1. 武士/武士刀(他就是很帅,就是很酷,就是能让男生拿起一根长条就往腰间放拔刀斩)
2. 大大大大大(大大大大大大,什么大?什么都大,boss很大,樱龙养了多少个营销号,还有那个什么也要大。)
3. 有血有肉的开放世界,每一段冒险都是有意义的。(老滚5,穿越山川,历经冒险,每一场经历对于玩家可能都不一样,都有自己的感同身受,我觉得这个大概是跟自由度有关系,让玩家有一种自由选择游戏方式的错觉)
4. 代入感,剧情能让玩家一起热血沸腾,一起落泪,一起感到寂寞(其实感同身受真的很难做到,他是个矛盾的东西,目前代入感最强的游戏大概是一些小黄油似的小rpg,真的会因为剧情的结束感慨万千,反而各种大型游戏不会有太多的感觉)
5. 打击感,如果有战斗部分,攻击的音效必须与动画表现出来的相符合(暗黑地牢这一点就做的很出色)
6. 美术好,但其实并不在意画质具体到纹理好不好,整体氛围的渲染,人物的建模立绘才是更重要的元素(对马岛之魂,仔细看都很糊,但是整体放在一起不会让人觉得画质差,而是很有意境的感觉)
楼下说不在意的元素
2. 大大大大大(大大大大大大,什么大?什么都大,boss很大,樱龙养了多少个营销号,还有那个什么也要大。)
3. 有血有肉的开放世界,每一段冒险都是有意义的。(老滚5,穿越山川,历经冒险,每一场经历对于玩家可能都不一样,都有自己的感同身受,我觉得这个大概是跟自由度有关系,让玩家有一种自由选择游戏方式的错觉)
4. 代入感,剧情能让玩家一起热血沸腾,一起落泪,一起感到寂寞(其实感同身受真的很难做到,他是个矛盾的东西,目前代入感最强的游戏大概是一些小黄油似的小rpg,真的会因为剧情的结束感慨万千,反而各种大型游戏不会有太多的感觉)
5. 打击感,如果有战斗部分,攻击的音效必须与动画表现出来的相符合(暗黑地牢这一点就做的很出色)
6. 美术好,但其实并不在意画质具体到纹理好不好,整体氛围的渲染,人物的建模立绘才是更重要的元素(对马岛之魂,仔细看都很糊,但是整体放在一起不会让人觉得画质差,而是很有意境的感觉)
楼下说不在意的元素