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1. 武士/武士刀(他就是很帅,就是很酷,就是能让男生拿起一根长条就往腰间放拔刀斩)
2. 大大大大大(大大大大大大,什么大?什么都大,boss很大,樱龙养了多少个营销号,还有那个什么也要大。)
3. 有血有肉的开放世界,每一段冒险都是有意义的。(老滚5,穿越山川,历经冒险,每一场经历对于玩家可能都不一样,都有自己的感同身受,我觉得这个大概是跟自由度有关系,让玩家有一种自由选择游戏方式的错觉)
4. 代入感,剧情能让玩家一起热血沸腾,一起落泪,一起感到寂寞(其实感同身受真的很难做到,他是个矛盾的东西,目前代入感最强的游戏大概是一些小黄油似的小rpg,真的会因为剧情的结束感慨万千,反而各种大型游戏不会有太多的感觉)
5. 打击感,如果有战斗部分,攻击的音效必须与动画表现出来的相符合(暗黑地牢这一点就做的很出色)
6. 美术好,但其实并不在意画质具体到纹理好不好,整体氛围的渲染,人物的建模立绘才是更重要的元素(对马岛之魂,仔细看都很糊,但是整体放在一起不会让人觉得画质差,而是很有意境的感觉)
楼下说不在意的元素


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-02-09 11:20回复
    不在意的元素
    1 .非常精致,非常好的画面。
    这个其实感觉也是矛盾的,因为游戏本身就是可以欣赏这些东西的,但是真的是美术风格大于具体的美术实现,举例子kenshi的美术,他就是给你画了一个废土出来,大面积的贴图贴图建模重复利用,但是他就是满足了上边提到的,大部分喜欢的元素,玩家就可以完全不在意画质的情况下,游历在这个世界里从一开始的一个人到后边的成群结队在到成为一城之主。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-02-09 11:28
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      砍屎?


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-02-09 11:33
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        2 .主线剧情的连贯性
        过于追求主线剧情的连贯赘述导致整体臃肿不堪,ff14 4.0的剧情最大的毛病,而5.0就是剧情突然把你碰到第一世界了,但是也没人提出有什么疑问啊,其实作为玩家就是仅在意这一件事发生了,然后2345678件事最后凑出了9这么个结果,类比电影的叙事就会用到多线程,比如玩家在老滚里把一个村子砍了,然后砍了第二个地牢,第三个高台敌人集合区,然后在村子里做了a任务帮助了村民,在进地牢前收到任务要收集某个东西,而在高台则是要击杀某个boss,这种不连贯性才能破开玩家对于游戏的真实性的疑惑,让人觉得,啊,我是在玩游戏,不是在拍国产一百八十集的乡村连续剧


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2023-02-09 11:36
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          3. 噱头
          也就是跟风游戏,第一款吃鸡是吃鸡,现在最火的吃鸡还是吃鸡,厂商为了博眼球做的跟风游戏真的很小丑@育碧


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-02-09 11:43
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            随便发发牢骚,xd真的游戏荒了,从单机到网游到手游都玩遍了,真是恨不得自己做游戏了


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2023-02-09 11:45
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              workout 单机贴吧?


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2023-02-09 16:40
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                发点能回的?


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2023-02-09 20:14
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