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V63版本保姆级新手教程,Songs of Syx希克斯之歌教程

只看楼主收藏回复

写在前面
本来年前就打算写教程了,群里贴吧好多萌新基本上满头问号,毕竟当初我也是这么过来的,SoS引导确实令人诟病。但是摸了又摸(汉化过年也摸了……),终于决定动笔写写了。
这篇教程我打算开个新档,从头一步一步直播教大家怎么打,包括许多藏得很深的功能,比如QE键调整工作台大小(这玩意没个说明鬼知道呦)。
(完结后我会制作一个PDF合集发布)


IP属地:江苏1楼2023-02-06 21:04回复
    -1.下载并启动游戏
    -0.9关于无法正常运行
    仅限windows,steam版教程,GOG等其他平台国内用的很少(学习版除外),然后考虑到我只用过win……
    下载安装不多说,极少数情况无法正常启动/进游戏贴图出问题/各种不应该出现的bug(不光第一次安装,有时候更新也可能产生类似问题),提供以下几种可能但不一定管用的解决办法:
    1.Steam检查游戏文件完整性
    2.装过mod的启动器LAUNCH界面取消mod(即全是白色才行,绿色是激活,左侧数字是加载顺序,某些mod对顺序有要求)

    3.游戏启动器INFO

    点击local files目录,删掉cache,logs文件夹

    4.如果还不行,可以尝试取消创意工坊订阅、删除mod文件夹、重装游戏


    IP属地:江苏3楼2023-02-06 21:15
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      -0.8关于游戏启动器二三事
      Songs of Syx标题左上方是版本号,点击可以查阅更新日志,右上选择语言,Demo版老早就停更了,所以汉化一直停留在三分之一……
      https://zh.crowdin.com/translate/songs-of-syx/为翻译做贡献
      https://songsofsyx.com/官网
      启动器标题下方有四个单词和四个图标,图标就不用管了(某些原因国内都上不去……),EXIT点了退出,INFO查看版本号/存档路径,至于这个SETTINGS,emmm,我也没搞明白
      Debug/Developer- 开发者/调试功能,建议关闭
      Linear - 线性平滑画面,能改善图像缩放质量,但我没搞明白他平滑的是啥,窗口缩放?建议开着
      RPC – 没用过discord,不晓得他在说啥,没有建议
      Shading – 启用法线贴图,你能看到更丰富的光影效果,建议开着(PS:这游戏基本没啥显卡压力)
      Vsync – 垂直同步,不过我开了仍然画面撕裂???
      UI-Easy – 仅英语有效,没用过
      Audio XXX – 音频输出选项,没声或者插耳机没反应可以考虑检查一下
      Screen – 建议Borderless,非常不推荐Full(win键/alt+Tab都切不了窗口,wtf),windowed不选Fill选Borders是有边框窗口。

      提一下截屏问题,print screen键不是截不了,和游戏内小地图下方的截屏一样保存在启动器INFO里的Screensots里了,win+Shift+S截屏在Borderless下需要:按下快捷键->点一下屏幕触发截屏窗口,此时你看到的是上一次启动截图工具时捕获的画面->所以你要重新按一边截屏快捷键->现在你应该能正常截屏了。如果需要频繁截屏,可以使用N卡驱动的截屏快捷键或者窗口模式启动。
      Monitor – 画面输出到哪个显示屏
      弄完设置以后,你就可以点击LAUNCH开始游戏了。

      上面是mod列表,单击激活mod,sync steam点击同步steam成就(没错SOS的steam成就是不自动激活的)点击PLAY就可以开始啦!


      IP属地:江苏4楼2023-02-06 21:18
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        (4楼去链接版,回头我试试能不能申诉回来)
        -0.8关于游戏启动器二三事
        Songs of Syx标题左上方是版本号,点击可以查阅更新日志,右上选择语言,Demo版老早就停更了,所以汉化一直停留在三分之一……
        (这里有俩链接)
        启动器标题下方有四个单词和四个图标,图标就不用管了(某些原因国内都上不去……),EXIT点了退出,INFO查看版本号/存档路径,至于这个SETTINGS,emmm,我也没搞明白
        Debug/Developer- 开发者/调试功能,建议关闭
        Linear - 线性平滑画面,能改善图像缩放质量,但我没搞明白他平滑的是啥,窗口缩放?建议开着
        RPC – 没用过discord,不晓得他在说啥,没有建议
        Shading – 启用法线贴图,你能看到更丰富的光影效果,建议开着(PS:这游戏基本没啥显卡压力)
        Vsync – 垂直同步,不过我开了仍然画面撕裂???
        UI-Easy – 仅英语有效,没用过
        Audio XXX – 音频输出选项,没声或者插耳机没反应可以考虑检查一下
        Screen – 建议Borderless,非常不推荐Full(win键/alt+Tab都切不了窗口,wtf),windowed不选Fill选Borders是有边框窗口。

        提一下截屏问题,print screen键不是截不了,和游戏内小地图下方的截屏一样保存在启动器INFO里的Screensots里了,win+Shift+S截屏在Borderless下需要:按下快捷键->点一下屏幕触发截屏窗口,此时你看到的是上一次启动截图工具时捕获的画面->所以你要重新按一边截屏快捷键->现在你应该能正常截屏了。如果需要频繁截屏,可以使用N卡驱动的截屏快捷键或者窗口模式启动。
        Monitor – 画面输出到哪个显示屏
        弄完设置以后,你就可以点击LAUNCH开始游戏了。

        上面是mod列表,单击激活mod,sync steam点击同步steam成就(没错SOS的steam成就是不自动激活的)点击PLAY就可以开始啦!


        IP属地:江苏5楼2023-02-06 21:21
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          @RenoYang7 加个精呗


          IP属地:江苏6楼2023-02-06 21:22
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            -0.7关于mod制作问题
            手册[https://pan.baidu.com/s/1VsXJwsFp1-1T0YJUkYJFzA?pwd=0000]
            虽然版本比较老,但是这个V57的官方mod手册入门教学还是绰绰有余,不需要脚本逻辑的mod直接照抄游戏本体路径(.. \SteamLibrary\steamapps\common\Songs of Syx)base文件夹里的俩压缩包就行,写脚本的话解压info文件夹里jar自己扒源码(这游戏竟然是Java写的)。
            上传mod
            nexusmods.com和mod.io没啥好说的,但是,上传Steam创意工坊,我在游戏文件夹里看了半天,从make a mod.txt里找到一段话:
            P.S. Note, this quick guide made no mentionof how to "upload" the mod to a distribution service such as mod.ioor Steam's workshop. This is a complex topic that is subject to change, soconsult the user within Songs of Syx Discord (#modding-chat) channel for helpin this matter.
            注:本快速指南未提及如何将mod“上传”到分发服务,如mod.io或Steam的创意工坊。这是一个复杂的话题,可能会发生变化,因此请咨询Songs of SyxDiscord(#moding chat)频道的用户,以获得有关此问题的帮助。
            于是乎我跑到discord上左翻右找,才知道到SOS作者Jake根本没做steam workshop的支持。有人说GitHub有个通用上传工具仓库,后面我就没再研究……
            总之,国内想上传mod或者找mod有点麻烦,Q群闭塞,有能力的大佬们可以去3DM等网站上开个版面。


            IP属地:江苏7楼2023-02-06 21:28
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              0.创建游戏
              0.1游戏主界面
              设置可以自己看一下,准备好就点击开始,示例教程略过,那玩意没多大指导价值,直接随机游戏走起。


              IP属地:江苏8楼2023-02-06 21:29
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                0.2随机游戏

                这里左边的四个优势选项就是调整游戏难度,这里描述不清,正的值(>>)都是降低难度的,负的增加难度,装修调的越高,居民的家具消耗量越小(这个加成相当于描述家具多久补充一次),+200%相当于以前一年消耗一个家具,现在三年消耗一个家具,-50%相当于半年消耗一个家具。
                和平可以理解为延长两次袭击的间隔(实际应该是对外威慑度的加成,人口越多容易被抢,家里守军越多(差不多算是家里公民的从军占比)越不容易被抢,打过的胜仗多也会有威慑)
                耐久延长物品保质期,折算一下就是降低年腐烂率,比如肉年腐烂率100%,也就是说保质期是1年,耐久优势/物品保存科技加成的就是保质期,+200%保质期就是3年,年腐烂率33%……
                保养同理,降低建筑老化有歧义让人摸不着头脑,说延长建筑平均寿命就好理解了……
                (这部分原文如此,后续汉化可能尝试改良一下描述)
                ------------
                中间部分,地图大小第一次玩不建议巨型,太大了,熟悉的看个人喜好,这里我选的大型。
                纬度 – 北部寒带气候区域较大,无热带气候区,南部相反,看需求,这里选的中部。
                地图类型随意,我一般选择随机
                初始种族 – 看喜好,需要注意矮人(邓多里安人)无法自己繁殖,只能靠移民,但同样寿命极长,二产(工业)产量高。精灵(蒂拉皮)没什么特别的亮点,砍树和畜牧不是刚需。猪人(克里托尼亚人)擅长种地,好养活。人类(没有别称)科研突出,学得快,除了养虫子没有职业减益。蚁人/虫人(贾尔蒂米)除了挖矿养虫子,其他工作效率低下,生得多寿命也短,但是最好养活。
                种族各有优劣,但中期以后可以购买不同种族的奴隶弥补,初始种族并不算太重要。
                PS:种族译名的敲定十分艰难,由于作者造了一大堆新词,而且好像特别喜欢反差萌(???),邓多里安人擅长锻造,喜欢住山洞,但是长得人高马大;蒂拉皮爱护森林,但是吃人……而且外国有mod做了正常的矮人精灵种族。
                综上所述,种族名今后有可能回归音译。
                ---------
                脚本的话,日食、挖得太深意义不明(有老哥知道有啥实际效果吗),克鲁尔的复仇是6000人时生成一支大规模叛军,这个我启用了。


                IP属地:江苏9楼2023-02-06 21:30
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                  0.3安家落户-大地图

                  这里我不启用任何称号,特别提醒:领导者开局忠诚会掉的很厉害,需要进游戏就马上提升幸福。
                  ------
                  大地图首都选择:
                  1. 森林
                  重要程度:★★★★☆(必须)
                  说明:森林是木材的唯一来源,在前期甚至中期还是钱的重要来源。地图上的树会不断再生,让闲着没事干的零工去砍树是个不错的选择。伐木场产量依赖于覆盖范围内树的多少,木头进口也很不划算,所以如果没有什么特别的理由,建议别选树少的地方。
                  2.淡水/肥沃度
                  重要程度:★★★☆☆(关键)
                  说明:淡水/肥沃直接影响农业产量,新版(V63)开始淡水地块可以提升周围肥沃度,无淡水灌溉的土地基本不能种植/养殖,但考虑到大地图淡水地区有限,自己斟酌一下。
                  3. 气候
                  重要程度:★★★☆☆(关键
                  矮人寒冷多山,精灵温带多树,人类温带,猪人温带(多树?),虫子热带多山,气候有一定增减益,主体民族是矮人或虫子不要跨两个气候区。气候也会影响农业产量,定居时出现的提示中有。
                  寒带:+10%健康+20%狩猎小屋+10%鱼-60%棉花-90%鸦片-30%牛(肉、皮革)-30%猪(肉)-80%球齿龙(肉、蛋)
                  温带:-20%棉花,-10%药草(翻译有误,应当是香草,做口粮),-60%蘑菇,-60%鸦片,-50%球齿龙-50%羊(肉,棉花)
                  热带:-30%药草-90%蘑菇-90%牛-30%猪-80%羊
                  这意味着:
                  I.养爬虫永远是最好的肉源,蔬菜水果小麦不受气候影响
                  II.棉花布料,北方养羊,南方种,温带进口
                  III.北方适合捕鱼、种蘑菇,温带养牛(产出皮革),热带种鸦片、养球齿龙(产出蛋)
                  4. 山地/矿产
                  重要程度:★★★★☆(必须)
                  说明:黏土与水资源关联,其余五种矿物与山地关联。矿产与森林、淡水一般难以兼得,靠挖矿挣钱其实并不现实,还容易大规模工伤,但是买矿血亏,就这么个情况。
                  5. 人口/税收
                  重要程度:★★★★★(爆表)
                  说明:新手最容易轻视的东西,神仙图真正的指标,充分体现了人上人的美好,挂路灯的堕落生活。达到1000人以后,你就可以开始对下辖地区征税,税收几大指标:

                  I.资源丰度:包括资源种类与产量,高价的必需品(矿物、肉、棉花、皮革)与高价的贸易商品(宝石、牲畜、蛋、鸦片)往往是税收的重点,尤其是矿产,摆脱小地图资源限制,大幅提高工业产能。产量就是定居界面的小绿条或税收界面的小蓝条,没有或者稀少的资源税收产量也很低。
                  II.人口:税收的最终产出 = 资源丰度 × [(种族A人口 × A物种工作效率)+(种族B 人口× B物种工作效率)+ ...] × 额外加成,所以人口数很重要,种族也可以关注一下,但种族人口比例波动很小。
                  III.距离:离首都更近的地区税收需要的行政点数(管理点数)也更低,并且离得最近的几个地区自动保留为自由土地,几百人的小部队就能打下来。
                  6. 大地图地形
                  重要程度:★★☆☆☆(酌情)
                  说明:看心情和资源,这游戏海没啥用,海图大陆随意,有些图会生成一圈山阻碍军队行军,打征服的可以留意下。
                  7. 坎特巨人/阿戈诺什人(大虫子)
                  重要程度:★☆☆☆☆(鸡肋)
                  说明:大虫子真就图一乐,巨人很强但是也就当一吉祥物,留下来干活还不如派去打仗。顺便一提,巨人和人类是仇敌。
                  -------
                  补几个操作说明:


                  鼠标中键按住拖动大地图,左键点击可以查看详情,右键取消,√是建立首都,⊘和右键一样。
                  游戏中的许多条目都有悬停说明,鼠标指针放在上面就会弹出一个提示框。
                  -------
                  几番下来,终于让我找到了合适的安家点(大型地图,温带,随机,种子845062961,版本V63):

                  乍一看好像不怎么样,但是地理位置居中,拥有充足的森林和水源,肥沃的土地,并且极为理想的地缘优势:
                  西北有绿宝石和煤:

                  西南有宝石和铁矿:

                  再向北一点(运气不好的话估计不太能成自由土地了)

                  只要拿下这里口粮和衣服就不愁了,军队才是立足之本。


                  IP属地:江苏10楼2023-02-06 21:40
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                    赶上直播了


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-02-06 21:45
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                      0.4安家落户-小地图
                      老规矩,保姆级操作说明:

                      在部署定居点界面,你可以看到:
                      1. 上方的资源面板,显示了当前地图的资源储量,该面板下方按钮重新生成地图
                      2. 右上的小地图,实际用处不大
                      3. 小地图下方的按钮,从左到右分别是:
                      I:图层,一些有用的覆盖层工具
                      II/III:截图工具,自己看说明,需要注意截屏保存位置在这里(screenshots)


                      这里注意到快捷键功能,这个游戏快捷键的设计比较特别,对于支持快捷键的按钮,按下左Ctrl+H分配快捷键。
                      首都界面基本操作:鼠标滚轮缩放,中键/WADS移动视角,右键取消/退出子菜单/显示地图详细信息/测绘距离:

                      (鼠标右键)
                      你可以使用右键查看许多东西:


                      操作之后会有更详细的介绍,我们先把王座找个地方放下。
                      小地图的选择多种多样,依据不同起步流派有不同的侧重点。我比较喜欢这些要素:
                      1. 矿产尽可能多,如果不是靠山的矿图,那就尽量保证各种矿多少都有点。注意:
                      I:大地图上显示0%的矿物不代表就真的没有,实际还是会生成的,只是不要奢望太多。
                      II:地图生成器上写的只是矿有多少格,但实际矿藏的丰度也同样重要,90%的优质矿产量是30%的贫矿产量的3倍。

                      比如这种矿,效率奇低,实际还不如让工人去搞点别的产业


                      高下立判
                      注意:如果是想靠宝石/西西隆发财的,请确保对应矿数量>200且一眼看去90%以上的矿点不少,哪怕是稀有矿石,100%储量的矿也是有的。
                      !!!非常重要!!!
                      前文提到的所有矿都有点,不是说真就什么样的“点”都可以,如果一片矿太小,丰度又太低,可雇佣工人量不足1人,你是无法建造矿场的!
                      2. 王座选址点靠近食物来源/沃土/密集的树林/矿床/石头
                      *王座是可以随时迁移的,不需要担心一开始在地图上的位置。
                      一个一个来:
                      食物来源:“民以食为天”,首先要保证你能解决温饱问题。肥沃的土地、高产的渔场、或者在山洞里养爬虫、种蘑菇都是不错的选择。
                      沃土:种植一些必要的经济作物,养殖动物,这些东西你不能都靠进口吧?
                      密集的树林:伐木场的产量取决于工人数量,工人上限取决于伐木场里有多少树。更密集的树林能提高单位面积的伐木场效率。
                      矿床:前期有离得近的矿床,可以省去很多麻烦,煤铁矿(包括本土税收有煤铁的)最为理想,有没有廉价铁,前期节奏天差地别。宝石/西西隆矿,很多新手都梦想着靠挖矿发财,自己试试就知道其实并不容易,科技没上来时产量太低,更不用说:
                      (高血压警告)


                      IP属地:江苏12楼2023-02-06 21:48
                      收起回复



                        另外:
                        石头:如果不是山地开局,石头作为建材还是值得关注一下的,和木头一样进口血亏。


                        IP属地:江苏13楼2023-02-06 21:49
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                          我擦
                          虽然嘴上说着挖矿不挣钱,但是真roll到这种图的时候还是很心动


                          就决定这张了,宝石不要白不要


                          好了,王座建造完成,万里长征的第一步,Songs of Syx的故事才刚刚开始……


                          IP属地:江苏14楼2023-02-06 21:50
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                            没存稿了,后面等直播实况吧,中间估计会补充一段基础操作说明,顺利的话今晚做出来


                            IP属地:江苏15楼2023-02-06 21:56
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                              支持


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2023-02-06 22:47
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