要是推翻5了会不会也搞一出致敬


      IP属地:湖北3楼2023-02-03 21:08
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